Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.
Yep, ik heb die preordered. Een Rift DK2 te hebben gehad weet ik precies wat ik in huis haal en het is out-of-this-world.Crovax zei:Heeft er iemand hem eigenlijk besteld?
Klopt, net zoals met de DK2 is de verzending vanuit de UK. Ik heb voor €740 preordered, inclusief taks en verzending.Crovax zei:Ze worden verstuurd vanuit Ierland dus denk dat import nog wel zal meevallen. Dacht dat import en tax er ook al bij was
M0rdresh zei:Yep, ik heb die preordered. Een Rift DK2 te hebben gehad weet ik precies wat ik in huis haal en het is out-of-this-world.
Het een smak geld, maar het is spitstechnologie als het op gaming aankomt, ik zie niet in waarom we zouden moeten verwachten dat het goedkoop komt.
We leven in een wereld waar een mobiele telefoon aan die prijs schuift met een gemiddelde lifetime bij mensen tussen de 12 en 18 maand, een telefoon...
Dus in perspectief bekeken is de prijs helemaal niet zo zot voor wat je krijgt en aan iedereen om het zelf uit te maken. Ik vind het alvast geen gimmick.
Nog los van de bril, de gemiddelde gaming PC kan geen 90 fps renderen aan 1980x1200 per oog, dit is duidelijk geen mainstream product momenteel.
De prijs is niet het grote probleem, de mate waarin hardware geschikt is om dit aan te kunnen en de concurrentie en standaardisatie zijn belangrijkere vragen of bedenkingen.
In een nutshell; de HTC/Valve VIVE gaat meer voor de 'room' experience, de Rift is een sit-down device.
Ik ambieer niet bepaald het gamen gepaard met rondlopen of rechtstaan met een device op m'n kop in mijn kamer, we hebben gedeeltelijk die taferelen al gehad met Kinect, Wii, enzovoort. Dus dat de Rift is gemaakt als sit-down device is voor mij een sterk pluspunt, ook al heb ik de ruimte voor een VIVE.
M0rdresh zei:Dus in perspectief bekeken is de prijs helemaal niet zo zot voor wat je krijgt en aan iedereen om het zelf uit te maken. Ik vind het alvast geen gimmick.
Nog los van de bril, de gemiddelde gaming PC kan geen 90 fps renderen aan 1980x1200 per oog, dit is duidelijk geen mainstream product momenteel.
Drakinus zei:Hmm, Danku voor deze verklarende notitie. Vraagje, wil dit dan zeggen dat de VIVE een minderwaardige Sitdown service zal hebben?
The Rift also relies on 360-degree positional head tracking and delivers a 110-degree field of view, whereas the Vive makes use of laser positioning and more than 70 sensors, including a gyroscope and accelerometer (among others). The latter also supports a 110-degree field of view, though, unlike the Rift, it’s intended to function in the space roughly the size of a walk-in closet when used in conjunction with a pair of Steam VR base stations. The Rift is intended more as a sit-down device, opposed to one you wear and physically walk around the room with, though some Rift demos require the user stand.
Read more: Oculus Rift vs. HTC Vive | Spec Comparison | Digital Trends
Follow us: @digitaltrends on Twitter | digitaltrendsftw on Facebook
Drakinus zei:Hmm, Danku voor deze verklarende notitie. Vraagje, wil dit dan zeggen dat de VIVE een minderwaardige Sitdown service zal hebben?
Sneeuwstorm zei:De Vive werkt met laser positioning om je positie te meten in de kamer.
Je moet dus redelijk wat plaats hebben, niet ideaal voor een kleine mancave dus. Verder zit je bij de Vive dan ook nog met die 2 bakjes die je positie meten, die je ook nog goed moet kunnen opstellen. Dat is voor iedereen niet zo evident.
DaFreak zei:Nee, Lighthouse heeft zowiezo betere tracking en kan evengoed al zittend gebruikt kunnen worden.
“15 feet isn’t required; that’s just one version of it. You can be seated, you can be standing, you can have a small room or big room.”
Zelfs een plek van een meter op een meter is al groot genoeg voor 2 base stations. Als je echt nooit wil rondwandelen in VR kan je ook gewoon 1 base station op je bureau recht voor je zetten, gelijkaardig aan de rift setup, maar vergeet niet dat sommige games voor roomscale gemaakt worden en dat als de makers geen teleport achtige truckjes toevoegen je die games niet zal kunnen spelen.
GemaneDude zei:Ook plezant dat ik net een GTX 960 heb![]()
Sneeuwstorm zei:1080x1200 per oog, dus 2160x1200. Daarom dat een GTX 970 op zijn minst toch aan te raden is.
De Vive werkt met laser positioning om je positie te meten in de kamer.
Je moet dus redelijk wat plaats hebben, niet ideaal voor een kleine mancave dus. Verder zit je bij de Vive dan ook nog met die 2 bakjes die je positie meten, die je ook nog goed moet kunnen opstellen. Dat is voor iedereen niet zo evident.

Nariwari zei:Tot welke maand zijn ze nu al verkocht? Jij ontvangt die van u ook in april, sneax?

Drakinus zei:Ik ontdek hier nu net dat je:
Video Output Compatible HDMI 1.3 video output EN 3X USB 3.0 ports plus 1x USB 2.0 port nodig hebt om uw Oculus in te steken.
Amai, 1HDMi en 4 USB ports
https://www.oculus.com/en-us/oculus-ready-pcs/
Espe zei:Dat zijn gewoon de specificaties van die computers, niet de benodigdheden om een Oculus te verbinden.
Daarvoor heb je 1 HDMI en 2 USB nodig. (1 USB voor de headset, en 1 voor de positional tracker).
https://support.oculus.com/hc/en-us/articles/202741283-Get-Started-
Want er staat letterlijk: Drakinus zei:Zijde zeker?Want er staat letterlijk:
"we recommend the following system"
