Archief - >>> FAQ <<< PlayStation VR

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

kay-gell

Legacy Member
Heb batman nu en Rush Of Blood. Wel echt fun moet ik zeggen. Vooral met die move controllers erbij. Dat spel met die bon dat ge met ne groep moet spelen ga ik ook nog afhalen. Zijn er nog zo eigenlijk die ge met ne groep kunt spelen?

Zijn er ook games waar ge zelf wat kunt rondwandelen? Want in die twee die ik heb is alles nogal linear. Zou graag wat meer beweging hebben.

StanTem

Legacy Member
kay-gell zei:
Heb batman nu en Rush Of Blood. Wel echt fun moet ik zeggen. Vooral met die move controllers erbij. Dat spel met die bon dat ge met ne groep moet spelen ga ik ook nog afhalen. Zijn er nog zo eigenlijk die ge met ne groep kunt spelen?

Zijn er ook games waar ge zelf wat kunt rondwandelen? Want in die twee die ik heb is alles nogal linear. Zou graag wat meer beweging hebben.

Werewolves Within is met een groep. Best plezant.
In Robinson: The Journey kunt ge rondlopen. Kleine open wereld die de moeite waard is.

Unpro

Legacy Member
kay-gell zei:
Heb batman nu en Rush Of Blood. Wel echt fun moet ik zeggen. Vooral met die move controllers erbij. Dat spel met die bon dat ge met ne groep moet spelen ga ik ook nog afhalen. Zijn er nog zo eigenlijk die ge met ne groep kunt spelen?

Zijn er ook games waar ge zelf wat kunt rondwandelen? Want in die twee die ik heb is alles nogal linear. Zou graag wat meer beweging hebben.
Robinson kan je in rondwandelen, Resident Evil 7 demo ook, verder nog niks gespeeld waar dat gaat.

Kenpachi

Legacy Member
Resident Evil 7 demo ziet er wel een pak beter uit dan the kitchen demo. Veel meer anti-aliasing. Bij the kitchen dacht ik echt van dju, is dat het beste dat ze kunnen? Maar na resident evil ben ik best aangenaam verrast van het potentieel.
Ik wordt jammer genoeg wel snel ziek van dat vrij rondlopen. dat wordt trainen.

kay-gell

Legacy Member
kijk ik daar nu helemaal over want ik vind die RE7 demo niet op de store?

kay-gell

Legacy Member
StanTem zei:
Werewolves Within is met een groep. Best plezant.
In Robinson: The Journey kunt ge rondlopen. Kleine open wereld die de moeite waard is.

Moet ge de bril dan doorgeven als ge met ne groep zijt per beurt?
Vind wel veel gameplay terug maar niet hoe ge het fysiek doet enfin :p

Unpro

Legacy Member
Gavin zei:
Headmaster heeft een offline group session waarbij ge uw bril moet doorgeven, als ge dat specifiek zoekt. Ideaal spel daarvoor ook.
Moet ik ook eens kopen, vond de demo verrassend leuk maar vond 20 euro toch wat veel.

kay-gell

Legacy Member
Gavin zei:
Headmaster heeft een offline group session waarbij ge uw bril moet doorgeven, als ge dat specifiek zoekt. Ideaal spel daarvoor ook.

ah ha, merci voor de tip :)

Doctor Moros

Legacy Member
Enig idee of er nog iets van bundle of deal te verwachten is voor het einde van dit jaar? Specifiek ook voor de camera en move controllers.. Als je naar de US launch bundle kijkt doet het toch pijn om dat nu allemaal apart aan full price te kopen :p

StanTem

Legacy Member
Doctor Moros zei:
Enig idee of er nog iets van bundle of deal te verwachten is voor het einde van dit jaar? Specifiek ook voor de camera en move controllers.. Als je naar de US launch bundle kijkt doet het toch pijn om dat nu allemaal apart aan full price te kopen :p

Neen, anders was die al lang aangekondigd.
En moesten de winkelketens van plan zijn een bundel te maken, dan was dat ook wel al gebeurd.

Gavin

Legacy Member
VR is geen flop - De Standaard
Staat achter hun paywall, dus ik dacht dat ik een goed artikel over VR zou krijgen ... maar zonder te betalen kunt ge niet izen dat het van die opperlul Dominique Deckmyn is.


Was 2016 het doorbraakjaar van virtuele realiteit? In januari leek dat haast onvermijdelijk: als Facebook, Google, Sony, Microsoft en Samsung er groot op inzetten (en de geruchtenmolen voegde ook nog Apple toe aan dat lijstje), dan zou dat toch wel resultaat opleveren? En ja, er zullen volgende week heel wat Playstation VR-dozen onder de Vlaamse kerstbomen liggen. Maar de mensen staan er nu ook weer niet op straat voor aan te schuiven. Volgens marktonderzoeker Canalys zullen in 2016 een bescheiden 2 miljoen VR-brillen worden verkocht. Bijna de helft daarvan, 800.000, zijn Sony Playstation VR (de kartonnen Google Cardboard-modellen zijn niet meegeteld). De Oculus Rift is na ruim drie jaar hype zo goed als spoorloos.
VR zou het eerst aanslaan bij gamers, was de theorie, want die hebben geld over voor een meer realistische spelervaring. Dat was misschien een denkfout. Sony heeft gedaan wat het moest doen: de Playstation VR is een aantrekkelijk stuk hardware voor een betaalbare prijs, met tientallen games. Het probleem zit bij die games. Aan gamers was een intense ervaring beloofd, vol hyperrealistische actie. Maar laat deze generatie VR daar nu net níét goed voor zijn. Als de virtuele omgeving te heftig beweegt, word je al snel misselijk. En wild met je armen zwaaien met een helm op je hoofd is gevaarlijk in een krappe huiskamer. Bovendien heeft de Playstation VR een forse handicap in vergelijking met de (veel duurdere) HTC Vive en Oculus: met je handen ingrijpen op de virtuele wereld is erg moeilijk. De Playstation Move-controllers zijn gewoon niet goed genoeg. VR blijft dus voorlopig vooral een passieve ervaring: rondkijken in een 3D-wereld. Dat is voor heel wat toepassingen prima, bijvoorbeeld in het onderwijs of voor therapeutische doeleinden. Maar net voor gaming valt het wat tegen.
Bij Facebook, het moederbedrijf van Oculus, schijnen ze dat al te hebben begrepen. Topman Mark Zuckerberg liet dit jaar een glimp zien van waar hij met Oculus heen wil, en dat is iets heel anders. Hij ziet VR vooral als een sociaal medium, een communicatiemiddel zelfs. Met een VR-bril op je hoofd samen met je vrienden in een virtuele ruimte converseren en 3D-games spelen. Een intrigerend idee, maar het zal in 2017 nog geen realiteit worden. Dit is voor veel verder in de toekomst.
Mark Zuckerberg ziet VR vooral als een sociaal medium, een communicatiemiddel zelfs

Ook de technologie waar Microsoft aan werkt, zal pas over enkele jaren echt klaar zijn voor de markt. De Hololens-bril projecteert virtuele beelden bovenop de ‘echte’ wereld, je kunt dus tegelijk de virtuele en de echte wereld zien. Dat betekent in feite dat je dingen gedaan kunt krijgen. Bijvoorbeeld: objecten in 3D ontwerpen. Microsoft zet tegelijk ook de technische onderbouw neer voor – toekomstige – VR-software van heel diverse aard.
En dan is er ook nog Magic Leap, het mysterieuze bedrijf dat werkt aan nog straffere ‘mixed reality’-toepassingen. Magic Leap verbluft ons al twee jaar met spectaculaire video’s op Youtube, waarin mini-olifantjes op je hand verschijnen en reusachtige walvissen uit de vloer opduiken. Maar volgens de website The Information zijn die video’s niet met vernieuwende technologie gemaakt; wel met special effects uit Hollywood. Magic Leap zou zichzelf hebben vastgereden in zijn eigen ambities en hype, en kan de verwachtingen niet inlossen.
Wat betekent dit dan allemaal? Wel, alvast dat ‘de’ doorbraak van VR er misschien nooit komt. Maar evenmin zijn er tekenen dat het grote publiek teleurgesteld afhaakt, zoals dat in de jaren 90 wél gebeurde. Er zijn best al wat nuttige en betaalbare toepassingen van VR. En er zullen er alsmaar meer opduiken.

Nog geen 600 woorden om wat te zeggen? Tien keer niets, en soms is het nog fout ook. Dan zijn ze verwonderd dat kranten in vrije val zijn.

StanTem

Legacy Member
Gavin zei:
VR is geen flop - De Standaard
Staat achter hun paywall, dus ik dacht dat ik een goed artikel over VR zou krijgen ... maar zonder te betalen kunt ge niet izen dat het van die opperlul Dominique Deckmyn is.




Nog geen 600 woorden om wat te zeggen? Tien keer niets, en soms is het nog fout ook. Dan zijn ze verwonderd dat kranten in vrije val zijn.
Wat is er fout?

Gavin

Legacy Member
StanTem zei:
Wat is er fout?
Hele stukje:
"Als de virtuele omgeving te heftig beweegt, word je al snel misselijk.
En wild met je armen zwaaien met een helm op je hoofd is gevaarlijk in een krappe huiskamer.
Bovendien heeft de Playstation VR een forse handicap in vergelijking met de (veel duurdere) HTC Vive en Oculus: met je handen ingrijpen op de virtuele wereld is erg moeilijk. De Playstation Move-controllers zijn gewoon niet goed genoeg.
VR blijft dus voorlopig vooral een passieve ervaring: rondkijken in een 3D-wereld."

Misselijkheid = aanpassen (niet dat ik daar na een maand een topheld in ben maar ik kan die Rigs-demo toch al licht beter aan dan in het begin, zelfde als ik losga bij die COD demo).
Wild met armen zwaaien = niet mijn probleem als ge een kleine living hebt, Holoball werkt toch echt goed op die manier, hoe is dat net niet goed zijn ervoor?
Met handen ingrijpen is erg moeilijk = niet ideaal, ja, maar moeilijk? Games als Batman of Job Simulator werken toch vlot en 95% van de tijd zonder probleem?
Rondkijken in 3D-wereld: zou ie enkel Ocean Descent gespeeld hebben of zo? Tenzij hij bedoelt dat het vooral stilzitten is, maar dat is RE7 ook en dat kunt ge bezwaarlijk "rondkijken in een 3D-wereld" klasseren.

Niet dat ik de grootste fan van het forum ben van (PS) VR, maar zo ervaar ik het toch echt niet. Over dingen als Vive of Rift hun verkoopcijfers kan ik niets zeggen, maar daar was nog niet zolang geleden ook wat opschudding over. En de rest van het artikel had ge zelf uit uwe duim kunnen zuigen: "The Zuck wilt er een sociaal medium van maken! Onmogelijke technologie blijkt fabeltje! Ik sluit af dat ik het niet weet!" :p

Of ben ik nu gewoon te streng voor iemand die een professioneel techjournalist zou moeten voorstellen bij een krant met een goede naam in België?

StanTem

Legacy Member
Gavin zei:
Hele stukje:
"Als de virtuele omgeving te heftig beweegt, word je al snel misselijk.
En wild met je armen zwaaien met een helm op je hoofd is gevaarlijk in een krappe huiskamer.
Bovendien heeft de Playstation VR een forse handicap in vergelijking met de (veel duurdere) HTC Vive en Oculus: met je handen ingrijpen op de virtuele wereld is erg moeilijk. De Playstation Move-controllers zijn gewoon niet goed genoeg.
VR blijft dus voorlopig vooral een passieve ervaring: rondkijken in een 3D-wereld."

Misselijkheid = aanpassen (niet dat ik daar na een maand een topheld in ben maar ik kan die Rigs-demo toch al licht beter aan dan in het begin, zelfde als ik losga bij die COD demo).
Wild met armen zwaaien = niet mijn probleem als ge een kleine living hebt, Holoball werkt toch echt goed op die manier, hoe is dat net niet goed zijn ervoor?
Met handen ingrijpen is erg moeilijk = niet ideaal, ja, maar moeilijk? Games als Batman of Job Simulator werken toch vlot en 95% van de tijd zonder probleem?
Rondkijken in 3D-wereld: zou ie enkel Ocean Descent gespeeld hebben of zo? Tenzij hij bedoelt dat het vooral stilzitten is, maar dat is RE7 ook en dat kunt ge bezwaarlijk "rondkijken in een 3D-wereld" klasseren.

Niet dat ik de grootste fan van het forum ben van (PS) VR, maar zo ervaar ik het toch echt niet. Over dingen als Vive of Rift hun verkoopcijfers kan ik niets zeggen, maar daar was nog niet zolang geleden ook wat opschudding over. En de rest van het artikel had ge zelf uit uwe duim kunnen zuigen: "The Zuck wilt er een sociaal medium van maken! Onmogelijke technologie blijkt fabeltje! Ik sluit af dat ik het niet weet!"
emoji14.png


Of ben ik nu gewoon te streng voor iemand die een professioneel techjournalist zou moeten voorstellen bij een krant met een goede naam in België?
Je hebt wel gelijk. Maar vooral over de controllers geef ik hem 100% gelijk. Die Moves trekken op de kloten en da's dan nog zacht uitgedrukt.
En over de ruimte klopt het toch ook wel beetje. Maar da's minder van tel bij PS VR. Bij VR-games op pc moet je soms rondlopen/draaien en dat kan een probleem zijn.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan