Vordesh
Legacy Member
yannick zei:Wrs doe ik zoals altijd, ff zo spelen en dan impulsief een maand gametime aankopen xD. O mij wat bezig te houden als het slecht weer is, wat blijkbaar elke dag is nu....
De zon schijnt!
Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.
yannick zei:Wrs doe ik zoals altijd, ff zo spelen en dan impulsief een maand gametime aankopen xD. O mij wat bezig te houden als het slecht weer is, wat blijkbaar elke dag is nu....
Vordesh zei:De zon schijnt!

Acidbaron zei:Aantrekkelijk om terug opnieuw te beginnen, maar terwijl ik vroeger een class advocate was nu totaal geen idee meer in welke staat de HoX is, welke feats en gewoon weg hoe effecient te spelen.
Denk combo ranken nog steeds in is en combo skippen eindelijk opgelost of nog niet?
.General Lee zei:Stomste wat ik kon doen als Lvl 25 Barbarian op een PvP-server is blijkbaar kiezen voor dual wiel en investeren in de Reaver tree, als ik zo eens rondgoogle >_<
Kan ik beter voluit voor Berserker met een 2H gaan of is iets hybrid the way to go?

Bedankt voor alle uitleg! Eens respeccen en dan wat oefenenLethall zei:Voor levelen is 2h beter vanwege de CC's -> meer survivablity
En voor PvP is 2h >> dual-wield
Barbarian - Feat Planner - Age of Conan Database - AoC - aoc.yg.com
Lvl25 build, het is eigenlijk wat eigen keuze, maar eerst voor die charge gaan met uw eerste punten lijkt me nog altijd het beste, zeker omdat op dat level demo/necro cc's u problemen gaan opleveren, ge nog een CC'breaks hebt, en dus als zij degene zijn die u eerst aanvallen zijde wss gejost.
Dus vandaar eerst charge speccen zodat ge ook al heeft de andere het initiatief dat ge toch een manier hebt om dicht te komen, vanaf daar is het puur ervoor zorgen dat ge onmiddelijk een CC er op gooit.
Normaal gezien kunt ge uw knockback preloaden (dus gewoon de toets induwen, maar nog niet uw directional attack gebruiken), dan chargen, en vanaf ge toekomt uw directional attack gebruiken voor u CC te laten af gaan.
Vanaf daar zou ge normaal gezien een combo moeten kunnen afkrijgen -> op hem blijven -> clobber -> eventueel een combo ->en dan is em dood.
Dan ongeveer zo verder gaan:
Barbarian - Feat Planner - Age of Conan Database - AoC - aoc.yg.com
Niet rechtstreeks kopieren, speel wat rond met uw talents en probeer ze eens uit, zeker op de 3de rij kunt ge wat rondspelen met uw talents.
Normaal vanaf uw level hoger begint te worden en ge dus niet meer verder kunt in de de 2h tree (bijv op lvl28 gaat ge niet kunnen verder gaan, aangezien de volgende rij lvl30 nodig heeft, hetzelfde ietske voor 40&50)
Dan moet ge normaal gezien in de general tree beginnen gaan voor "Excellent balance", "Escape Artist" en eventueel second wind.

Norzan. zei:rerolled van barb naar demobevalt me zeer goed momenteel aangezien ik altijd casters gespeeld heb in MMO's, pvp lukt me ook veel beter
erger me enkel aan de mini's :doh:
kom steeds in een groep waar de helft AFK is of gewoonweg geen idee lijkt te hebben wat het doel is
7 losses 1 win tot nu toe (zit in de lvl 20-39 te spelen)
The combo system will be exactly as it was before with one tiny change I will get back to. We are mainly tweaking animations (and doing male/female normalizing) that will in many cases also lead to shorter lengths. We will not be able to address all concerns about long combo animations in the first update, but this is certainly something we would like to continue improving.
And yes - I do acknowledge that HoX has a disadvantage with many of the current animations. The lengths restricts movement too much. Only having one impact at the end of the animation also makes interruption quite expensive.
Hopefully the change will improve this. I suspect though that more work is needed after the first update. I know at least that Pillar of Infernal Flame will get a substantial reduction. So much that we probably need to give it a huge buff. Cases like this are rare though. Most are in the range of 10-30%. Others will have no change.
The main focus of the changes is to embrace how the combo system is currently used by players while also making it fair. The new system will make sure you are *never* restricted from moving in any shape or form. Movement during a combo finisher will still abort the combo, but you will no longer be stuck (unable to move) watching your HoX licking his sword clean from blood for 30 minutes before you can move again. (A less subtle and exaggerated attempt to explain the concept! If you don't get it, don't ask )
I hope this makes it crystal clear what we are trying to achieve. (Even though this it a lot more complex that it might sound!)
