Gavin
Legacy Member
Ja, ik had eigenlijk iets anders verwacht op basis van de beoordelingen voor de release. Dat zegt wel iets IMO, interessant!StanTem zei:Er worden er inderdaad niet veel aangeboden.
Moet zijn dat iedereen content is hé![]()
Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.
Ja, ik had eigenlijk iets anders verwacht op basis van de beoordelingen voor de release. Dat zegt wel iets IMO, interessant!StanTem zei:Er worden er inderdaad niet veel aangeboden.
Moet zijn dat iedereen content is hé![]()
Hup hup, kopen die handel!Gavin zei:Ja, ik had eigenlijk iets anders verwacht op basis van de beoordelingen voor de release. Dat zegt wel iets IMO, interessant!
Bundel met de Pro! Moet toch gewoon als ze aanprijzen dat die VR beter gaat werken met de Pro.StanTem zei:Hup hup, kopen die handel!
Een bundel met de pro zou toch al rap 800 euro kosten denk nie dat veel mensen er zo veel voor over gaan hebben.Gavin zei:Bundel met de Pro! Moet toch gewoon als ze aanprijzen dat die VR beter gaat werken met de Pro.
750 met Tomb Raider ("ouder" spel dat Pro-modus heeft + VR stukje dacht ik?) zou ik wel zien zitten.Gentei zei:Een bundel met de pro zou toch al rap 800 euro kosten denk nie dat veel mensen er zo veel voor over gaan hebben.

Gavin zei:750 met Tomb Raider ("ouder" spel dat Pro-modus heeft + VR stukje dacht ik?) zou ik wel zien zitten.
Maar ja, in een bundel zal al gauw de camera ook weer zitten zeker, en die heb ik al!
Nostradamus2000 zei:Dju geen netflix me de vr :-(
Nostradamus2000 zei:Hoe werkt die eye calibration feitelijk? Da van die pupillen centeren vink ma iets raar en kank moeilijk schatten.
Gentei zei:Mja in ieder geval ik ga de Pro zowiezo halen in november staat al gereserveerd in GM.
Maar eerlijk gezegd denk ik niet dat die zo'n grote boost zal geven voor VR, alé ja kan het mij moeilijk voorstellen dat de Pro ineens zoveel betere gfx gaat geven.
Dat wordt toch gezegd door Sony, maar zoals URL hierboven zegt is dat allemaal onduidelijk. Om neiet te zeggen: niemand weet het. Ik heb gisteren nog een artikel gelezen van iemand die vond dat het scherm van Sony beter was dan de Oculus en Vive, maar dat de PS4 niet genoeg kracht heeft om het te gebruiken. En dat het dus wachten is op wat de Pro ermee zal kunnen. Ik ben benieuwd, vandaar dat ik hoop ze misschien samen te kunnen kopen met een kleine korting als de reviews goed zijn bij de release!Gentei zei:Maar eerlijk gezegd denk ik niet dat die zo'n grote boost zal geven voor VR, alé ja kan het mij moeilijk voorstellen dat de Pro ineens zoveel betere gfx gaat geven.
StanTem zei:Ik heb nochtans Netflix gekeken met PS VR.
Je hebt 3 modi.massey-ferguson zei:Is dat dan eigenlijk gelijk in de bioscoop? Of met wat kan je dat vergelijken zo met die vr naar gewone tv kijken.
Gavin zei:Dat wordt toch gezegd door Sony, maar zoals URL hierboven zegt is dat allemaal onduidelijk. Om neiet te zeggen: niemand weet het. Ik heb gisteren nog een artikel gelezen van iemand die vond dat het scherm van Sony beter was dan de Oculus en Vive, maar dat de PS4 niet genoeg kracht heeft om het te gebruiken. En dat het dus wachten is op wat de Pro ermee zal kunnen. Ik ben benieuwd, vandaar dat ik hoop ze misschien samen te kunnen kopen met een kleine korting als de reviews goed zijn bij de release!
StanTem zei:Je hebt 3 modi.
Een klein scherm dat draait met je zicht mee.
Een middelgroot scherm gelijk ge int midden van de cinema zit.
Een groot scherm gelijk ge vooraan in de cinema zit.
Het middenste scherm heeft mijn voorkeur.
Gentei zei:Ik dacht dat Sony alleen had bevestigd dat het een betere framerate ging hebben in VR maar over graphics..
"On top of this, we now understand that the Pro GPU includes custom hardware for accelerating virtual reality. While we're still chasing down the precise detail here, logical steps forward would be akin to what we've seen in Nvidia's hardware - stereo geometry processing, and multi-resolution shading. The latter in particular is a big deal: it would allow Pro developers to concentrate GPU resources on elements of the scene that are actually visible, as opposed to fully processing the periphery of the viewport, with resolution literally wasted in the final lens warp."
Tech Analysis: 4K gaming on PlayStation 4 Pro • Eurogamer.net
).Via quick menu dacht ik.Gentei zei:Ik dacht dat Sony alleen had bevestigd dat het een betere framerate ging hebben in VR maar over graphics....dunno
Maar ik ben meer benieuwd naar de HDR en 4K op de Pro
Hoe kies je die schermen?
Ik heb een keer ne blu-ray in de PS4 gestoken en ik kreeg volgens mij automatisch de middenste scherm.
kwaliteit was wel slecht vond ik van de blu ray op de VR.
Gentei zei:Ik dacht dat Sony alleen had bevestigd dat het een betere framerate ging hebben in VR maar over graphics....dunno
I'll write about Bound on PRO. Bound will run in hybrid mode. During normal gameplay we will be using 2160P 60Hz MSAA x2 upscaled from MSAAx8 . It means that geometric quality of rendering will be exactly the same as native 4K, but textures will be sampled for block of 2x2 pixels. In our game we are using almost no textures so the difference is hard to see in motion.
On the other hand we use native 4K in photo mode, which is amazing! We have regular trips to our SUHD screen of people trying to play with new photo mode features.
As for VR. We enabled new effects in VR like volumetric lights. On top of that we are rendering sharper shadows - which are crucial in VR and rendering to 4K internal screen which is then supersampled to 1080P display in PSVR. We can do 4K rendering for PSVR since there are still unused black spots that saves us 15% of bandwidth. In native 4K we have places in the game that run at about 50 fps, and that's wy we decided to not use it.
PS4 PRO 4K native games (will update the list everytime there is a new game) - Page 10 - NeoGAF