Dat de games in de IGC geen AAA-titels zijn, ben ik content mee. Als er een AAA-titel is die ik graag zou spelen, koop ik 'm ofwel bij release ofwel 2dehands na een paar maand wanneer de prijs laag genoeg is. Ik zou een AAA-game die ik graag speel pas in IGC willen wanneer de community rond de game dood is, zodat die community weer tot leven komt. MAW: wanneer ik geen vriendjes meer heb die die game willen spelen.
Waarom zou ik 2 jaar na release een game à la Knack / Killzone / Watch Dogs / ... willen? Ze kosten 2dehands een euro of 10 en iedereen die een beetje enthousiast is over zo'n titel wacht geen 2 jaar om die titel via IGC te krijgen. Wanneer je 's avonds met heel de party genoeg hebt van een game à la GTA / Destiny / ... , spelen de overblijvers vaak nog een potje FIFA oid om de avond af te sluiten. Dat begint meer en meer te veranderen in het spelen van de laatste IGC games (à la Rocket League, Lara Croft, DriveClub PS+). Daardoor vind ik het element 'multiplayer' in een IGC-game veel belangrijker dan het zijn van een AAA-titel, uiteindelijk heeft iedereen met toegang tot IGC een grotere interesse in multiplayer dan andere gamers op datzelfde systeem.
Het enige waarover ik echt te klagen heb, is het feit dat hun IGC-games de laatste tijd op jongere gamers gericht waren. Ik weet niet of er een strategie achter zit, maar ik denk dat ze zo hopen dat er meer en meer papa's / gezinnen op PS+ blijven en kleine kindjes sneller een PS / PS+ willen. Of het is gewoon een kenmerk van de meeste cross-platform games op PS (dus games die zowel op PS VITA/3/4 werken), en de rest is puur toeval. Ik denk vooral aan Sound Shapes, Super Exploding Zoo, etc. ... (zijn natuurlijk ook wel toffe games, maar duidelijk voor de jongere gamers).