Archief - >>> FAQ <<< PlayStation 4 | PS4

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Destel

Legacy Member
Maar wie zegt dat ze die audio opeens gaan beginnen processen in een dongle?

Voor alle duidelijkheid:
Verbeterde 7.1 virtual surround sound in alle PS4-games.
Betekent: de audio die niet 3D is, wordt aangepast om een virtuele surround weer te geven. De audio wordt aangepast om meer ruimte weer te geven, maar is niet nauwkeuriger. Vergelijkbaar met "stereo to dolby surround"-achtige settings op een HST.
3D-audiomodus voor nauwkeurig geluid vanuit elke richting in compatibele games.
Betekent: de audio die 3D is, wordt niet aangepast. Dit is wat elke andere koptelefoon vanzelf zou weergeven. Hier is niet revolutionairs aan, het zet gewoon alle post-processing uit.
Aangepaste audiomodi waarmee je games precies kunt beleven zoals de ontwikkelaar ze heeft bedoeld.
Betekent: equalizer settings zoals bas, mid, treble.

Er is niets revolutionairs aan een "3D sound" koptelefoon, want dat is wat een koptelefoon standaard al kan. Het enige dat deze koptelefoon meer kan dan een andere, is de virtual surround sound (met de nadruk op virtual), die niet compatibel is met de 3D audio zoals die nu al bestaat. Het dient hooguit om een 3D-effect na te bootsen wanneer dat niet reeds aanwezig is.


De processing die nu gebeurt in die bakjes van PS VR, is inderdaad voor de 3D audio. Al dat ronddraaien en bewegen met de headset zorgt er voor dat het processen van die 3D-audio een enorme taak is waarop de PS4 niet was voorzien. Maar dat wil niet zeggen dat gewone games opeens geen 3D audio meer kunnen weergeven op een gewone koptelefoon - of dat onze koptelefoons opeens de data ivm de beweging van ons hoofd nodig hebben om 3D sound weer te geven ;)

schredy

Legacy Member
Destel zei:
Betekent: de audio die 3D is, wordt niet aangepast.

Maar het probleem is dat er geen 3D audio is zonder extra hardware.

Destel zei:
De processing die nu gebeurt in die bakjes van PS VR, is inderdaad voor de 3D audio. Al dat ronddraaien en bewegen met de headset zorgt er voor dat het processen van die 3D-audio een enorme taak is waarop de PS4 niet was voorzien. Maar dat wil niet zeggen dat gewone games opeens geen 3D audio meer kunnen weergeven op een gewone koptelefoon - of dat onze koptelefoons opeens de data ivm de beweging van ons hoofd nodig hebben om 3D sound weer te geven ;)

Wat is het verschil met je hoofd bewegen in VR of de camera bewegen met de rechter stick in een first person game? Opnieuw: de PS4 heeft extra rekenkracht nodig om 3D audio te kunnen uitsturen. Voor PSVR steken ze het in de processor unit, bij de platinum headset vermoed ik in de dongle (in de hoofdtelefoon zelf zou teveel draadloos dataverkeer betekenen).

Destel zei:
Er is niets revolutionairs aan een "3D sound" koptelefoon, want dat is wat een koptelefoon standaard al kan.

Inderdaad, dat heb ik ook al 2x bevestigd. Het 'revolutionaire' zit hem in die PlayStation’s proprietary 3D audio technology, zoals ze het zelf noemen. Het stukje technologie dat de 3D audio verzorgt voor de PSVR hebben ze nu toegepast op een headset. Als die processing in de dongle gebeurt, zou je in theorie iedere hoofdtelefoon daarmee kunnen verbinden om 3D audio te ervaren, maar dat laten ze niet toe omdat ze u uiteraard ook een hoofdtelefoon willen aansmeren, en het totaalpakket zo voor een premium-prijs kunnen aanbieden. (Ik vermoed dat die aangepaste audiomodi wel in de headset zelf opgeslagen zitten en toegepast worden, met de oude Pulse headsets was dat toch zo.)

georgiodavid

Legacy Member
Ik hoop dat het echt gaat werken 3D audio b.v. R6 terror hunt spelend hoor ik op de trap iemand komen maar ik kon niet uit maken kwam iemand van boven of van beneden stond ik daar pararanoia up en down te kijken richten met wapen:D. Als ze met patchen games zouden 3D audio kunnen toevoegen is 2017 goed begonnen

Destel

Legacy Member
schredy zei:
Wat is het verschil met je hoofd bewegen in VR of de camera bewegen met de rechter stick in een first person game? Opnieuw: de PS4 heeft extra rekenkracht nodig om 3D audio te kunnen uitsturen. Voor PSVR steken ze het in de processor unit, bij de platinum headset vermoed ik in de dongle (in de hoofdtelefoon zelf zou teveel draadloos dataverkeer betekenen).
Het is complexer met een PS VR - er is zoveel meer te doen wanneer je de beweging van een hoofd bijhoudt in 3D tov een analog stick controller, en dat is wat die aparte unit doet: mono geluidstracks omzetten naar stereo audio (3D) aan de hand van de data van je PS VR-bril. Maar zonder zo'n bril is die data er niet, en niet-VR games sturen geen mono-tracks icm positie-data maar stereo audio (3D) door. Je TV heeft een statische positie (een VR bril heeft dat niet), en de positionering v/d audio blijft sowieso statisch tov de positionering v/d TV - dus hoeft die extra processing niet, voor zover ze al kon gebeuren zonder de data van de PS VR-bril.
schredy zei:
Inderdaad, dat heb ik ook al 2x bevestigd. Het 'revolutionaire' zit hem in die PlayStation’s proprietary 3D audio technology, zoals ze het zelf noemen. Het stukje technologie dat de 3D audio verzorgt voor de PSVR hebben ze nu toegepast op een headset. Als die processing in de dongle gebeurt, zou je in theorie iedere hoofdtelefoon daarmee kunnen verbinden om 3D audio te ervaren, maar dat laten ze niet toe omdat ze u uiteraard ook een hoofdtelefoon willen aansmeren, en het totaalpakket zo voor een premium-prijs kunnen aanbieden. (Ik vermoed dat die aangepaste audiomodi wel in de headset zelf opgeslagen zitten en toegepast worden, met de oude Pulse headsets was dat toch zo.)
Heb je hier een bron voor? Ik wil gerust geloven dat ze een een FX DSP processor in een USB dongle gepropt hebben die echo's en dergelijke kan berekenen, maar ze hebben geen extra data om mee om te gaan. Het kan hooguit nabootsen zijn ...

Ook nog: gaan games dan verschillende soundtracks krijgen? Volgens uw redenering krijgen we verschillende audio-versies van dezelfde game
-de versie voor PS4 krijgt ofwel "slechte" audio (zonder 3D headset) ofwel 3D extern berekende audio (3D headset)
-de versie voor PC krijgt 3D audio berekend in de game die werkt met elke headset
-de versie voor Xbox One krijgt "slechte" audio (zonder 3D headset) bij gebrek aan 3D headsets

Volgens mij is het zo:
-Elke game heeft audio zoals de ontwikkelaar het bedoelt - is 3D beschikbaar dan kan je die gebruiken door de audio settings op stereo 3D / closed headphones te zetten, je koptelefoon correct aan te sluiten en de standaard-modus van je koptelefoon te gebruiken.
-Virtual reality games vereisen meer van de PS4, zowel video als audio (extra head movement & tracking), waardoor audio wordt uitbesteed aan een externe FX DSP die rechtstreeks de variabelen van de headset krijgt toegestopt.
-De Playstation Platinum headset krijgt mooie labeltjes ivm 3D audio omdat 3D audio opeens heel populair wordt met de opkomst van virtual reality.


Het "sjieke effect" aan 3D audio in virtual reality ligt vooral aan het complete rijtje: je draait je hoofd, het beeld draait, de audio draait mee. Wanneer je op een TV speelt ligt dat anders: je draait je hoofd, het beeld draait niet, de audio draait niet, resultaat: je kijkt naast het beeld terwijl je het geluid centraal blijft horen. Niets aan te doen. Games leveren onze audio al veel langer in 3D, ze zijn gewoon veel moeilijker om te processen wanneer je een PS VR headset draagt, maar des te indrukwekkender en overtuigender.

Powerwing

Legacy Member
Bestandsgrootte van Ultra SF IV op de PSN store is 13,1 Gb. Ultimate Marvel vs Capcom 3 daarentegen is slechts 4,2 Gb.
Je zou denken dat die games min of meer dezelfde bestandsgrootte zouden hebben maar dit is toch wel een groot verschil…

schredy

Legacy Member
Destel zei:
Games leveren onze audio al veel langer in 3D

Dus als ik het goed begrijp kan ik volgens jou vandaag al 3D audio ervaren op PS4 wanneer ik gelijk welke headset gebruik? Kan je me een game aanraden, dan probeer ik het direct uit, ik ben benieuwd...
Volgens mij is het beste wat de PS4 nu uitstuurt surround (7.1 in speakers, virtueel in een hoofdtelefoon). Surround is ook al heel mooi (directioneel geluid afkomstig van een cirkel rondom je), maar het is geen 3D (extra dimensie boven/onder).

Destel zei:
Volgens uw redenering krijgen we verschillende audio-versies van dezelfde game
-de versie voor PS4 krijgt ofwel "slechte" audio (zonder 3D headset) ofwel 3D extern berekende audio (3D headset)

Inderdaad. Zonder extra hardware op PS4 is het maximaal "slechte" surround.

Destel zei:
Je TV heeft een statische positie (een VR bril heeft dat niet), en de positionering v/d audio blijft sowieso statisch tov de positionering v/d TV - dus hoeft die extra processing niet, voor zover ze al kon gebeuren zonder de data van de PS VR-bril.
...
Het "sjieke effect" aan 3D audio in virtual reality ligt vooral aan het complete rijtje: je draait je hoofd, het beeld draait, de audio draait mee. Wanneer je op een TV speelt ligt dat anders: je draait je hoofd, het beeld draait niet, de audio draait niet, resultaat: je kijkt naast het beeld terwijl je het geluid centraal blijft horen.

:oink:

M'n tv is een venster naar de 3D wereld waarin ik me bevind als ik bvb een FPS speel met headset. Uiteraard blijft die tv op haar plaats staan, en draai ik mijn hoofd niet (want dan zie ik mijn beeld niet meer :unsure:), maar als ik een van de 2 sticks gebruik op m'n controller verandert de positie van mijn hoofd wel in de virtuele wereld, en moet de audio naar mijn oren dus ook veranderen. Dat is exact hetzelfde als in VR, alleen is dat venster daarbij zeer dicht bij mijn ogen geplaatst zodat ik het nauwelijks nog opmerk, en worden de bewegingen van mijn hoofd gebruikt om de camera te bewegen. (Uiteraard doen ze ook nog een paar zotte dingen met het beeld, maar dat heeft niks met de audio te maken.)

MrKend54l

Legacy Member
Destel zei:
Het "sjieke effect" aan 3D audio in virtual reality ligt vooral aan het complete rijtje: je draait je hoofd, het beeld draait, de audio draait mee. Wanneer je op een TV speelt ligt dat anders: je draait je hoofd, het beeld draait niet, de audio draait niet, resultaat: je kijkt naast het beeld terwijl je het geluid centraal blijft horen.

Allez dus zo een surround setje heeft geen nut jong? Alle audio blijft altijd hetzelfde?

Dat is niet correct eh man :P als jij ingame uw hoofd draait dan is uw front nog altijd het geluid dat van voor u komt. Het geluid dat voorheen dus links of rechts was. Het enige wat die VR-bril doet is voor linker analoog stick spelen (simplistisch).

3D audio is gewoon uw geluidsgolf aanpassen om de illusie te kweken dat het geluid uit een bepaald punt komt uit het spectrum rond u. Zie het als een virtuele bol rond uw hoofd. Dit kan met surround of stereo headsets. De eerste optie is beter omdat deze al dedicated speakers heeft voor bepaalde invalshoeken.

Yones

Legacy Member
Klopt het dat ik geen muziek cd kan afspelen op mijn ps4? Heb die mediaspeler app gedownload, maar hij herkent nog steeds geen cd.

Yones

Legacy Member
Crap! Dan zal mijn ps3 nog eens van onder het stof moeten halen. Is er sprake van dat ze dit eventueel later met een update zullen toevoegen? Snap de redenering erachter niet echt.

Powerwing

Legacy Member
Mijn zoon speelt Watch Dogs 2 op de PS4 op de main account. Hij zit al redelijk ver dus als ik nu nog een subaccount maak voor hem, dan verliest hij zijn savegames.
Of kan ik het oplossen met een backup te maken van de savegame op een USB stick, en die dan weer in te lezen op zijn account ?

StanTem

Legacy Member
Powerwing zei:
Mijn zoon speelt Watch Dogs 2 op de PS4 op de main account. Hij zit al redelijk ver dus als ik nu nog een subaccount maak voor hem, dan verliest hij zijn savegames.
Of kan ik het oplossen met een backup te maken van de savegame op een USB stick, en die dan weer in te lezen op zijn account ?

Save files hangen vast aan een account/gebruiker. Ik kan dus bijvoorbeeld niks doen met uw save file.

Powerwing

Legacy Member
Godgeklaagd vind ik da met die accounts. Mocht ge dan in de game zelf nog eens de mogelijkheid hebben om een tweede profile te maken, dan zou je 't zo kunnen oplossen.
Maar goed, op Xbox en Steam is 't nie beter...
In dit geval is 'vooruitgang' eerder 'achteruitgang'...

Powerwing

Legacy Member
Powerwing zei:
Godgeklaagd vind ik da met die accounts. Mocht ge dan in de game zelf nog eens de mogelijkheid hebben om een tweede profile te maken, dan zou je 't zo kunnen oplossen.

Kan ik mijn PS4 account wijzigen ttz een nieuwe login aanmaken (met ander e-mailadres) met behoud van alle games, trophies, etc.
Ik zou een account maken op naam van de kids, met daaraan een nieuw e-mailadres gekoppeld (dat ik beheer). Zo spelen ze games in hun naam (ik zit toch 95% van de tijd op Xbox One en PC).
Ook nog, met die gewijzigde account (master account dus want is mijn account die gewijzigd is) kunnen ze dan ook inloggen op de PS4 bij m’n schoonouders.
Mijn credit card gegevens zou ik dus uit de account verwijderen, dan dienen ze wel elke keer weer ingegeven te worden als ik iets wil kopen, maar goed, niet echt een probleem. Maar, kunnen mijn schoonouders dan bvb. met HUN credit card iets kopen voor de kids, of kan dat niet ?

StanTem

Legacy Member
Powerwing zei:
Kan ik mijn PS4 account wijzigen ttz een nieuwe login aanmaken (met ander e-mailadres) met behoud van alle games, trophies, etc.
Ik zou een account maken op naam van de kids, met daaraan een nieuw e-mailadres gekoppeld (dat ik beheer). Zo spelen ze games in hun naam (ik zit toch 95% van de tijd op Xbox One en PC).
Ook nog, met die gewijzigde account (master account dus want is mijn account die gewijzigd is) kunnen ze dan ook inloggen op de PS4 bij m’n schoonouders.
Mijn credit card gegevens zou ik dus uit de account verwijderen, dan dienen ze wel elke keer weer ingegeven te worden als ik iets wil kopen, maar goed, niet echt een probleem. Maar, kunnen mijn schoonouders dan bvb. met HUN credit card iets kopen voor de kids, of kan dat niet ?

Van een account kan je het e-mailadres aanpassen. Als je echter ook een nieuwe nickname wil, moet je een compleet nieuw account aanmaken en verlies je al je save date en trophies.
Ik vermoed dat het mogelijk is dat er ook met hun credit card iets aangekocht wordt. Zowel via de master als hun eigen account, denk ik.

Ge stelt wel veel moeilijke vragen hoor. Ik weet veel over PS4 enzo, maar bij u moet ik alles toch 3 keer opnieuw lezen :p

georgiodavid

Legacy Member
Ik heb op primaire ps4 2 accounts en nu heb ik 2de ps4 en er ook zelfde accounts opgezette en al die Download games . Wat moet ik doen om alles correct te Doen werken nu zie ik slot op een digitale spel , moet ik nu die 2de ps4 ook als primaire activeren gaat het om 2 toestellen primaire te hebben?
Bedankt voor de assist :)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan