fordjah
Legacy Member
PHOBIAS zei:Wtf?
Ik heb in Maart besteld en bij mij blijft er Mei staan?
Creditcard of Paypal? Er waren in het begin problemen met CC payments.
Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.
PHOBIAS zei:Wtf?
Ik heb in Maart besteld en bij mij blijft er Mei staan?
fordjah zei:Creditcard of Paypal? Er waren in het begin problemen met CC payments.
Jep, werkt gewoon via bluetooth. Vive phone companion: Android, iOSfordjah zei:Dat gsm gebeuren. Werkt dat met bleutooth ofzo?
Ga ik zeker gebruiken. Want ik verdwijn nu al van de aardbol als ik een game speel.
Officieel 4,5 op 4,5 meter maar de ontwikkelaars van Hover Junkers hadden in een test geen problemen met 6 op 6 meter. Bovendien kan je zoveel lighthouses opstellen als je wil om het volume verder te vergroten. Met een stuk of 6 zou je een heel warenhuis kunnen coveren. Realistisch gezien zullen games vooral ontworpen worden met 2x2 in gedachten maar als je 5x5 kan vrijmaken zou ik dat zeker doen. Hoe meer ruimte hoe meer vreugd. Je zal veel minder met de chaperone in contact kommen en dat komt de inleving serieus ten goede.jeffry zei:Wat zijn de maximumafmetingen voor de ruimte? Minimum is 2 x 1.5 maar vind nergens iets over maximum..
Mulle zei:Iemand ervaring met de dk2 en cv1/vive die de verschillen weet?
Ik bezit momenteel de dk2 (sinds auguastus 2015) maar ben hier toch niet zo heel tevreden over. Ik lees veel positieve berichten over de cv1/vive. Is er hier een groot verschil tussen?
Voor ik de nieuwe generatie bestel zou ik graag weten of de problemen liggen aan de dk2 of aan mij ;-).
> Momenteel heb ik last dat niet alle beelden even snel bewegen als ik mijn hoofd draai. Het hoofdbeeld beweegt vlot, maar de schaduw (of randen van objecten) volgen later. (bij alle vr toepassingen)
> Bij verschillende toepassingen krijg ik last van duizeligheid, vooral bij NoLimits 2 Rollercoaster en ook bij Adr1ft als ik te snel beweeg.
> Ik heb opnieuw FSX aangekocht en gebruik Flyinside om deze om te toveren naar vr. Alles werkt goed, maar elke minuut (geen vast tijdstip) hapert het scherm voor een seconde wat heel vervelend is. (resolutie aanpassen helpt niet, windows opnieuw installeren ook niet, grote upgrade van pc ook niet, drivers ook niet)
Momenteel gebruik ik de runtime 1.3 en pc is krachtig genoeg. Als het probleem aan mij ligt, dan heb ik een groot probleem :-(.
DaFreak zei:Het verschil tussen DK2 en CV1/VIVE is immens. Het beeld is veel scherper en SDE is kleiner. Op de rift is de FOV iets kleiner geworden maar als men dat niet had gemeten had denk ik niemand het geweten. De Rift gebruikt nu een ander type lens dan vroeger waardoor de flare iets harder opvalt maar dat stoort enkel tijdens scenes met een heel hoog contrast.
> De tracking is er voor beiden enorm op vooruit gegaan. Zowel bij Rift als Vive is de tracking nu 1:1. Anderzijds moet ik wel zeggen dat ik het probleem dat je beschrijft ook nooit op DK2 heb opgemerkt? Klinkt ook niet echt als een tracking bug maar eerder als een software probleem. De SDK van beiden biedt nu een veel stabielere ervaring maar aangezien je reeds oculus 1.3 gebruikt en toch nog van die bug last hebt zal het daar ook wel niet aan liggen... Ik zou dan toch eerder denken aan een probleem met je videokaart? Zelf heb ik een GTX970 en hier loopt alles supervlot.
> Dat je duizelig wordt van sommige games ligt jammer genoeg aan jezelf maar je bent daarin helemaal niet alleen. Sommige games maken praktisch iedereen ziek. Vooral games die je vragen om met een standaard controller rond te lopen wekken bij velen al snel misselijkheid op. Je kan je VRlegs trainen maar aangenaam is dat niet. Als je moet lopen via een controller dan kan je best de knoppen om te draaien en te strafen negeren. Draai door met je hoofd rond te kijken en gebruik enkel de knoppen voor voorwaarts en achterwaarts. Ook dat is echter voor velen niet aangenaam en daarom vind je vaak in de settings van vele games opties voor andere locomotion technieken. Comfort turning vind ik persoonlijk nog slechter dan standaard turning maar met motion blink of insta teleport zit je altijd goed. Een andere optie is roomscale, gewoon rondlopen op je eigen benen is nog altijd de beste manier om motion sickness tegen te gaan en helpt ook enorm met de inleving.
> Ook je laatste probleem lijkt me eerder pc gebonden. Heb je al eens met diagnostics programma naar je GPU gekeken terwijl hij VRmark doorloopt?
De verschillen tussen Rift en Vive in kaart gebracht
Ik denk dat de meesten hier wel weten welke headset ik zou aanraden, namelijk Vive, maar uiteindelijk moet je zelf de keuze maken. Ik kies voornamelijk voor Vive uit ideologische overtuiging omdat ik me niet kan scharen achter de bedrijfsfilosofie en strategie van Oculus/facebook. Ook kwa technologie staat de Vive een beetje voor maar waarschijnlijk zullen beide HMDs tegen eind dit jaar, wanneer oculus touch uitkomt, grotendeels gelijkwaardig zijn. Misschien dat ook Oculus een hardcoded chaperone zal introduceren, een camera kunnen ze echter niet meer toevoegen. Op gebied van software zal Oculus echter nog een hele tijd achterop blijven hinken...
Mulle zei:Bedankt voor de info, hardware probleem is het zeker niet, speciaal geüpgraded voor vr (had het ook met vorige pc). VRmark getest en pc kan het probleemloos draaien zonder haperingen:
> Explore scene 1 : cpu = 16-25% | gpu = 40-45%
> Explore scene 2 : cpu = 33-40% | gpu = 60-75%
Mijn voorkeur gaat ook naar de Vive, maar is wel heel duur. Misschien eerst de dk2 verkopen nu het misschien nog iets waard is.
Extra vraagje, bij bestellen van de Vive, wordt het geld direct van de rekening gehaald of vanaf het verzonden wordt?

mistertimmy952 zei:Ik was aan het kijken voor deze morgen een vive te bestellen maar 970 euro? Dat is toch net iets teveel van het goeie voor een gadget die misschien niet voldoende support krijgt van ontwikkelaars...
)
Dat spel met pijl en boog is idd fantastisch. Ik hoop dat iemand uit de community het op zich neemt om dat verder uit te werken. Heb je ook Xortex gespeeld? Die wordt ik ook maar niet beu. Job Simulator vond ik wel lachen maar eens je er één keer door bent heb je het wel zowat gezien. ik ben blij dat die gratis bij de Vive zat want die is imo echt geen 37 euro (!) waard. 
score2 zei:Paar uurtjes doorgebracht met de Vive en ik kan bevestigen dat het een prachtig toestel is. De resolutie is idd nog niet optimaal en het SDE is nog lichtjes aanwezig maar deze minpuntjes zijn dermate verbeterd dat je ze niet meer opmerkt na een minuutje spelen. Ik heb uiteindelijk de VR introductie geprobeerd, The Lab, Audioshield en Job Simulator. Ik beschikte over een ruimte van 2m70 op 1,5m wat de roomscale toeliet. Het is verrassend hoe goed roomscale werkt, ik had het stunteliger verwacht. Van The Lab is me vooral het spel met de boogschutter bijgebleven, heel leuk. Audioshield is ook dikke fun maar hier had ik liever het ritme beter afgestemd gezien op de gameplay. Doordat de gameplay zich zelf aanpast aan de track zijn de patterns niet altijd fun en soms een beetje messy. Job simulator heeft me ook verrast vanwege de creatieve vrijheid die je krijgt, je kan gaan en staan waar je wil en zowat alles activeren, switchen, gooien. Heel tof. Ik kan niet wachten tot de komst van mijn Rift![]()
![]()
)
En nog zoveel meer!DaFreak zei:BLARP! - 7,5/10
Als er één spel is dat gewoon niet uit te leggen valt en waarvan zelfs gameplay filmpjes niet slagen te schetsen hoe het spelen ervan daadwerkelijk voelt dan is het deze wel. Dit is DE sneaky sleeper hit van de VIVE. Met een prijs van 2,99 durf je al eens een risico nemen en deze was dat dubbel en dik waard. Je hebt een lichtgevende psychedelische dildo die oogbalachtige Blarps aantrekt in één hand en een schild in het andere. Het doel is om met je Blarps bepaalde doelen te raken. Blarps lok je door de trigger van je oplichtende dildo aan te spannen...

kerel what the fuck, wat een lijst...DaFreak zei:Maar goed, dat is de toekomst. Hoe zit het vandaag? Van goed naar slecht, hier gaan we

Etersil zei:Voor mensen zoals DaFreak die overenthousiast zijn over VR.
Welke waarde heeft u desktop die deze VR moet berekenen?
ongeveer €1000 voor VR set, dan mag ik toch veronderstellen dat jullie een desktop hebben van rond de €1300-€1500 prijs categorie.
CurrY zei:Van The Gallery komen er nog episodes uit die ook 27,99 kosten btw. Ik denk nog 3 of 4 ofzoiets, dat is imo toch een beetje teveel van het goede.

Ik kan niet wachten op 5e generatie wireless maar je wordt het wel snel gewoon. Je kweekt er een nieuw zintuig voor dat aanvoelt waar de kabel ligt. Ik speel altijd op kousenvoeten voor beter gevoel maar kapot trappen zal ik hem dus zeker niet doen. Zowiezo is het een stevige kabel. Heb er namelijk al 2x over gereden met mijn bureau stoel.Crashtestdummy zei:ik heb eigenlijk nog maar 1 vraagske, hebt ge veel last van de kabel? en is da wa bestedig tegen beschadiging indien ge der constant op loopt?
Moeilijk te zeggen, mijn laatste aankoop vorig jaar was een nieuwe GPU, de GTX 970, en dat was genoeg om VR te trekken. Ik zal eens uitrekenen op hoeveel mijn build vandaag zou komen maar je zal er denk ik niet ver naast zitten.Etersil zei:Welke waarde heeft u desktop die deze VR moet berekenen?
ongeveer €1000 voor VR set, dan mag ik toch veronderstellen dat jullie een desktop hebben van rond de €1300-€1500 prijs categorie.