Archief - >>> FAQ <<< PC Virtual Reality (Oculus, Vive, Gear VR, etc.)

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Crashtestdummy

Legacy Member
awel, ik heb er een uur of 20 opzitten in fallout 4 en ik vind het toch wel leuker om op die manier te spelen dan via een schermpje :p

ik verschoot mij kapot toen ik den eerste cockroach op mij sprong :p ik heb als ne zot erachter zitten slaan me ne stok en me mijn kneukels op mijne bureau beland :p (ik speel zittend aangezien ik me ne slechte knie zit, via advanced vive options regel ik mijn hoogte van mijn character zodat ik geen midget ben)

de controls zijn nogal ambetant in het begin, maar ge komt het snel gewoon. gewoon in de pipboy is het soms nog eens ambetant...


voor mij persoonlijk is het 1 van mijn beste ervaringen omdat het nu effectief een spel is waar ge met locomotion kunt spelen in een grote wereld, een echt AAA-spel ipv al die kleine demo's...


ook nog een leuk feit: normaalgezien raak ik makkelijk verloren in zo'n spellen en moetek nogal rap de kaart er bij halen om te weten waar ik zit, maar nu ik er effectief inzit is het alsof dak de streek direct op mijn duimpke ken :unsure:

sneax

Legacy Member
Mja, het is natuurlijk een droomgame voor VR maar de implementatie is wel op zijn Bethesda's.

Allé zelfs scopes werken niet, dat komt in een update :/

bassie82

Legacy Member
sneax zei:
Mja, het is natuurlijk een droomgame voor VR maar de implementatie is wel op zijn Bethesda's.

Allé zelfs scopes werken niet, dat komt in een update :/

mjah komt ook omdat Fallout niet van begin als VR was bedoeld maar aangepast eraan.
Omdat ik Rift heb heb ik het spel nog niet gekocht maar op zich lees ik toch redelijk positieve reviews

sneax

Legacy Member
Natuurlijk maar ik heb al eens die game gekocht én alle uitbreidingen. Ik ga nu niet terug 40EUR uitgeven voor enkel de basisversie zonder uitbreidingen die ze doen werken hebben in VR - en dan nog enkel op Vive.

Crashtestdummy

Legacy Member
bassie82 zei:
mjah komt ook omdat Fallout niet van begin als VR was bedoeld maar aangepast eraan.
Omdat ik Rift heb heb ik het spel nog niet gekocht maar op zich lees ik toch redelijk positieve reviews
mja aangepast, das al een hele tijd dat ze er zogezegd aan bezig geweest zijn, hoe ge dan zoiets belangerijks als scopes vergeet, da kan ik toch echt nie begrijpen....

als ze er evenveel effort zouden ingestoken hebben in al die tijd als wat de community deed op een paar dagen tijd, dan hadden we een heel ander spel gezien.

ik heb zelf een uur of 2 mij bezig gehouden met al hun veranderingen op te zoeken en dan heb ik nog eens mijn pc overgeclockt: i5 4670k van 3.4 naar 4.4ghz en 1070 wat hoger geklokt en het loopt nu cava...

bassie82

Legacy Member
Subnautica is wel heel leuk om in VR te spelen. Aangezien je constant aan het duiken bent heb je door de bril echt het gevoel ervan :)

OfFPiR

Legacy Member
bassie82 zei:
Subnautica is wel heel leuk om in VR te spelen. Aangezien je constant aan het duiken bent heb je door de bril echt het gevoel ervan :)

Ik ben ook aant twijfelen om dit eens in vr te spelen... Werkt dit goed? Had meer het idee dat de vr versie niet zo goed uitgewerkt is.

bassie82

Legacy Member
OfFPiR zei:
Ik ben ook aant twijfelen om dit eens in vr te spelen... Werkt dit goed? Had meer het idee dat de vr versie niet zo goed uitgewerkt is.

Ik heb zeker nog geen problemen ondervonden na een kleine 5u spelen.
Enigste is dat je voor moet zorgen is dat je gaze based cursor niet uitschakelt :), muis is blijkbaar standaard disabled in VR
Ik speel met muis en keyboard maar veel spelen met een xbox-controller.

Devs hebben op forums wel gezegd dat ze nog gaan kijken VR fixes, dus hopelijk touch support.

Samus007

Legacy Member
Fallout4vr "zou" nu een pak beter zijn na een tal van updates , ik vind het wel irritant dat je het staand moet spelen, zittend is amper een optie omdat je in fixed angles van 30° tot 90° moet rondkijken, garandeer u daar word ge mottig van niet normaal, Skyrim op de psvr is een PAK beter uitgewerkt, ondanks de lagere resolutie, nu heb ik mijn vive nog maar een week omdat hij in sale is nu voor 599, vanishing realms is wel een topper!

Hetgeen wel is dat vive games bedoelt zijn om rechtstaand te ganen maar een mastodont zoals fallout4vr bv 6uur aan een stuk rechtstaand spelen is een nogo voor mij

Samus007

Legacy Member
Voorlopig mijn 2 centen is dat de psvr de comfortabelste headset is en ook die amoleds zijn beter dan die van de vive en Oculus, de resolutie van de vive is merkbaar beter maar groot verschil is het toch niet, psvr heeft minder last van die zwarte rastergrid tussen de pixels tov de vive naar mijn mening.

Als je een PSpro hebt dan is de PSVR een nobrainer vind ik persoonlijk, goedkoopst en veel software beschikbaar.

sneax

Legacy Member
Dat is zeker waar als je over de headset spreekt en gamen met een gewone controller, maar, de Oculus Touch controllers zijn echt zalig.

Mijn ma heb ik eens in theblu gezet en dit vond dat chique en ze zei amai die walvis das precies echt en dat was dat. Alsof ze naar een mooie film heeft gekeken.

Ik heb ze onlangs de Touch controlles eens in haar pollen gestoken. Mijn ma heeft nog nooit gegamed hé, ze gaat al weken naar de computerles en kan nu een beetje mailen en op het web surfen. Voor de rest completely computer illiterate.

Wel, was echt verschoten van die handen en de bewegingen dat je er mee kon maken. In de tutorial kwamen er regelmatig kreetjes uit van verwondering en amusement. Nadien zei ze: amai dat moet papa écht eens proberen! Ze was dus al in-game bezig met vanalles te manipuleren en rond te gooien, te zwaaien etc... laat ze dat eens proberen met een xbox controller ... ik spreek hier niet alleen over usability maar ook gewoon het feit dat je die virtuele handen echt snel als je eigen handen accepteert, dat effect is zalig.

PSVR is een mooie headset maar echte deftige made for VR controllers is voor mij essentieel geworden. Daar verbleken die toverstokken van de psvr in het niets mee. Het heeft zijn prijs natuurlijk en de PSVR is zeker nice en al zeker als je al een ps pro hebt.

Samus007

Legacy Member
De Oculus heeft de beste controllers wat ik hoor, nog niet getest dus kan niet oordelen.

Psvr gebruik ik mijn gewone controller, heb move maar gebruik ze niet echt, mijn vive zijn controllers zijn zeker Cava en werken 1 op 1 maar ik ben minder te vinden voor dat Wii achtig motion control gedoe dus liggen le minder, roomscaling werkt ongelooflijk goed alleen je hebt altijd wel een kabel achter je hangen, hoeveel keer ik daarop getrapt heb niet te tellen.

Volledig draadloos is een must als volledige roomscaling vind ik, immersie verlies je als je over een denkbeeldige kabel struikelt, volgende gen zullen we er weer dichter bijzitten natuurlijk

Samus007

Legacy Member
Zelfs geen enkel DLC in fallout vr, gewoon de BASE editie ...

Bij Skyrim psvr konden ze het dan weer wel en werkt perfect , vind het wel sneu voor pc gamers dat ze weer 60 euro moeten betalen voor een veredelde techdemo ... Andere kant het VR effect in fallout is gewoon top he, je loopt echt in de Wasteland rond

sneax

Legacy Member
2 weken geleden is een vriend eens komen testen, eerst de tutorial, dan Robo Recall (dacht ik, ik weet het al niet meer) en dan racen, Project Cars 2 met een deftig FF racestuur. Die was verkocht. Hij had nog proberen gamen op zijn Playstation maar het zei hem niets meer. Ondertussen heb ik hem een oudere PC van mij gegeven (3750K, 12GB RAM, extra USB3 card, deftig gerief), hij heeft deftige gfx card en Oculus Rift gekocht. We hadden alles opgezet (gewoon met 2 sensors) en toen ik hem nadien nog eens zag kon hij er niet over zwijgen :)

Mijn eerste convert :D

Ondertussen heeft mijn lief ook Robo Recall ontdekt waar hij bijna dagelijks ffkes mee speelt, hij is nochtans altijd heel sceptisch geweest :) Ik heb ondertussen VRCHAT ontdekt. Perfect om in de zetel te zitten (ook fully tracked naast mijn 4*3m playspace) en naar al dat weird volk te zien met een pilske er bij. Veel beter dan AltspaceVR, daar moede veel te "beleefd" zijn :p

OfFPiR

Legacy Member
sneax zei:
2 weken geleden is een vriend eens komen testen, eerst de tutorial, dan Robo Recall (dacht ik, ik weet het al niet meer) en dan racen, Project Cars 2 met een deftig FF racestuur. Die was verkocht. Hij had nog proberen gamen op zijn Playstation maar het zei hem niets meer. Ondertussen heb ik hem een oudere PC van mij gegeven (3750K, 12GB RAM, extra USB3 card, deftig gerief), hij heeft deftige gfx card en Oculus Rift gekocht. We hadden alles opgezet (gewoon met 2 sensors) en toen ik hem nadien nog eens zag kon hij er niet over zwijgen :)

Mijn eerste convert :D

Ondertussen heeft mijn lief ook Robo Recall ontdekt waar hij bijna dagelijks ffkes mee speelt, hij is nochtans altijd heel sceptisch geweest :) Ik heb ondertussen VRCHAT ontdekt. Perfect om in de zetel te zitten (ook fully tracked naast mijn 4*3m playspace) en naar al dat weird volk te zien met een pilske er bij. Veel beter dan AltspaceVR, daar moede veel te "beleefd" zijn :p

Hey,

Veel verschil een extra 3de camera?
Heb er nu 2 en heb wel niet dat echte play"space"gevoel.

Heb star trek gekocht maar nog niet eens gespeeld (shame on me).
Recroom vind ik ook wel een mooie game maar.

sneax

Legacy Member
Ik weet niet hoe je camera's nu staan? Hoe groot is je playspace? Waar heb je tracking issues (jitter, controllers die in-game even blijven "hangen" etc...)?

Ik heb 4 sensors btw, 5m op 5m. Effectief deftig getracked is dus 4 op 4. Elke millisecond van jitter die je er uit kan krijgen is, voor mij, een meerwaarde. Butter smooth tracking everywhere is gewoon awesome.

vishnusixclix

Legacy Member
Interessant om te lezen, sneax. Net als je lief was ik ook redelijk sceptisch tov VR. Ik vond het allemaal te ver-van-mijn-bed, (niet zo bij jullie heh heh) of te duur. Nu dat de release voor de Oculus GO voor de deur staat ben ik HYPED AS FUCK en zou ik ook niets liever doen als mij helemaal onderdompelen in VR space. Ik weet dat we er nog niet zijn, software noch hardware gewijs, maar ik ben volledig mijn mening bijgestuurd.

Volgend jaar Santa Cruz en dan ben ik helemaal mee.

edit:

ennnn een oculus go gekocht. :)

OfFPiR

Legacy Member
sneax zei:
Ik weet niet hoe je camera's nu staan? Hoe groot is je playspace? Waar heb je tracking issues (jitter, controllers die in-game even blijven "hangen" etc...)?

Ik heb 4 sensors btw, 5m op 5m. Effectief deftig getracked is dus 4 op 4. Elke millisecond van jitter die je er uit kan krijgen is, voor mij, een meerwaarde. Butter smooth tracking everywhere is gewoon awesome.

Hey,

Sorry was dit even uit het oog verloren.
Ik heb nu gewoon 2 camera's front facing staan. Dus Kan ook niet volledig 360 graden rond draaien. En heb ook problemen met tracking van de controller's als ik mij v moet bukken bij sommige games.
Alles werkt perfect zolang ik maar naar voor blijf kijken en niet moet bukken. Voorlopig is mijn play space maar iets van 3m op 2m ofzo. Maar ik kan wel plaats vrijmaken als dat nodig is.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan