Archief - The only boardgames-thread..

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Veruca

Legacy Member
We gaan waarschijnlijk nog iemand meebrengen, en heel misschien nog nen 2e. Mocht er nog plek zijn voor hen ook, dan zou dat super zijn. :) Anders moeten ze maar kijken. :p

Edit: Also, op welk nummer kunnen we de mensen daar ter plaatse bereiken? Voor't geval we onverwachts wat later zouden aankomen (hopelijk niet, but just in case)?

oeroesmoeloevoe

Legacy Member
@veruca De persoon die het organiseert is Kristof Verhulst. Ik heb je een pm gestuurd met daarin zijn gsmnummer.

via www.sheepgames.be kan je hem ook wel bereiken.

Er zijn momenteel 10 mensen ingeschreven dus in theorie kunnen er nog 2 bij ;)

We zijn ook nog op zoek naar een 3e gamemaster maar dat lukt wel tegen morgen.

Soeverein

Legacy Member

oeroesmoeloevoe

Legacy Member
Soeverein zei:
Jullie forum heeft het registreren van nieuwe gebruikers geblokkeerd, dus zal hier maar ff posten. Was een redelijk lange disussie aan de gang over hoe stun te interpreteren. Op BGG is deze blijkbaar ook al gevoerd en is de consensus dat stun = 1 actie en niet 1 turn.

Standing Up vs. Stunned - our interpretations and a conversation starter | Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) | BoardGameGeek

Wel geen officieel woord van de designers te vinden, voor de duidelijkheid.

Je moet via de site registreren om op ons forum te kunnen posten, dat is misschien niet helemaal duidelijk, sorry ;)
De volgende versie van de site, waar ik nog mee bezig ben, heeft dat probleem niet meer.

hierkan je registreren.

Wat betreft de discussie kan ik spijtig genoeg niet meepraten omdak ik de spelregels van descent niet ken. Heeft het veel invloed gehad op het spel?
Ik hoop dat het de avond niet verpest heeft! :D

Veruca

Legacy Member
Soeverein zei:
Was een redelijk lange disussie aan de gang over hoe stun te interpreteren. Op BGG is deze blijkbaar ook al gevoerd en is de consensus dat stun = 1 actie en niet 1 turn.

Standing Up vs. Stunned - our interpretations and a conversation starter | Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) | BoardGameGeek

Wel geen officieel woord van de designers te vinden, voor de duidelijkheid.

Ik heb er ook nog eens over nagedacht, en volgens mij hebben we inderdaad het kaartje fout geïnterpreteerd. Volgens mij sloeg die 'this is the only action you may take' terug op het feit dat, zolang je gestunned was, je enkel dat kaartje mocht gebruiken (en geen enkele andere actie).

Dat gezegd zijnde, volgens mij hebben we ondanks het onduidelijk zijn van de stun mechanic, wel de juiste speelwijze gevolgd. De passive van het personage dat kon stunnen zei dat alle monster die adjacent stonden gestunned werden zodra ze een actie wouden ondernemen. Die stun weghalen is een actie, dus op zich zouden ze gestunned worden door hun vorige stun weg te halen. Maar aangezien dat een beetje raar is neem ik aan dat ze zonder problemen hun eerste actie kunnen gebruiken om de stun weg te halen. Bij gevolg willen ze dus waarschijnlijk een 2e actie doen na het weghalen van de stun, maar aangezien ze nog steeds adjacent staan bij die hero, worden ze opnieuw gestunned omdat ze een andere actie willen doen.

Dus ik ga akkoord dat stun waarschijnlijk wel voor 1 actie is en niet voor 1 beurt, maar volgens mij was die lockdown die we daar hadden (hoe broken dat eigenlijk ook wel een beetje was) legaal. Soit, da's toch mijn idee erover. Kan goed zijn dat het nog wel anders blijkt te zijn.

Anyway, ik hem me super geamuseerd gisteren. Leuk spel en toffe mensen daar in die club. Spijtig dat het zo 'ver' is, maar ik ga waarschijnlijk nog wel eens gaan. :)

oeroesmoeloevoe zei:
Heeft het veel invloed gehad op het spel?
Ik hoop dat het de avond niet verpest heeft! :D

Ik denk vooral dat het de fun van de Overlord wat verpest heeft. :p Naar het einde van de avond vond ik het zelf wat lastig dat hij zo weinig kansen kreeg omdat we door het strategisch plaatsen van onze stunner gewoon 3-4 van zijn minions effectief buiten spel zette.

Soeverein

Legacy Member
oeroesmoeloevoe zei:
Je moet via de site registreren om op ons forum te kunnen posten, dat is misschien niet helemaal duidelijk, sorry ;)
De volgende versie van de site, waar ik nog mee bezig ben, heeft dat probleem niet meer.

hierkan je registreren.

Wat betreft de discussie kan ik spijtig genoeg niet meepraten omdak ik de spelregels van descent niet ken. Heeft het veel invloed gehad op het spel?
Ik hoop dat het de avond niet verpest heeft! :D

De avond heeft het zeker niet verpest. De groep waarmee ik speelde gebruikte wel stun als 1 actie lost, de andere groep gebruikt stun als 1 beurt lost. Het was een interessante discussie, maar dat hoort er nu eenmaal bij. Zeker bij FFG games, die mogen nog zo goed zijn, qua manuals en rule clarity kunnen ze nog zwaar verbeteren.

Dat gezegd zijnde, volgens mij hebben we ondanks het onduidelijk zijn van de stun mechanic, wel de juiste speelwijze gevolgd. De passive van het personage dat kon stunnen zei dat alle monster die adjacent stonden gestunned werden zodra ze een actie wouden ondernemen. Die stun weghalen is een actie, dus op zich zouden ze gestunned worden door hun vorige stun weg te halen. Maar aangezien dat een beetje raar is neem ik aan dat ze zonder problemen hun eerste actie kunnen gebruiken om de stun weg te halen. Bij gevolg willen ze dus waarschijnlijk een 2e actie doen na het weghalen van de stun, maar aangezien ze nog steeds adjacent staan bij die hero, worden ze opnieuw gestunned omdat ze een andere actie willen doen.

Dus ik ga akkoord dat stun waarschijnlijk wel voor 1 actie is en niet voor 1 beurt, maar volgens mij was die lockdown die we daar hadden (hoe broken dat eigenlijk ook wel een beetje was) legaal. Soit, da's toch mijn idee erover. Kan goed zijn dat het nog wel anders blijkt te zijn.

Zou kunnen. Ik heb het kaartje van dat personage zelf niet gezien, dus weet niet welke bewoording daar op staat. :)

--

Anyway. Gameday in de OP was vandaag ook weer leuk. Eclipse nog eens gespeeld, en het is te merken dat we het beter leren kennen. Nu met 5 spelers nog maar 3.5 uur bezig geweest. Uiteindelijk heeft Planta weer gewonnen omdat ik de enige was die geen schrik had om aan te vallen, maar ik stond compleet aan de andere kant van het bord en was effectief ingesloten door de 3 andere spelers. Hegemony had via slim exploren erin geslaagd Planta via 3 zijdes te surrounden... en viel dan nog niet aan :doh: :doh:

Nuja, na wat aggressief play van mij zijn ze dan met 3 op mij begonnen gangen, terwijl Planta met rust gelaten werd en ver uit mijn reach lekker kon turtlen. Maar zelfs met 3v1 hebben ze nog geen enkele solar system van mij kunnen inpakken (speelde zelf met Hydran). :applause:

Uiteindelijk met paar puntjes verschil toch nog 2e geworden achter Planta.

Spel 2 was Battlestar met 5. Begonnen zonder cylons, dus tegen sleeper agent phase was er nog nauwelijks schade gebeurd omdat er niemand tegenwerkte. Ik met de chief support dan Cylon getrokken en maar ineens gerevealed omdat ik niet direct iets nuttig zag om al under cover te doen. Hoopte dat de admiral de tweede cylon was maar bleek uiteindelijk de piloot te zijn. Die was 2 beurten later al zo goed als ontmaskerd na een paar verdachte moves, maar is er dan toch nog in geslaagd uit de brig te blijven en kon nog revealen net voor de president een arrest order zou spelen.

Leek er lang op dat de humans weg gingen geraken. Uiteindelijk waren ze nog maar 1 vakje op het jump spoor verwijderd van de overwinning toen we de population op 0 kregen.

En daarna wat kortere games gespeeld: Rush n Crush (best leuk, maar was nog niet halfweg voor ik ontplofte omdat ik weer 3v1 geviseerd werd :p ) en Coloretto (als afsluiter) gespeeld.

Soeverein

Legacy Member
Vandaag bij men ouders langsgeweest, en stonden daar toch wel wat oude bordspellen klaar die ze nog op zolder gevonden hadden.

Risk, Stratego, Scrabble.

Alledrie uit de jaren 60-70. Op de dobbelstenen van Risk na waren ze ook nog allemaal volledig. De dozen zijn wel serieus beschadigd, maar goed. Die zijn dan ook door drie generaties gespeeld. Echt wel zalig om die nog eens boven te halen.

Spoox

Legacy Member
zaterdag Twilight Imperium basisspel gespeeld. De 2de keer dat we het kunnen spelen dus we zijn nog altijd redelijk noob in dit spel :) Ik haalde het met de Mentak 8 punten tegen de Jol Nar 6 punten, de Sardakk Norr 5 punten en de L1z1x 4 punten.

Lint

Legacy Member
Het feit dat Mentak wint en Jol Nar int midden betekent waarschijnlijk dat:
- Sardakk en L1 hun "battle-capaciteiten" niet echt hebben benut
- ze in elk geval niet Jol hebben gepakt in het begin, waarschijnlijk gewoon wat onder mekaar hebben gevochten
- Jol zich teveel op 1 ding heeft gefocust (prolly tech) en niet op de punten/het spel heeft gelet
- Mentak met rust is gelaten en op het gemak met turtelen opt gemak punten kon pakken

Kan zijn dat ik fout ben, maar kzou de uitkomst met die 4 rassen en 4 beginnelingen anders verwachten.
Am I right? :p

Ps: TI speelt ge altijd best met strategy cards van de eerste uitbreiding, zelfs als eerste keer, zijn niet veel extra regels, maar maakt het spel echt beter :-)

Spoox

Legacy Member
ge hebt zo ongeveer gelijk Lint :) Wordt dat spel veel gespeeld bij jullie?
Ons probleem is vooral dat wij niet goed durven aanvallen en alles zitten massen en oppotten.
Dit was de startopstelling:
Sardakk L1z1x


Mecatol


Mentak Jol Nar

de wormholes zaten ter hoogte van het midden aan de buitenkant

Tussen Mentak en Jol Nar zaten enorm veel 2 planet systems dus wij kwamen zo wat overeen om die tussen ons te verdelen en elkaar voor zover nodig gerust te laten. Ik wist dat de, volgens mij, 2 sterkste militaire rassen in het spel zaten dus leek het me beter dat wij Mentak en Jol Nar elkaar gerust lieten om sterker te staan tegen die andere 2. De Sardak konden vrij snel op Mecatol landen terwijl ik het systeem net onder Mecatol innam en begon te versterken.
Ik kon 3 turns na elkaar de imperial card nemen (die we wel maar als 1 punt rekenden ipv 2 omdat we gelezen hadden dat dat toch serieus overpowered kon zijn in een spel waar je maar 10 punten moet scoren). Uiteindelijk hebben de L1z1x de Sardakk in de rug aangevallen via een wormhole en zag ik toen m'n kans schoon om Mecatol te veroveren. Vervolgens werd eindelijk duidelijk dat ik toch wel veruit het sterkst stond, de L1z1x legden m'n home system onder blockade maar werden weer verdreven door mijn vloot. De Sardakk waren te ver teruggedrongen en te erg verzwakt om nog iets deftigs te kunnen doen en de Jol Nar...tja die hadden idd op techs gefocust en hadden ook een gigantische vloot met 2 war suns maar schoten niet in actie en hebben de Mentak gerust gelaten.
We spelen dat spel veel te braaf denk ik...er is zoveel meer mogelijk als we echt gaan strijden om elk punt. Het wordt echt beter als je het meer kan spelen denk ik.

Lint

Legacy Member
Tis beetje raar in onze groep, soms spelen we dat lang niet, en dan snel achter elkaar een paar keer. Zo is het bvb ondertussen +/- 10 maand geleden, maar staan er 3 games gepland over de komende 2 maanden, en misschien nog een vierde :evil:
In totaal heb ik dat spel toch al een dikke 30 keer gespeeld zowel met 3 als 8 als alles tussenin. Het blijft dan ook veruit mijn favo spel :love:

Dat niet goed durven aanvallen enz hangt echt van de combinatie van spelers af. Met mijn core groepke van 4 spelers hebben wij dat ook, met sommige anderen erbij niet zo.
Vergeet wel niet, TI is geen combat game, maar eerder een "koude oorlog" en diplomatiek spel. Dus die massieve battles blijven meestal wel uit. Voor massive space battles met ge de 2nd edition spelen.

HOEWEL als ge in een 4 speler spel zowel Sardak als L1 hebt zitten verwacht ge toch ma meer combat :s. Ik persoonlijk zal alleen combat agressief spelen als ik Sardak (of misschien L1) heb en als de objectives combat gericht zijn :$. Kheb al games gewonnen met gene enkele keer vechten, alsook puur op combat (met Sardak dan).
Maar de meerderheid wint door 1 of 2 keren strategisch een gevecht uit te kiezen en snel maar hard toe te slaan :evil:

De tip die ik elke nieuwe speler geef is: "in het begin van elke beurt, leg ALLES dat ge graag wilt doen langs u neer, en kijk hoe kan ik het beste extra punten scoren deze ronde => dat is uw strategie, no matter what. Al de rest (leger opbouwen, home planet bewaken, stemmen hebben, tech kopen, ...) is 2e prioriteit"

En een andere tip: Zonder tegenstand wordt een ervaren speler met Jol Nar HEEL sterk naar de endgame toe en wint waarschijnlijk. Dus als Jol Nar mee doet, in't begin/midden (beurt 3-4 ofzo) van het spel moet ge daar es opspringen en wa kloten :p

En als laatste: idd die imperial card is ni zo goed, zelfs als ge de 1-point regel toepast. Daarmee dat alle TI veteranen de uitbreiding als een MUST zien.

Claesar

Legacy Member
Gisterenavond eens een eerste spellenavond gehouden. Een kameraad van mij bracht enkele spellen mee (hij kent er nogal wat van). Ik heb onlangs pas de smaak te pakken gekregen van gezelschapsspelen en ken er dus nog niet zo heel veel van :-) . We hebben gespeeld :

SABOTEURS + uitbreiding : De gewone basisversie van Saboteurs kende ik al. Een 2-tal jaar geleden eens gespeeld. Ik herinnerde me toen dat ik het heel leuk vond. Nu gingen we de uitbreiding er ook bij spelen. Vooraf was ik er niet meteen happig op : "weeral extra's die je moet zien te onthouden" , maar dit veel zeer goed mee.
Het grote voordeel aan deze uitbreiding vind ik dat de saboteur(s) moeilijker herkent kunnen worden door de meerdere functies die er nu in het spel zijn. Ook de extra actiekaarten en speciale gangkaarten vielen heel goed mee. Moeilijk zijn ze niet om te onthouden.
Ik ben alvast aangenaam verrast van deze uitbreiding en kan het persoonlijk zeker aanbevelen.

SHADOWS OVER CAMELOT : We hebben dit spel vooral gekozen omwille van het feit dat het een co-op spel is en vanwege het thema (je bent ridders van de ronde tafel en gaat samen queestes proberen te ondernemen tegen het kwade). Niemand van ons, buiten de eigenaar van het spel, had ooit al eens een co-op spel gespeeld. Vandaar de nieuwsgierigheid van iedereen.
Doordat er voorafgaand aan het spel nogal veel uitleg moet worden gegeven over het spelverloop kon ik de eerste 70% nog begrijpen. Daarna haakte ik af en hoopte ik dat ik het wel zou ontdekken gedurende het spel. Dit lukte gelukkig vrij snel en goed zelfs. Na een ronde (we waren met 7 personen) begrijp ik al vrij volledig hoe het spel in mekaar stak.
Ik vond dit spelconcept enorm verrassend en ik heb me gigantisch geamuseerd. Ik overweeg het spel zelf ook te kopen, maar twijfel nog omdat dit spel me vooral leuk lijkt met meerdere spelers. Met 2 of 3 spelers lijkt het me te moeilijk om het kwade te overwinnen.

Mijn eerste spellenavond is dus zeer goed meegevallen. Afgelopen week heb ik zelf ook eens 2 (bekende) gezelschapsspellen aangekocht, namelijk : Mr. Jack en Agricola. Beide heb ik helaas nog niet kunnen uittesten, maar ik ben alvast zeer benieuwd. Ik hoop nog veel mooie spellen te kunnen ontdekken :-) .

Lint

Legacy Member
Agricola is zowat 1 van de beste games ooit, dus dat is zeker geen miskoop.

Mr. Jack is wel eens tof met 2, vooral vrouwen vinden het zeer plezant om de 1 of andere reden.

Spoox

Legacy Member
@Lint: merci voor de tips, ga ze proberen toepassen voor zover dit spel op de tafel komt uiteraard.

@Claesar: wat betreft Agricola sluit ik me volledig aan bij Lint, is gewoon een fantastisch spel dat in elke collectie thuishoort. Speel dit vaak in groep, maar soms ook met enkel de vriendin, en de mechanics werken perfect met 2, wat in veel spellen niet zo is vind ik. Heck, ge kunt het zelfs solo spelen.

En btw, Shadows over Camelot is wel ok...maar op zich vrij beperkt imho, als je niet vies bent van een SF thema, probeer dan BattleStar Galactica, the one Co-op game to rule them all. Eens je da gespeeld hebt, vergeet je SoC vrij snel. Uiteraard komt het vanaf 4 spelers en meer maar goed tot z'n recht, maar das met SoC ook zo.

Claesar

Legacy Member
Lint zei:
Agricola is zowat 1 van de beste games ooit, dus dat is zeker geen miskoop.

Mr. Jack is wel eens tof met 2, vooral vrouwen vinden het zeer plezant om de 1 of andere reden.

Spoox zei:
@Lint: merci voor de tips, ga ze proberen toepassen voor zover dit spel op de tafel komt uiteraard.

@Claesar: wat betreft Agricola sluit ik me volledig aan bij Lint, is gewoon een fantastisch spel dat in elke collectie thuishoort. Speel dit vaak in groep, maar soms ook met enkel de vriendin, en de mechanics werken perfect met 2, wat in veel spellen niet zo is vind ik. Heck, ge kunt het zelfs solo spelen.

En btw, Shadows over Camelot is wel ok...maar op zich vrij beperkt imho, als je niet vies bent van een SF thema, probeer dan BattleStar Galactica, the one Co-op game to rule them all. Eens je da gespeeld hebt, vergeet je SoC vrij snel. Uiteraard komt het vanaf 4 spelers en meer maar goed tot z'n recht, maar das met SoC ook zo.

Merci beide voor de handige weetjes :-) .

Deze avond heb ik met de vriendin eens 2 spelletjes MR. JACK gespeeld. Eenmaal was ik Jack, andermaal zij. Op internet las ik dat het eerder moeilijk is om als Jack te winnen. Nochthans wonnen we beide als Jack :p . Wrss omdat we nog onervaren waren met het bord en de taktieken.
Dit spel kan me alvast wel bekoren :-) .

Agricola is voor binnen een paar dagen als ik eens goed wat tijd heb. Dat zal wat andere koek zijn dan Mr. Jack :p .

Lint

Legacy Member
Spoox zei:
En btw, Shadows over Camelot is wel ok...maar op zich vrij beperkt imho, als je niet vies bent van een SF thema, probeer dan BattleStar Galactica, the one Co-op game to rule them all. Eens je da gespeeld hebt, vergeet je SoC vrij snel. Uiteraard komt het vanaf 4 spelers en meer maar goed tot z'n recht, maar das met SoC ook zo.
Battlestar Galactica is idd wel ok om een paar keren te spelen, maar dat speelt verveelt al snel imo. Na een keer of 5 ziet ge in dat ge dit spel helemaal niet speelt, het spel speelt voor u en gij moogt erin meelopen. Vind ik persoonlijk enorm vervelend gevoel. Ge hebt zo verdomd weinig invloed in dat spel en elk spel verloopt hetzelfde. Best wel boring dus na meerdere plays.

En de de one co-op game to rule them all is Space Alert, zonder twijfel !! (Vlaada Chvatil ftw).

Ps: Over het algemeen, bweik co-op games, zo stom :unsure:

Jack-DEStratics

Legacy Member
Als je van co-op houdt moet je zeker Arkham Horror eens proberen! Instapdrempel is wel redelijk voor mensen die weinig ervaring met boardgames hebben, maar verder topspel.

virox

Legacy Member
Lint zei:
Battlestar Galactica is idd wel ok om een paar keren te spelen, maar dat speelt verveelt al snel imo. Na een keer of 5 ziet ge in dat ge dit spel helemaal niet speelt, het spel speelt voor u en gij moogt erin meelopen. Vind ik persoonlijk enorm vervelend gevoel. Ge hebt zo verdomd weinig invloed in dat spel en elk spel verloopt hetzelfde. Best wel boring dus na meerdere plays.

En de de one co-op game to rule them all is Space Alert, zonder twijfel !! (Vlaada Chvatil ftw).

Ps: Over het algemeen, bweik co-op games, zo stom :unsure:

De play van Battlestar is idd routine, maar de fun zit hem imho in het ontdekken van de Cylons en de spanning die hierdoor gecreeërd wordt. Veel hangt af van hoe clever de cyclon(s) speelt zolang hij onbekend is en zodra hij bekend is hoe vervelend hij is. De verdachtmakingen en het onderhandelen en in de gaten houden van je medespelers maken dit spel fun en de juiste momenten eruit kiezen. Je kunt weldegelijk het spel sturen, maar meestal is op een indirecte manier. Uiteindelijk komt het erop neer dat hoe langer het spel duurt hoe meer kans de cyclons maken. In de meeste games is winnen of verliezen zeer dichtbij.

Vandaag voor de eerste keer Agricola: Veenboeren gespeeld. Het is een zeer goede uitbreiding, zonder het spel veel complexer te maken. Vooral het hout-schaarste in het begin is goed opgelost. Het spel is wel eenvoudiger geworden in aantal punten.

Daarnaast ook Dominion aangeschaft, was eerst wat twijfelachtig of het wel mijn ding zou zijn. Maar uiteindelijk speelt het zeer vlot,duurt niet te lang en niet zo moeilijk om aan te leren. Ideaal om eens tussendoor boven te halen.

durchgefallen

Legacy Member
Deze week een paar scenario's gespeeld van Band of Brothers: Screaming eagles. Voor mensen die van wargames houden is dit zeker een aanrader. Een van de beste wargames die ik ooit gespeeld heb.

Ook Memoir 44 is nog eens op tafel gekomen. Heb vroeger veel plezier aan Memoir gehad (was een van mijn eerste wargames) maar nu voel ik vooral ergernis. Niets zo hatelijk als dat de tegenstander zijn tanks rustig door het open naast die van jouw komt parkeren en ze doodleuk in stukken knalt omdat jij met enkel kaarten van een andere sector zit en geen zak kunt doen.

verder werd ook nog een spelletje Julius Caesar gespeeld. Mijn vriendin vindt er niet veel aan maar had ze toch kunnen overtuigen om het nog eens te proberen. Vorige keer had ze met Pompeius verloren en nu ging ze het met Julius Caesar proberen. Ondanks dat ze Rome wist te veroveren werd haar invasie van Spanje afgeslagen en kon Pompeius Griekenland en Turkije bezetten waardoor ze toch na 1 jaar de nederlaag moest aanvaarden. Opnieuw kon het haar niet echt bekoren. Best jammer want ik vind het een geweldig spel

Shylaa

Legacy Member
Meestal speel ik spellen zoals Agricola, hoogspanning, puerto rico, dominion hanzesteden, ... Spellen waar er over te denken valt dus. Small world bv vind ik wel leuk, maar eigenlijk wat te soft. Goed om mensen te introduceren tot de bordspellen, maar niet om elke dag te spelen. Geef mij maar de wat 'zwaardere' boardgames.

Nu zou ik graag enkele nieuwe spellen kopen, maar heb wat schrik dat het 'teveel van het goede' zou worden. Ik denk vnl aan Brass en Caylus. Het lijken mij goede games, maar uit sommige recensies blijkt dat het een opeenhoping van kleine regeltjes die bulken van de uitzonderingen, zouden zijn.

Wie weet raad? :)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan