Archief - >>> FAQ <<< PC Virtual Reality (Oculus, Vive, Gear VR, etc.)

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

DaFreak

Legacy Member
fordjah zei:
Dat gsm gebeuren. Werkt dat met bleutooth ofzo?
Ga ik zeker gebruiken. Want ik verdwijn nu al van de aardbol als ik een game speel.
Jep, werkt gewoon via bluetooth. Vive phone companion: Android, iOS

jeffry zei:
Wat zijn de maximumafmetingen voor de ruimte? Minimum is 2 x 1.5 maar vind nergens iets over maximum..
Officieel 4,5 op 4,5 meter maar de ontwikkelaars van Hover Junkers hadden in een test geen problemen met 6 op 6 meter. Bovendien kan je zoveel lighthouses opstellen als je wil om het volume verder te vergroten. Met een stuk of 6 zou je een heel warenhuis kunnen coveren. Realistisch gezien zullen games vooral ontworpen worden met 2x2 in gedachten maar als je 5x5 kan vrijmaken zou ik dat zeker doen. Hoe meer ruimte hoe meer vreugd. Je zal veel minder met de chaperone in contact kommen en dat komt de inleving serieus ten goede.

Mulle zei:
Iemand ervaring met de dk2 en cv1/vive die de verschillen weet?

Ik bezit momenteel de dk2 (sinds auguastus 2015) maar ben hier toch niet zo heel tevreden over. Ik lees veel positieve berichten over de cv1/vive. Is er hier een groot verschil tussen?

Voor ik de nieuwe generatie bestel zou ik graag weten of de problemen liggen aan de dk2 of aan mij ;-).
> Momenteel heb ik last dat niet alle beelden even snel bewegen als ik mijn hoofd draai. Het hoofdbeeld beweegt vlot, maar de schaduw (of randen van objecten) volgen later. (bij alle vr toepassingen)
> Bij verschillende toepassingen krijg ik last van duizeligheid, vooral bij NoLimits 2 Rollercoaster en ook bij Adr1ft als ik te snel beweeg.
> Ik heb opnieuw FSX aangekocht en gebruik Flyinside om deze om te toveren naar vr. Alles werkt goed, maar elke minuut (geen vast tijdstip) hapert het scherm voor een seconde wat heel vervelend is. (resolutie aanpassen helpt niet, windows opnieuw installeren ook niet, grote upgrade van pc ook niet, drivers ook niet)

Momenteel gebruik ik de runtime 1.3 en pc is krachtig genoeg. Als het probleem aan mij ligt, dan heb ik een groot probleem :-(.

Het verschil tussen DK2 en CV1/VIVE is immens. Het beeld is veel scherper en SDE is kleiner. Op de rift is de FOV iets kleiner geworden maar als men dat niet had gemeten had denk ik niemand het geweten. De Rift gebruikt nu een ander type lens dan vroeger waardoor de flare iets harder opvalt maar dat stoort enkel tijdens scenes met een heel hoog contrast.

> De tracking is er voor beiden enorm op vooruit gegaan. Zowel bij Rift als Vive is de tracking nu 1:1. Anderzijds moet ik wel zeggen dat ik het probleem dat je beschrijft ook nooit op DK2 heb opgemerkt? Klinkt ook niet echt als een tracking bug maar eerder als een software probleem. De SDK van beiden biedt nu een veel stabielere ervaring maar aangezien je reeds oculus 1.3 gebruikt en toch nog van die bug last hebt zal het daar ook wel niet aan liggen... Ik zou dan toch eerder denken aan een probleem met je videokaart? Zelf heb ik een GTX970 en hier loopt alles supervlot.
> Dat je duizelig wordt van sommige games ligt jammer genoeg aan jezelf maar je bent daarin helemaal niet alleen. Sommige games maken praktisch iedereen ziek. Vooral games die je vragen om met een standaard controller rond te lopen wekken bij velen al snel misselijkheid op. Je kan je VRlegs trainen maar aangenaam is dat niet. Als je moet lopen via een controller dan kan je best de knoppen om te draaien en te strafen negeren. Draai door met je hoofd rond te kijken en gebruik enkel de knoppen voor voorwaarts en achterwaarts. Ook dat is echter voor velen niet aangenaam en daarom vind je vaak in de settings van vele games opties voor andere locomotion technieken. Comfort turning vind ik persoonlijk nog slechter dan standaard turning maar met motion blink of insta teleport zit je altijd goed. Een andere optie is roomscale, gewoon rondlopen op je eigen benen is nog altijd de beste manier om motion sickness tegen te gaan en helpt ook enorm met de inleving.
> Ook je laatste probleem lijkt me eerder pc gebonden. Heb je al eens met diagnostics programma naar je GPU gekeken terwijl hij VRmark doorloopt?

De verschillen tussen Rift en Vive in kaart gebracht

Ik denk dat de meesten hier wel weten welke headset ik zou aanraden, namelijk Vive, maar uiteindelijk moet je zelf de keuze maken. Ik kies voornamelijk voor Vive uit ideologische overtuiging omdat ik me niet kan scharen achter de bedrijfsfilosofie en strategie van Oculus/facebook. Ook kwa technologie staat de Vive een beetje voor maar waarschijnlijk zullen beide HMDs tegen eind dit jaar, wanneer oculus touch uitkomt, grotendeels gelijkwaardig zijn. Misschien dat ook Oculus een hardcoded chaperone zal introduceren, een camera kunnen ze echter niet meer toevoegen. Op gebied van software zal Oculus echter nog een hele tijd achterop blijven hinken...

Mulle

Legacy Member
DaFreak zei:
Het verschil tussen DK2 en CV1/VIVE is immens. Het beeld is veel scherper en SDE is kleiner. Op de rift is de FOV iets kleiner geworden maar als men dat niet had gemeten had denk ik niemand het geweten. De Rift gebruikt nu een ander type lens dan vroeger waardoor de flare iets harder opvalt maar dat stoort enkel tijdens scenes met een heel hoog contrast.

> De tracking is er voor beiden enorm op vooruit gegaan. Zowel bij Rift als Vive is de tracking nu 1:1. Anderzijds moet ik wel zeggen dat ik het probleem dat je beschrijft ook nooit op DK2 heb opgemerkt? Klinkt ook niet echt als een tracking bug maar eerder als een software probleem. De SDK van beiden biedt nu een veel stabielere ervaring maar aangezien je reeds oculus 1.3 gebruikt en toch nog van die bug last hebt zal het daar ook wel niet aan liggen... Ik zou dan toch eerder denken aan een probleem met je videokaart? Zelf heb ik een GTX970 en hier loopt alles supervlot.
> Dat je duizelig wordt van sommige games ligt jammer genoeg aan jezelf maar je bent daarin helemaal niet alleen. Sommige games maken praktisch iedereen ziek. Vooral games die je vragen om met een standaard controller rond te lopen wekken bij velen al snel misselijkheid op. Je kan je VRlegs trainen maar aangenaam is dat niet. Als je moet lopen via een controller dan kan je best de knoppen om te draaien en te strafen negeren. Draai door met je hoofd rond te kijken en gebruik enkel de knoppen voor voorwaarts en achterwaarts. Ook dat is echter voor velen niet aangenaam en daarom vind je vaak in de settings van vele games opties voor andere locomotion technieken. Comfort turning vind ik persoonlijk nog slechter dan standaard turning maar met motion blink of insta teleport zit je altijd goed. Een andere optie is roomscale, gewoon rondlopen op je eigen benen is nog altijd de beste manier om motion sickness tegen te gaan en helpt ook enorm met de inleving.
> Ook je laatste probleem lijkt me eerder pc gebonden. Heb je al eens met diagnostics programma naar je GPU gekeken terwijl hij VRmark doorloopt?

De verschillen tussen Rift en Vive in kaart gebracht

Ik denk dat de meesten hier wel weten welke headset ik zou aanraden, namelijk Vive, maar uiteindelijk moet je zelf de keuze maken. Ik kies voornamelijk voor Vive uit ideologische overtuiging omdat ik me niet kan scharen achter de bedrijfsfilosofie en strategie van Oculus/facebook. Ook kwa technologie staat de Vive een beetje voor maar waarschijnlijk zullen beide HMDs tegen eind dit jaar, wanneer oculus touch uitkomt, grotendeels gelijkwaardig zijn. Misschien dat ook Oculus een hardcoded chaperone zal introduceren, een camera kunnen ze echter niet meer toevoegen. Op gebied van software zal Oculus echter nog een hele tijd achterop blijven hinken...


Bedankt voor de info, hardware probleem is het zeker niet, speciaal geüpgraded voor vr (had het ook met vorige pc). VRmark getest en pc kan het probleemloos draaien zonder haperingen:
> Explore scene 1 : cpu = 16-25% | gpu = 40-45%
> Explore scene 2 : cpu = 33-40% | gpu = 60-75%
Mijn voorkeur gaat ook naar de Vive, maar is wel heel duur. Misschien eerst de dk2 verkopen nu het misschien nog iets waard is.

Extra vraagje, bij bestellen van de Vive, wordt het geld direct van de rekening gehaald of vanaf het verzonden wordt?

CurrY

Legacy Member
Mulle zei:
Bedankt voor de info, hardware probleem is het zeker niet, speciaal geüpgraded voor vr (had het ook met vorige pc). VRmark getest en pc kan het probleemloos draaien zonder haperingen:
> Explore scene 1 : cpu = 16-25% | gpu = 40-45%
> Explore scene 2 : cpu = 33-40% | gpu = 60-75%
Mijn voorkeur gaat ook naar de Vive, maar is wel heel duur. Misschien eerst de dk2 verkopen nu het misschien nog iets waard is.

Extra vraagje, bij bestellen van de Vive, wordt het geld direct van de rekening gehaald of vanaf het verzonden wordt?

Als je paypal pakt dan gaat het geld er ineens af, met kredietkaart pas vanaf het verzonden wordt. Persoonlijk zou ik voor paypal gaan als je kan want er waren wat problemen met kredietkaart betalingen waardoor de bestelling geannuleerd werd.
Das ook de reden dat ik in april zelf nog een bestelling heb kunnen plaatsen voor levering in april omdat er zoveel geannuleerd werden door die betaling die mislukte.

score2

Legacy Member
Straks komt mijn collega langs mijn zijn HTC Vive. Ben benieuwd hoe leuk het wordt. Ik heb voldoende plaats en mijn pc'ken bolt ook goed dus alle elementen zijn aanwezig om een leuke tryout te hebben :)

DaFreak

Legacy Member
@Score2; Hij heeft misschien zelfs al iets in gedachten maar als je je demos zelf mag kiezen zou ik beginnen met de tutorial (wordt gegeven door een portal core), dan theBlu (whale encounter of reef migration) en dan wild gaan op Valve's The Lab. Als je daarna nog tijd over hebt en hij heeft het zou ik voor Call of the Starseed gaan. Als hij afkomt met iets zoals de visitor zeg je maar dat hij mag inpakken en terug naar huis keert. :p

Andere toppers zijn AudioShield, BLARP!, MineCraft, Fantastic Contraption, Vanishing Realms en Space Pirate Trainer. Je hebt ook een aantal heel leuke gratis demos zoals Budget Cuts, Abbot's Book en The Brookhaven Experiment. Die laatste is wel al redelijk intens dus daar zou ik niet mee starten.

This message was brought to you from an imax screen on the moon. Uitgebreidere reviews volgen nog!

mistertimmy952 zei:
Ik was aan het kijken voor deze morgen een vive te bestellen maar 970 euro? Dat is toch net iets teveel van het goeie voor een gadget die misschien niet voldoende support krijgt van ontwikkelaars...

Als je met ontwikkelaars de grote 3 bedoelt; EA, Activision en Ubisoft, dan kan je waarschijnlijk best wachten op een volgende generatie. Zij zullen de komende jaren slechts een handvol kleinere games uitbrengen. Je hebt bijvoorbeeld voor dit jaar Ubi's Eagle Flight en Werewolves Within alsook EA's Star Wars en op E3 zullen er waarschijnlijk nog wel enkele titels aangekondigd worden maar games met budgetten zoals die van Assassin's Creed of Call of Duty zullen nog een hele tijd op zich laten wachten. Daartegenover staan dan wel de kleinere en vaak onafhankelijke ontwikkelaars die nu reeds massaal op de kar gesprongen zijn. Momenteel zijn er al meer dan 150 titels voor de VIVE beschikbaar. Daartussen vind je natuurlijk een hele hoop crappy shovelware maar ook meer dan een handvol echt goeie titels. Als je deze launch vergelijkt met die van een console is het een fantastische start. Dit jaar komen er nog minstens een 100-tal titels bij waaronder een shitload zeer interessante zoals POLLEN, Mars 2030, The Assembly, Obduction, Subnautica, iOmoon, Budget Cuts, Cosmic Trip, Dirt: Rally, The Brookhaven Experiment, The Solus Project, Thunderbird, Raw Data, Detached, Irrational Exuberance, Alice, Arizona Sunshine, Everest, Visage, Blackshield, Dwingle, ... (& No Man's Sky??? :D)

score2

Legacy Member
Paar uurtjes doorgebracht met de Vive en ik kan bevestigen dat het een prachtig toestel is. De resolutie is idd nog niet optimaal en het SDE is nog lichtjes aanwezig maar deze minpuntjes zijn dermate verbeterd dat je ze niet meer opmerkt na een minuutje spelen. Ik heb uiteindelijk de VR introductie geprobeerd, The Lab, Audioshield en Job Simulator. Ik beschikte over een ruimte van 2m70 op 1,5m wat de roomscale toeliet. Het is verrassend hoe goed roomscale werkt, ik had het stunteliger verwacht. Van The Lab is me vooral het spel met de boogschutter bijgebleven, heel leuk. Audioshield is ook dikke fun maar hier had ik liever het ritme beter afgestemd gezien op de gameplay. Doordat de gameplay zich zelf aanpast aan de track zijn de patterns niet altijd fun en soms een beetje messy. Job simulator heeft me ook verrast vanwege de creatieve vrijheid die je krijgt, je kan gaan en staan waar je wil en zowat alles activeren, switchen, gooien. Heel tof. Ik kan niet wachten tot de komst van mijn Rift
emoji4.png

2cd54ffbadaef83315c03dd6b0431ec7.jpg

DaFreak

Legacy Member
@Score2; The Lab! :love: Dat spel met pijl en boog is idd fantastisch. Ik hoop dat iemand uit de community het op zich neemt om dat verder uit te werken. Heb je ook Xortex gespeeld? Die wordt ik ook maar niet beu. Job Simulator vond ik wel lachen maar eens je er één keer door bent heb je het wel zowat gezien. ik ben blij dat die gratis bij de Vive zat want die is imo echt geen 37 euro (!) waard.



Also, nu beschikbaar op de Google Play Store; de Vive Box Simulator
Ik kan enkel raden wat voor een zieke geest dat in elkaar heeft geflanst. :rofl:

grifter

Legacy Member
score2 zei:
Paar uurtjes doorgebracht met de Vive en ik kan bevestigen dat het een prachtig toestel is. De resolutie is idd nog niet optimaal en het SDE is nog lichtjes aanwezig maar deze minpuntjes zijn dermate verbeterd dat je ze niet meer opmerkt na een minuutje spelen. Ik heb uiteindelijk de VR introductie geprobeerd, The Lab, Audioshield en Job Simulator. Ik beschikte over een ruimte van 2m70 op 1,5m wat de roomscale toeliet. Het is verrassend hoe goed roomscale werkt, ik had het stunteliger verwacht. Van The Lab is me vooral het spel met de boogschutter bijgebleven, heel leuk. Audioshield is ook dikke fun maar hier had ik liever het ritme beter afgestemd gezien op de gameplay. Doordat de gameplay zich zelf aanpast aan de track zijn de patterns niet altijd fun en soms een beetje messy. Job simulator heeft me ook verrast vanwege de creatieve vrijheid die je krijgt, je kan gaan en staan waar je wil en zowat alles activeren, switchen, gooien. Heel tof. Ik kan niet wachten tot de komst van mijn Rift
emoji4.png

2cd54ffbadaef83315c03dd6b0431ec7.jpg

Zot jij hebt ze alletwee geordered ofwa?

score2

Legacy Member
@Dafreak Ja idd Xortex ook uitgeprobeerd en dat is ook wel leuk, toch paar games van gespeelf, het is frappant hoe vlot je jouw hand weet te navigeren tussen die kogelregen. Jobsimulator vond ik eigenlijk nog plezanter dan ik op voorhand gedacht had, ze zouden er beter een scoregame achter steken met time limit, zou nog plezant zijn.

@Grifter Nee hoor, dat is de Vive van ne collega, voor mij is het idd nog wachten op de Rift.

DaFreak

Legacy Member
The VIVE launch lineup reviewed

De launch lineup is bijzonder sterk en zeer divers. Vandaag zijn er reeds meer dan 150 titels voor de VIVE beschikbaar. Zoals gebruikelijk is het merendeel crappy shovelware maar tussen al die rommel vind je ook meer dan een handvol echt goeie titels. Daartussen een 4-tal titels met zulke benen dat ze zullen helpen de kloof naar de volgende golf toppers te dichten. Nog dit jaar komen er minstens een 100-tal titels bij waaronder een shitload zeer interessante zoals POLLEN, The Assembly, Obduction, Mars 2030, Budget Cuts, Subnautica, Dirt: Rally, iOmoon, The Brookhaven Experiment, Cosmic Trip, Everest, The Solus Project, Thunderbird, Alice, Raw Data, Visage, Detached, Irrational Exuberance, Arizona Sunshine, Blackshield, Dwingle, ... (& No Man's Sky??? :D)

Maar goed, dat is de toekomst. Hoe zit het vandaag? Van goed naar slecht, hier gaan we!

The Gallery Epsiode 1: Call of the Starseed - 9/10
Als er één game is die je moet spelen is het deze. De sfeer druipt eraf, het design is enorm strak en alles is tot in detail afgewerkt. Een gezonde mix tussen verkenning, avontuur en puzzle solving zorgt ervoor dat deze geen moment verveeld. Call of the Starseed is puur voor VR ontworpen en dat merk je aan alles. Cloudhead Games ontwikkelde deze titel oorspronkelijk voor de Rift met in gedachte dat deze in 2014 zou lanceren met touch controls... Je kan je waarschijnlijk wel voorstellen hoe zwaar het voor hen geweest moet zijn om midden 2015 te horen dat de Rift pas in 2016 zou lanceren en zonder touch controls. Het water stond hen bijna aan de lippen maar ze hebben het gehaald. Cru om te zeggen maar voor ons waren hun problemen eigenlijk een goede zaak. Ze hebben 3 jaar aan deze titel kunnen werken en dat valt enorm op.

Het zou me niet verbazen als deze titel zowat de maatstaf wordt waartegen al wat volgt zal worden afgemeten. Locomotion, inventory, interactie, werkelijk alles voelt zo goed dat je er van begint te giechelen als een klein meisje. Het is moeilijk te beschrijven hoe goed ze er in geslaagd zijn om je handen in VR te mappen. Je duim zit op de controllers altijd op dezelfde plek en ze mappen de virtuele duim op exact dezelfde plaats. Je handen sluiten doe je door de trigger aan te trekken maar binnen de kortste keren vergeet je dat en sluit je gewoon je hele hand nauwer rond de controller. Het voelt enorm natuurlijk. Ik denk dat ik de eerste 5 minuten gewoon naar mijn hand heb liggen staren terwijl ik het open en dicht deed. Het hek was helemaal van de dam toen ik merkte dat ik mijn inventory kon checken door over mijn schouder naar mijn rugzak te grijpen om hem dan op een tafel te zwieren om er zo door te graven en eruit te vissen wat ik nodig had. Dat moet zowat het moment geweest zijn waarop ik echt dacht van dit is de toekomst van gaming. Audiologs beluisteren? Neem je tony walkman in je ene hand en duw de cassette er met de ander in. Verloren gelopen? Vis even snel je zaklamp en de kaart uit je rugzak en je kunt zo weer voort. Vertrouw je die donkere tunnel niet? Even schudden met de glowstick en gooi hem richting verdachte schaduw. En ga zo maar door. De physics zijn ongelooflijk. Werkelijk alles kan je vastnemen, gebruiken, weg gooien, kapot slagen, ... Zie je die grote schelp op het strand? Hou ze tegen je oor en je hoort de zee... De details zijn op obsessieve wijze tot in de puntjes afgewerkt.

Locomotion gebeurt door een combinatie van technieken; roomscale verkenning en een teleport waarmee je je kijkrichting op voorhand kan bepalen. Je kijkt naar de locatie waar je naar toe wil springen en met het trackpad bepaal je de richting waarin je zal kijken bij aankomst. Misschien dat het systeem van Budget Cuts nog iets beter is maar dat zou hier denk ik minder passen. In alle geval is ook dat van Call of the Starseed één van de meest intuitieve manieren van bewegen die ik tot hiertoe ben tegengekomen.

De puzzels zijn niet te moeilijk maar ook niet te makkelijk. Gelukkig maar dat je af en toe wat moet nadenken want anders zou je hierdoor vliegen. Dat brengt me bij het enige negatieve punt. Het is veeeel te kort! Oké deels omdat het zo goed is dat het zou mogen blijven duren maar op 3 uur ben je erdoor en je zal hartstochtelijk naar meer snakken. Tel daar dan nog eens bij dat het 27.99 kost en velen zullen, misschien terecht, serieus steigeren. Persoonlijk zie ik het als ondersteuning en een hart onder de riem voor de devs. Hun team heeft hier 3 jaar aan gewerkt zonder iets te verdienen en de markt is zo klein dat ze zelfs aan deze prijs nooit hun kosten zullen terugverdienen. Ik vind het persoonlijk een gigantische aanrader en durf zelfs te zeggen dat je waar krijgt voor je geld. Dit is een ervaring die je voor altijd zal bijblijven. In alle geval beter dan een dagje disneyland! Vooral die laatste 3 kwartier zijn zo... Ik stond met open mond aan de grond genageld te staren naar alles wat er rond mij gebeurde. Nog nooit heb ik zo vaak zo veel op elkaar volgende Holy Fuck momenten ervaren. Bring on Episode 2!

The Lab (gratis) - 8/10
Is it any good? Come on now, it's from VALVe ! En alsof dat feit nog niet genoeg was om je over de streep te trekken is het nog eens volledig gratis ook. The Lab is een verzameling van zeer verschillende minigames ondergebracht in een laboratorium omgeving. Die omgeving zelf is al bijzonder interessant om te verkennen maar het zijn vooral de tentoongestelde experimenten die de show stelen.
  • Aperture Robot Repair
    Deze doet je gewoon watertanden. Het is een voorsmaakje dat laat zien hoe machtig een Valve game in VR zou kunnen zijn. Robot Repair speelt zich af in het portal universum en is doordrongen met dezelfde soort humor. In principe ben je op 5 minuten door die demo maar ik heb er denk ik makkelijk een halfuur in doorgebracht. Velen vreesden dat we door de zware vereisten van VR de eerste jaren vooral cartoony games zouden krijgen maar dit is een mooie showcase van realistische en uitermate gedetailleerde gfx. Zelfs iets banaals als het mechanisme achter de werking van een hendel krijgt hier letterlijk en figuurlijk een nieuwe dimensie. Deze demo is een lust voor het oog. De kers op de taart is de finale waarin iedereen's favoriete AI je wat belachelijk komt maken. Je hebt Glados nog nooit gezien zoals ze is tot je deze in VR gespeeld hebt. Het schaalgevoel doet je in elkaar krimpen.
  • Xortex
    Het gevoel dat deze opwekt tijdens het spelen valt praktisch niet te beschrijven. Je neemt met je linker of rechterhand de controle over een drone en moet deze door een arcady bullethell zien te loodsen. Het begint rustig maar eindigt al snel in een dans des doods. Je moet enkel de drone beschermen dus je loopt zelf alle hoeken van je kamer af, doorheen de kogelregen, om koste wat kost je drone te beschermen. Verschillende soorten vijandige robots maken overleven moeilijker en moeilijker. Zo krijg je in de latere waves bijvoorbeeld ronddraaiende robots te verwerken die een constante laserlijn door de kamer sweepen. Als je die te lang laat doen tot het er teveel worden krijg je een zware lasershow te verwerken en moet je je in onmogelijke bochten wringen om eraan te ontsnappen... Hoe ziet dat er irl uit? Denk aan de laserscene uit entrapment maar dan sneller en minder sexy. :p
  • Longbow
    Dit klinkt op papier ongelooflijk simpel maar is in de praktijk bijzonder leuk. Je moet de deur van je kasteel beschermen tegen een legertje belagers en dat doe je door ze aan gruzelementen te schieten met pijl en boog. Sommigen dragen schilden waardoor je ze enkel in het hoofd kan raken maar soms dragen ze ook nog eens helmen die je dan eerst moet afschieten. De haptische feedback van de controllers is fantastisch. Van het opspannen van de boog tot het lossen van de pijl, je gelooft gewoon dat je een echte longbow vasthebt. Tel daarbij dat je op een kanteel staat en dat je daar af en toe over moet kijken om vijanden er recht onder door het hoofd te schieten en het gevoel daar echt te staan is compleet. Vijanden, eens geraakt, ontploffen op een zeer bevredigende manier in een wolk van rode ballonnen die, als je ze kan raken, elks de deur van je kasteel met 5hp verstevigen. Wordt je overrompelt? Schiet dan op de ontploffende vaten of de marker boven je deur die een pot gesmolten metaal over de belagers eronder omkiept!
  • Slingshot
    Denk Angry Birds maar dan met portal cores. Elke core heeft zijn eigen persoonlijkheid en er zitten weer heel wat pareltjes tussen. Zelfs Rick and Morty zijn van de partij! Je moet met een beperkt aantal cores zoveel mogelijk vernietiging aanrichten in een gigantisch magazijn. Eén of andere zot heeft tussen de gewone houten containers ook explosieven gestapeld dus je weet direct waar je moet schieten voor "maximum damage". Je hebt ook nog blauwe glazen boxen met daarin "tracer cores" die je een extra core opleveren waar je dan ook nog eens accurater mee kunt schieten. De hele schietinstallatie kan je ergonomisch op de juist hoogte afstellen zodat je zonder al te veel moeite aan sneltempo kan vuren maar ik zou aanraden om elke core eerst zijn hele verhaal te laten doen alvorens hem de vergetelheid in te sturen. Slappe lach verzekerd! :)
  • Postcards
    Een demo die de mogelijkheden van photogrammetrie blootlegt. Veel game is hier niet aan maar het is wel enorm indrukwekkend. 4 locaties, de meest indrukwekkende is Vesper Peak. Als je een stok opraapt en weggooit zal je merken dat een schattig robot hondje deze gaat terughalen. Al doende toont Gladog dat er geen visuele shortcuts genomen worden maar dat de geometrie van de hele omgeving daadwerkelijk accuraat is ingeladen. Een grote WOW factor maar weinig replayability.
  • Secret Shop (DOTA 2)
    Ik heb niet veel met DOTA2 dus deze vond ik minder interessant maar net als bij de Aperture demo maakt deze wel duidelijk dat de mogelijkheden voor cinematische verhaalvertelling in VR enorm zijn. Wel leuk is dat je de schaal van je personage kan veranderen. Het is opmerkelijk hoe anders een wereld voelt naargelang jij kleiner wordt.
  • Solar System
    Heb je ooit de aarde tussen je vingers willen nemen en richting zon gooien? Now you can! Rangschik de planeten naar jouw zin en maak er een xylofoon van.
  • Human Body
    Pretty much what it say's on the can. De minst interessante van allemaal. Een CATscan van het menselijk lichaam waarvan je het zichtbaar oppervlak kan bepalen door de snede met je controller naar het gewenste punt te bewegen.
Elite: Dangerous - 8/10
Ever wanted to be a space pilot? Grijp nu je kans! In VR is dit gewoon een ander spel. Als je een goeie HOTAS setup hebt geeft zowat alles wat je doet een rush van jewelste. Een canyon run of zigzag route door een asteroïden gordel? Kippenvel. Elke keer opnieuw. Je moet er natuurlijk wel voor zijn want buiten sightseeing en dogfights is er momenteel nog niet zoveel te doen maar als het je ding is dan ga je hier zoveel uren inpompen dat het ongezond wordt.

Minecraft - 8/10
Ik denk niet dat er op onze planeet nog iemand rondloopt die Minecraft niet kent. Dit is Minecraft in VR en... het werkt! In tegenstelling tot de officiële Microsoft versie voor de rift werkt deze met een combo van roomscale en teleportatie. No motion sickness whatsoever! Kap bomen omver, graaf de grond uit, hak stenen aan gort, steek of schiet vijanden neer. Alles werkt zoals je van een VR versie zou verwachten. Gelukkig kan je de trigger van de controller ook binden aan muis 1 want met de hand graven wordt al snel zeer vermoeiend. Enkel het vechten doe ik nog manueel, grondstof delven op autopiloot. Installeer wat mods die 1000en dieren, vijanden, dorpen, omgevingen toevoegen en ga op verkenning. Niets zo plezant om na het beklimmen van een grote berg in de verte en de diepte een volledig nieuwe horizon voorgeschoteld te krijgen. Gisteren botste ik onder de grond op één of ander pulserend lavamonster en ik kan je verzekeren, al stellen de gfx niet veel voor, toch zal je grote ogen trekken!

AltSpace VR (gratis) - 7,5/10
This shit is weird yo! De ervaring wordt gemaakt door de andere aanwezigen. Ik heb al eens een geeky avondje gehad met Dungeons & Dragons in een groep van 4. K'heb mij ook al eens op de bank genesteld voor het communale youtube scherm waarop iedereen om te beurt een filmpje mocht afspelen. Ik kan je verzekeren in zo'n omgeving ontstaan de meest bizarre gesprekken. Het volk dat je ertegen komt is niet in kaart te brengen. Jong, oud, man, vrouw en alles daartussenin. Alles kom je daar tegen. Let er wel op dat dit een uitloper is van het internet in't breed. Wat je te wachten staat is onvoorspelbaar en soms heb je pech (of geluk depending on your pov). Zo zaten er gisteren een hele hoop oude venten op de bank samen naar om ter vreemdste porno te kijken. You have been warned. :)

BLARP! - 7,5/10
Als er één spel is dat gewoon niet uit te leggen valt en waarvan zelfs gameplay filmpjes niet slagen te schetsen hoe het spelen ervan daadwerkelijk voelt dan is het deze wel. Dit is DE sneaky sleeper hit van de VIVE. Met een prijs van 2,99 durf je al eens een risico nemen en deze was dat dubbel en dik waard. Je hebt een lichtgevende psychedelische dildo die oogbalachtige Blarps aantrekt in één hand en een schild in het andere. Het doel is om met je Blarps bepaalde doelen te raken. Blarps lok je door de trigger van je oplichtende dildo aan te spannen, maar ze mogen die niet raken want dan ben je er aan. Hoe harder je de trigger spant, des te meer vaart ze maken. Je kan je discodildo beschermen met je schild en ook blarps ermee op hun plaats duwen voor een betere aanvalspositie. Elke keer je een doel raakt krijg je een Blarp bij en groeit de kamer. Op den duur sta je in een kathedraal en begeleid je als volleerde herder 100 van die dingen richting doel. Dit spel is gemaakt voor VR en voelt gewoon goed. Het is rustgevend en tegelijkertijd toch hectisch en spannend. In een fimpje ziet het er niet uit maar toch is het er als je er middenin staat echt wel knap. Die staarten van die blarps bijvoorbeeld lijken wel een poort naar een parallelle wereld en elke keer als ze de muur raken krijg je een soort spacetime verstorend effect dat er ook bijzonder goed uitziet. One can not be told what Blarp! is, you have to experience it for yourself. Dat gevoel eens je zo een hele zwerm van die dingen rond je hoofd slingert en op tijd weet los te laten voor een zinger te scoren... hemels!

AudioShield - 7,5/10
Zelfs die mixed reality video doet het niet echt eer aan. Naar je muziek luisteren was nog nooit zo leuk, zo intens en zo vermoeiend. De hardste setting is een deftige workout waar je best een zweetband voor draagt als je van plan bent een heel album te spelen en niet wilt dat je VIVE's facefoam zeiknat wordt. Global en friendlist leaderboards zorgen voor een zekere graad van competitiviteit maar ik hoop wel dat er nog wat nieuwe zaken zoals meer arenas en spelvarianten worden toegevoegd. Het is nu al bijzonder leuk maar voelt vrij barebones. Je voelt dat er nog enorme ruimte is voor de groei en uitwerking van VR rhythm games.

Fantastic Contraption (gratis bij elke VIVE) - 7,5/10
Trek gigantische palen uit je poejse en bouw er machines mee! (Get your mind out of the gutter.) Je groene companian cat voorziet je van bouwmaterialen waar je machines mee in elkaar moet knutselen die op heel verschillende manieren 1 of meerdere targets in de target zone aan de andere kant van het level moeten zien te krijgen. Die kat is schattig maar je hebt al snel door dat je een oneindige voorraad bouwmaterialen op je rug draagt. Trek wielen over je hoofd, houten palen over je rechterschouder en rubberen over je linker schouder en je zal veel sneller kunnen werken. De eerste reeks levels voelen als een kinderlijke speeltuin, voor de latere levels zal een diploma structureel ingenieur van pas komen. Alle levels spelen zich af op platformen hangend tussen de wolken met op de verre achtergrond vage mythische figuren. Dit spel is een oase van rust tussen de sensory overload van andere VR titels.

Space Pirate Trainer - "7/10"

The Brookhaven Experiment (gratis demo) - "7/10"

Budget Cuts (gratis demo) - "7/10"

Vanishing Realms - 7/10

theBlu ( ) - 7/10

Jeeboman (gratis demo) - "6,5/10"

Windlands - 6,5/10

Modbox - 6,5/10

La Peri - 6,5/10

Lucky's Tale (gratis op Oculus Home en te spelen via ReVive) - 6,5/10

Tilt Brush (gratis bij elke VIVE) - 6,5/10

Time Machine VR - 6,5/10

Job Simulator (gratis bij elke VIVE) - 6,5/10

Cloudlands: VR Minigolf (gratis demo) - "6,5/10"

SightLine: The Chair (gratis) - 6,5/10

Euclidean - 6,5/10

The Cubicle (gratis) - 6,5/10

The Visitor - 6,5/10

Abbot's Book (gratis demo) - "6,5/10"

InCell & InMind (gratis) - 6,5/10

Irrational Exuberance: Prologue (gratis) - 6,5/10

The Foo Show (gratis) - 6,5/10

Descent: Underground - 6/10

Bowslinger - 6/10

#SelfieTennis - 6/10

Skeet: VR Target Shooting (gratis) - 6/10

Oculus Dreamdeck (gratis op Oculus Home en te spelen via ReVive) - 6/10

Realities (gratis) - 6/10

Surgeon Simulator: Meet the Medic (gratis) - 5,5/10

Diorama #1: Blocked In - 5,5/10


Vergeet niet dat er op Steam nog een hele hoop andere titels staan die mij persoonlijk niet interesseren maar die bij velen wel goed scoren. Ik denk bijvoorbeeld aan Hover Junkers, Fishing Planet (gratis), Final Approach, HoloDance, Legend of Luca, Zombie Training Simulator, Keep Talking and Nobody Explodes, HoloPoint, Pitch-Hit (gratis), World of Diving, Spell Fighter (gratis), Radial-G, Proton Pulse, Chunks, Dawn of the Robot Empire, Quar: Battle for Gate 18, Out of Ammo, Ruckus Ridge, Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades, Crystal Rift en natuurlijk, de IKEA VR Experience! ;) En nog zoveel meer!


Virtual Desktop

Whirligig (oudere versie is gratis, nieuwe versie is 3.99 op steam)

Vridio

CurrY

Legacy Member
Van The Gallery komen er nog episodes uit die ook 27,99 kosten btw. Ik denk nog 3 of 4 ofzoiets, dat is imo toch een beetje teveel van het goede.

fordjah

Legacy Member
DaFreak zei:
BLARP! - 7,5/10
Als er één spel is dat gewoon niet uit te leggen valt en waarvan zelfs gameplay filmpjes niet slagen te schetsen hoe het spelen ervan daadwerkelijk voelt dan is het deze wel. Dit is DE sneaky sleeper hit van de VIVE. Met een prijs van 2,99 durf je al eens een risico nemen en deze was dat dubbel en dik waard. Je hebt een lichtgevende psychedelische dildo die oogbalachtige Blarps aantrekt in één hand en een schild in het andere. Het doel is om met je Blarps bepaalde doelen te raken. Blarps lok je door de trigger van je oplichtende dildo aan te spannen...

:rofl:

Crashtestdummy

Legacy Member
DaFreak zei:
Maar goed, dat is de toekomst. Hoe zit het vandaag? Van goed naar slecht, hier gaan we
kerel what the fuck, wat een lijst... :p

ik heb eigenlijk nog maar 1 vraagske, hebt ge veel last van de kabel? en is da wa bestedig tegen beschadiging indien ge der constant op loopt?

Etersil

Legacy Member
Voor mensen zoals DaFreak die overenthousiast zijn over VR.

Welke waarde heeft u desktop die deze VR moet berekenen?
ongeveer €1000 voor VR set, dan mag ik toch veronderstellen dat jullie een desktop hebben van rond de €1300-€1500 prijs categorie.

score2

Legacy Member
Etersil zei:
Voor mensen zoals DaFreak die overenthousiast zijn over VR.

Welke waarde heeft u desktop die deze VR moet berekenen?
ongeveer €1000 voor VR set, dan mag ik toch veronderstellen dat jullie een desktop hebben van rond de €1300-€1500 prijs categorie.

Awel dit is mijn peeceetje: Nieuwe computer | Pxlplayer

DaFreak

Legacy Member
CurrY zei:
Van The Gallery komen er nog episodes uit die ook 27,99 kosten btw. Ik denk nog 3 of 4 ofzoiets, dat is imo toch een beetje teveel van het goede.

Het is inderdaad best wel duur maar anderzijds moet je ook wel rekening houden met de momenteel zeer kleine markt. Ik heb er ondertussen al 18 uur ingestoken wat meer is dan ik in sommige games van 49 eur steek. Het is ook een fantastische titel om anderen te zien spelen. De volgende episodes zouden iets goedkoper worden maar je kan natuurlijk ook altijd wachten op een sale. In ieder geval, het is veruit de beste VR titel dus zo snel mogelijk spelen die handel! :D


Crashtestdummy zei:
ik heb eigenlijk nog maar 1 vraagske, hebt ge veel last van de kabel? en is da wa bestedig tegen beschadiging indien ge der constant op loopt?
Ik kan niet wachten op 5e generatie wireless maar je wordt het wel snel gewoon. Je kweekt er een nieuw zintuig voor dat aanvoelt waar de kabel ligt. Ik speel altijd op kousenvoeten voor beter gevoel maar kapot trappen zal ik hem dus zeker niet doen. Zowiezo is het een stevige kabel. Heb er namelijk al 2x over gereden met mijn bureau stoel. :$

Etersil zei:
Welke waarde heeft u desktop die deze VR moet berekenen?
ongeveer €1000 voor VR set, dan mag ik toch veronderstellen dat jullie een desktop hebben van rond de €1300-€1500 prijs categorie.
Moeilijk te zeggen, mijn laatste aankoop vorig jaar was een nieuwe GPU, de GTX 970, en dat was genoeg om VR te trekken. Ik zal eens uitrekenen op hoeveel mijn build vandaag zou komen maar je zal er denk ik niet ver naast zitten.

CPU: I5 6600k
RAM: Corsair Vengeance 16 GB DDR4
Moederbord: Asus Z170 Pro Gaming
GPU: MSI GTX 970
SSD: Samsung 850 EVO
HD: Western Digital Green 3TB
Cooler: Scythe Mugen 4
Voeding: Seasonic S12II 620W
Case: Fractal Design R5

Komt bij Afuture.nl op 1156 eur. Minspec zal je vermoedelijk iets van een 750 eur kosten maar realistisch gezien, als je even wil meekunnen zal je toch minstens op 900 eur moeten rekenen.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan