Destel
Legacy Member
Maar wie zegt dat ze die audio opeens gaan beginnen processen in een dongle?
Voor alle duidelijkheid:
Er is niets revolutionairs aan een "3D sound" koptelefoon, want dat is wat een koptelefoon standaard al kan. Het enige dat deze koptelefoon meer kan dan een andere, is de virtual surround sound (met de nadruk op virtual), die niet compatibel is met de 3D audio zoals die nu al bestaat. Het dient hooguit om een 3D-effect na te bootsen wanneer dat niet reeds aanwezig is.
De processing die nu gebeurt in die bakjes van PS VR, is inderdaad voor de 3D audio. Al dat ronddraaien en bewegen met de headset zorgt er voor dat het processen van die 3D-audio een enorme taak is waarop de PS4 niet was voorzien. Maar dat wil niet zeggen dat gewone games opeens geen 3D audio meer kunnen weergeven op een gewone koptelefoon - of dat onze koptelefoons opeens de data ivm de beweging van ons hoofd nodig hebben om 3D sound weer te geven
Voor alle duidelijkheid:
Betekent: de audio die niet 3D is, wordt aangepast om een virtuele surround weer te geven. De audio wordt aangepast om meer ruimte weer te geven, maar is niet nauwkeuriger. Vergelijkbaar met "stereo to dolby surround"-achtige settings op een HST.Verbeterde 7.1 virtual surround sound in alle PS4-games.
Betekent: de audio die 3D is, wordt niet aangepast. Dit is wat elke andere koptelefoon vanzelf zou weergeven. Hier is niet revolutionairs aan, het zet gewoon alle post-processing uit.3D-audiomodus voor nauwkeurig geluid vanuit elke richting in compatibele games.
Betekent: equalizer settings zoals bas, mid, treble.Aangepaste audiomodi waarmee je games precies kunt beleven zoals de ontwikkelaar ze heeft bedoeld.
Er is niets revolutionairs aan een "3D sound" koptelefoon, want dat is wat een koptelefoon standaard al kan. Het enige dat deze koptelefoon meer kan dan een andere, is de virtual surround sound (met de nadruk op virtual), die niet compatibel is met de 3D audio zoals die nu al bestaat. Het dient hooguit om een 3D-effect na te bootsen wanneer dat niet reeds aanwezig is.
De processing die nu gebeurt in die bakjes van PS VR, is inderdaad voor de 3D audio. Al dat ronddraaien en bewegen met de headset zorgt er voor dat het processen van die 3D-audio een enorme taak is waarop de PS4 niet was voorzien. Maar dat wil niet zeggen dat gewone games opeens geen 3D audio meer kunnen weergeven op een gewone koptelefoon - of dat onze koptelefoons opeens de data ivm de beweging van ons hoofd nodig hebben om 3D sound weer te geven

. Als ze met patchen games zouden 3D audio kunnen toevoegen is 2017 goed begonnen
), maar als ik een van de 2 sticks gebruik op m'n controller verandert de positie van mijn hoofd wel in de virtuele wereld, en moet de audio naar mijn oren dus ook veranderen. Dat is exact hetzelfde als in VR, alleen is dat venster daarbij zeer dicht bij mijn ogen geplaatst zodat ik het nauwelijks nog opmerk, en worden de bewegingen van mijn hoofd gebruikt om de camera te bewegen. (Uiteraard doen ze ook nog een paar zotte dingen met het beeld, maar dat heeft niks met de audio te maken.)
als jij ingame uw hoofd draait dan is uw front nog altijd het geluid dat van voor u komt. Het geluid dat voorheen dus links of rechts was. Het enige wat die VR-bril doet is voor linker analoog stick spelen (simplistisch). 

