Archief - MTG - Deck ontwikkeling / Discussies

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

tokke_1

Legacy Member
Kan er iemand mij is een goei basis zegge waar ge moet opletten bij het samen stellen van een dekje?

creature count, spell count, land count, ...

tis dus 5 jaar geleden da ik iets gedaan heb. En toen was da puur casual school only :)

Drefascu

Legacy Member
Typisch: 24-26 land, 14-20 creatures, 14-20 spells, maar het hangt eigenlijk af van het type deck. Een control deck speelt typisch maar enkele goede creatures en een aggro deck (elves of zo) speelt dan weer bijna enkel creatures. Het handigste is gewoon wat sites nagaan en bekijken hoe de competitie/gevestigde decks in elkaar zitten. Als je van een bestaande deck (waarvan al bewezen is dat hij goed is), verstaat waarom elke kaart erin zit en waarom die goed is voor dat deck dan kom je al ver.

de Waaslandwolf

Legacy Member
Drefascu zei:
Typisch: 24-26 land
Gij speelt alleen control? :unsure:

Qua land hangt het inderdaad wel af van wat voor deck je speelt.
Aggro: 18-22 land, in uitzonderlijke gevallen minder
Aggro-control: 20-24
Control: 23 - meer
Combo: zoveel als nodig is, ofte, nogal variabel

Doch ook dit is eerder indicatief dan echt bindend natuurlijk. :p

tokke_1

Legacy Member
deckje:

4 war elemental
4 bile urchin
4 spark elemental
4 goblin striker

2 grab the reins
4 raise dead
2 desperate ritual
4 barbed lightning
4 blazing salvo
4 volcanic hammer
2 lava spike

14 mountain
8 swamp

een aanpassing?
die desperate ritual weet ik ni goe of die er thuis hoort

de Waaslandwolf

Legacy Member
Die Desperate Ritual is inderdaad niks voor je deck, vervangen is de boodschap. Ofwel nog een burnspell, ofwel nog een beest.

Ik zou het zwart er uit halen, noch Raise Dead, noch Bile Urchin zijn echt noodzakelijk, en er zijn betere alternatieven in rood zelf. Bile Urchin werkt overigens niet met je War Elemental bijvoorbeeld. Mogg Fanatic past veel beter bijvoorbeeld. Lava Spike kan je ook beter vervangen door Lightning Bolt bijvoorbeeld.

Nog een kleine tip: zoek eens wat op over het decktype dat bekend staat als 'Sligh' aangezien het idee achter je deck hierbij aanleunt. ;)

De reden waarom ik ook Raise Dead er uit zou halen is vrij eenvoudig: er is geen enkel beest in je deck zó spectaculair dat het veel angst inboezemt wanneer je het terug speelt ergens halverwege het spel; bijna al je beesten zijn namelijk 1/1. Dan speel je liever gewoon een beest dat meer impact heeft, of meer burn spells. :p

Goblin Striker is uiteindelijk ook veel te duur voor wat hij maar doet. Dan speel je beter Slith Firewalker bijvoorbeeld, aangezien die snel gemeen wordt als je tegenstander er niks aan doet.

tokke_1

Legacy Member
thx ^^

ff een vraagje:

waarom werkt bile urchin niet met war elemental?

deckje:

4 war elemental
4 spark elemental
4 slith firewalker
4 mogg fanatic
2 lightning elemental

2 grab the reins
4 barbed lightning
4 blazing salvo
4 volcanic hammer
4 lightning bolt
4 shock

20 mountain

Ik had 22 mountains maar bleek te veel 20 is genoeg.
Dus heb dan maar 2 lighting elementals in de plek gestoken... of beter voor nog een pain spell? :D

de Waaslandwolf

Legacy Member
Lightning Elemental is ook niet zo schitterend helaas, valt meteen dood, maar kost vooral te veel. Die 1 toughness zou op zich nog zo'n ramp niet zijn, als je tegelijkertijd alle beesten die de ander heeft kan platbranden, maar door zijn mana cost is dat dus vaak wat moeilijker, zeker in beurt waarin je hem speelt. 16 beesten zou wel moeten volstaan, je kan bijvoorbeeld Seal of Fire spelen, ook een heel degelijk kaartje.

De Urchin werkt niet omdat de War Elemental reageert op damage, terwijl de Urchin loss of life veroorzaakt. Damage wordt uiteindelijk wel omgezet in loss of life, maar loss of life wordt niet aanzien als damage, die stap slaagt het over. Zodoende werken die twee dus niet samen.

tokke_1

Legacy Member
ah ok thx wolf compleet mee

khebt aangepast.
Nu de kaarten die ik niet in bezit heb is gaan halen in de spelfanaat :P
ze zouden alles moete hebbe :)

Marginal0

Legacy Member
ja maar je kan die best even bestellen. Leuven heeft enkel SoM, RoE en M11 (de 3 laatste reeksen) in stock.

tokke_1

Legacy Member
Marginal0 zei:
ja maar je kan die best even bestellen. Leuven heeft enkel SoM, RoE en M11 (de 3 laatste reeksen) in stock.

i know. ik ga morge eens langs en dan vraag ik daar de kaarten wel te bestellen.
in mechelen hadden ze alles

Edit:
deckje weer wa veranderd. Vandaag in booster de kaart fling gevonden :) win. bye bye grab the reins. Veel te duur uiteindelijk :) kan er daar mss ook 4 van steken. of zou ik het ook bij 2 houden (de 2 seal of fire worden dan ook vervangen door fling)

edit2:
hier de mana curve van dekje met fling zonder grab the reins en seal of fire.
dus vanaf eerste turn zou ik zogezegd al een kaart kunnen spelen :)
zitetn 20 instants in, 4 sorcery, 16 beeskes en dan 20 land. echt mislukken kan dit niet heb ik het gevoel. pestdekje :unsure:

Li0n

Legacy Member
Ik weet dat de meeste mensen hier T1 spelen, of veel draften. Maar zou graag wat comment krijgen op dit deck :D

Heb altijd al een Memnarch deck gewild. Al paar keer gemaakt, en gefaald :p
Nu heb ik een Tolarian Academy op de kop getikt, dus doe nog eens een poging.

1 Memnarch
1 Karn, Silver Golem
1 Platinum Angel
4 Ornithopter
4 Etherium Sculptor
4 Master of Etherium
2 Darksteel Colossus

3 Fabricate
1 Tinker
4 Expedition Map
2 Mycosynth Lattice
1 Darksteel Forge
1 Lich's Mirror
2 Planar Portal
2 Ward of Bones
2 Mind's Eye
4 March of the Machines


4 Seat of the Synod
4 Darksteel Citadel
4 Great Furnace
4 Vault of Whispers
3 Ancient Den
1 Deserted Temple
1 Minao, School at Water's Edge
1 Tolarian Academy

Tolarian + Minamo + Deserted Temple in een artifact deck is tonnen mana.
Deze landen kan ik makkelijk in play krijgen met expedition maps. Fabricate, tinker, planar portal kunnen alles zoeken wat ik nodig heb. Darksteel Forge om extra de klootzak uit te hangen :)

Memnarch en Karn zorgen dat ik alles kan overpakken, wat de bedoeling van het deck is.

de Waaslandwolf

Legacy Member
Je kent de gevolgen Mycosinth Lattice/March of the Machines ook, neem ik aan? :p

Ik ben wel meteen geneigd -1 Colossus +1 Fabricate te zeggen. Twee Colossi in het spel hebben gaat zelden in plaats van een gaat zelden het verschil maken, aangezien die ene normaal wel zal volstaan.

Die Ornithopters zijn overigens ook niet ideaal. :unsure:

Li0n

Legacy Member
de Waaslandwolf zei:
Je de gevolgen Mycosinth Lattice/March of the Machines ook, neem ik aan? :p

Ik ben wel meteen geneigd -1 Colossus +1 Fabricate te zeggen. Twee Colossi in het spel hebben gaat zelden in plaats van een gaat zelden het verschil maken, aangezien die ene normaal wel zal volstaan.

Die Ornithopters zijn overigens ook niet ideaal. :unsure:

Ornithopters zijn vroege bescherming tegen flying, en cheap drops. Wat stel je voor?

Je eerste tip snap ik, en ga ik ook aanpassen.

Worms

Legacy Member
Artifact lands en je ornihopters + march of the machines = vrij pijnlijk voor jezelf, ze worden allemaal 0/0 en indestructible helpt daar niet tegen. Als je ze gebruikt om vroeg mee te blocken kan je er mss beter gewoon unsummon of een wall in steken.

Je kan het zo laten allemaal natuurlijk en gewoon de march of the machines eruit halen, dan blijft je land combo beter in stand.

Li0n

Legacy Member
Crap ja. Het was dan ook 3u 'snachts toen ik postte. Vrij stom van mij :)

March of the Machines idd er uit.

Drizzt

Legacy Member
Tolaria West kan je gebruiken als tutor voor Tolarian Academy ipv die expedition maps

Li0n

Legacy Member
Drizzt zei:
Tolaria West kan je gebruiken als tutor voor Tolarian Academy ipv die expedition maps

Ik begrijp ni goed waarom. Stel dat ik mijn 2 speciale landen al in play heb, dan is expedition map geen dead drop. Het is een artifact en boost dus Master of Etherium.

Trouwens ivm March of the Machines en artifact lands. Als Master of Etherium in het spel is, krijgen die +1/+1, en gaan ze dus niet dood.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan