in de versie zoals hij ze heeft gespeeld moet er geen tinker in imho of mss om af en toe 'n clamp gaan te halen, maar dan kan je beter demonic tutor spelen (kan je ook disciple mee fetchen, rack and ruin).
Mocht er tinker en collosus ingaan heb je 'n extra random win condition, zeker met fling en collosus is ook leuke depot voor je +1/+1 counters. En dan kan je jar spelen als extra tinker target, want collosus is niet altijd goed (denk aan 'n welder van je tegenstander).
Als je enkel tinker voor jar gaat spelen kan je beter tinker en jar laten vallen en 2 draw7's (Timetwister en WoF) spelen.
Dus als je tinker + collosus + jar speelt ben ik ermee akkoord, speel je enkel tinker en jar verkies ik timetwister en wheel of fortune.
(gaat wel over deck wat ik met mijn broer ineen heb gestoken, Marco Ardonio zijn deck heeft meer mana en meer card draw en zal dus veel meer uit de jar kunnen halen)
Btw dit is maar op eerste zicht, je kan gewoon niet weten hoe je deck precies gaat lopen na 'n jar, als we wat tijd hebben gaan we meeste wat ik hierboven heb geschreven eens uittesten.
Kan goed zijn dat hier ook genoeg draw en mana accel inzit om na je jar helft van je deck op te gooien en dan counters op orni te smijten en aan te vallen voor de win.
Decktesten die handel
