Dr. Sheldon Cooper
Legacy Member
Nostradamus2000 zei:Btw effe over die kak op de controller. Bedoelde enkel oppervlakkig verwijderen of ook de opgedroogde tussen de randjes?
Denied

Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.
Nostradamus2000 zei:Btw effe over die kak op de controller. Bedoelde enkel oppervlakkig verwijderen of ook de opgedroogde tussen de randjes?

Goldrusher zei:prentjes
.SpooN_05 zei:is het eigenlijk de moeite dat ik een ps4 pro koop? Heb de ps4 gekocht op release en heb nog een gewone lcd tv van lg (is ondertussen bijna 8 jaar oud).
Groetjes

tja ik ben wat aan het twijfelen. Zou hem dan inleveren bij de gm. Den tv is wel aan zijn laatste jaar bezig denk ik
Maar ik ga geen verschil zien op mijn huidige tv met de pro?
Gamertag PSN: NeuroticCoder => Voeg mij maar toe
Kiiilerke zei:h
ja want details zoals fps,draw distance,textures enzo gaan allemaal beter zijn op de pro
gewoon geen 4K en HDR
MrKend54l zei:Is dat al ergens bevestigd geweest? Want ik betwijfel dat.
. Ik kijk rustig verder voor een hdr tv. En profiteer van de verhoogde res en performance op de 4K monitor nu. Geen haast, want heel eerlijk gezegd, ben ik van hdr op zichzelf geen al te grote fan, vind het in vele gevallen nogal schreeuwerig qua kleuren, of ben ik daar alleen in?How PS4 Pro will enhance Horizon Zero Dawn
For starters, for players who still possess standard 1080p HDTVs, we’re able to offer far better image quality. We’ve got a number of techniques at our disposal. The most logical one is supersampling. This is a very high-quality anti-aliasing technique, which basically means we internally render at a higher resolution (close to 4K) before shrinking it down to the final 1080p resolution.
As our internal calculations are done at a resolution much higher than 1080p, more detail survives before we shrink it down to 1080p, resulting in smoother edges – virtually no jaggies – and a more stable image.
We’re also looking at enhancing the quality of our shadow maps and increasing the quality of our anisotropic filtering. This is a technique which increases the quality of texture sampling, resulting in more detailed environment textures. We still have to tweak these elements of the 1080p output quality for the final game, but we have quite a bit of power yet to play with.
In addition, Horizon Zero Dawn on PS4 Pro will fully support users with 4KTVs, outputting at a much higher resolution. We’re rendering 2160p checkerboard, which is a special technique that looks incredibly good on a 4K TV. You’re going to notice a ton of subtle details, from stitching on Aloy’s outfit, individual leafs and branches swaying in the wind, kilometers away in the distance and more detail in all machines and NPCs in the world.
Then there’s HDR, or high dynamic range, which is a brand-new feature that enhances the range of colours we can display. It’s very exciting and hard to explain, as it’s something which most people haven’t ever seen before, so they don’t know what to expect. You can’t print it, it’s not in cinemas, your phone’s screen can’t do it. The only thing that you can compare HDR with is reality.
We normally have to do a lot of work in the engine to take an internal high dynamic range image and then make it suitable to be displayed on a normal TV. A lot of colour fidelity gets lost in the process. If you own an HDR-enabled TV, we don’t have to lose that data and you’re looking at the image in its full glory, with brighter and deeper colours, more contrast and vibrancy, in its pristine state. The benefits are truly awesome.
https://blog.eu.playstation.com/201...id=793452904854065152&adbpl=tw&adbpr=36969785
Superdad zei:Is dat zo? Patch is om te optimaliseren lijkt mij, maar je gaat toch sowieso voordelen hebben als je gpu en cpu beter zijn? Ben geen kenner en zwaar aan het twijfelen voor die actie van GM. Nog steeds een TH42PZ80E (full HD plasma van 2008), dus voor de 4K en HDR moet ik het niet doen. Ik wacht daarvoor wel tot de OLED nog iets goedkoper wordt...

Sowieso heb je een voordeel he. De PS4 heeft 1,84 TFLOPS, de PS4 4,20. Dus de grafische kracht is dus 2,28 keer hoger.Superdad zei:Is dat zo? Patch is om te optimaliseren lijkt mij, maar je gaat toch sowieso voordelen hebben als je gpu en cpu beter zijn? Ben geen kenner en zwaar aan het twijfelen voor die actie van GM. Nog steeds een TH42PZ80E (full HD plasma van 2008), dus voor de 4K en HDR moet ik het niet doen. Ik wacht daarvoor wel tot de OLED nog iets goedkoper wordt...
Superdad zei:Is dat zo? Patch is om te optimaliseren lijkt mij, maar je gaat toch sowieso voordelen hebben als je gpu en cpu beter zijn?
- Double the compute units, laid out like a mirror of the original PS4's GPU. Half the CUs deactivate when running in base PS4 mode
- 2.13GHz CPU and 911MHz GPU in Pro mode, running at 1.6GHz and 800MHz respectively in base PS4 mode in order to lock back-compat with the standard model
In theorie ja maar als er niets mee gedaan wordt...RiCOManiaC zei:Sowieso heb je een voordeel he. De PS4 heeft 1,84 TFLOPS, de PS4 4,20. Dus de grafische kracht is dus 2,28 keer hoger.
Ze komen hem dan leveren ja. Werd gisteren besteldBuYcKi zei:Morgen heeft StanTem een nieuwe TV..
StanTem zei:Ze komen hem dan leveren ja. Werd gisteren besteld![]()

Valt goe mee die LG is pas kostelijk.BuYcKi zei:Ja, zag het net in het andere topic..
![]()
Serieus beest alleszins.. Vind dat persoonlijk wel zeer veel geld? Of ben ik de enige..