Archief - ARMA II DAYZ mod - Deel 2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Shadowfox

Legacy Member
Blokkeer gewoon élk IP die connect naar je server, met uitzondering van diegene die op de whitelist staan.

Een private hive zie ik wel zitten, maar dan enkel als er elke maand een server-wipe is, zodat iedereen de kans krijgt vehicles te bemachtigen (en niet 2 clans alle vehicles hebben en ze ergens buiten de map parkeren).

azertyalex

Legacy Member
Shadowfox zei:
Blokkeer gewoon élk IP die connect naar je server, met uitzondering van diegene die op de whitelist staan.

Een private hive zie ik wel zitten, maar dan enkel als er elke maand een server-wipe is, zodat iedereen de kans krijgt vehicles te bemachtigen (en niet 2 clans alle vehicles hebben en ze ergens buiten de map parkeren).

ik verander hiervoor te veel van ip :unsure:

spoon

Legacy Member
Shadowfox zei:
Blokkeer gewoon élk IP die connect naar je server, met uitzondering van diegene die op de whitelist staan.

Een private hive zie ik wel zitten, maar dan enkel als er elke maand een server-wipe is, zodat iedereen de kans krijgt vehicles te bemachtigen (en niet 2 clans alle vehicles hebben en ze ergens buiten de map parkeren).

je moet er gewoon op vertrouwen dat dit niet gebeurd he

h0us3cat

Legacy Member
MegaMentor zei:
Een scriptje schrijven die nicknames vergelijkt met een whitelist en mensen kickt die er niet in voor komen lijkt me nochtans niet moeilijk. Het implementeren is misschien iets anders maar is volgens mij zeker niet onmogelijk.

Desnoods checken de admins het manueel telkens iemand connect... Ik denk dat er hier op 9lives genoeg mensen echt legit willen spelen om die moeite nog te doen.

Kunt ge zoiets niet opzetten via die BEC of whatever? Dat ding heeft toch ook dingen voor automated messages? In wezen zijn dat ook scripts.

Nee want die tools zijn voor legale dingen bedoelt.
Manueel checken? Ga je apen inhuren of zo? :doh:

azertyalex

Legacy Member
h0us3cat zei:
Nee want die tools zijn voor legale dingen bedoelt.
Manueel checken? Ga je apen inhuren of zo? :doh:

we proberen een oplossing te zoeken om hackers weg te houden en gij zijt het hier in de grond te boren om domme redenen. Allez, sorry ze. maar ik zie geen andere oplossingen. alle ideeen zijn welkom

MegaMentor

Legacy Member
h0us3cat zei:
Nee want die tools zijn voor legale dingen bedoelt.
Manueel checken? Ga je apen inhuren of zo? :doh:

De tools zijn er dus? Perfect :)

IPs kan inderdaad niet. Daarom met nicknames, of nog beter, met GUIDs.

@Shadow, dit kunt ge dan weer niet controleren natuurlijk. Vehicles hoarden en buiten de map zetten zal verboden moeten zijn en uit wederzijds vetrouwen ook niet aan te zondigen.

h0us3cat

Legacy Member
MegaMentor zei:
De tools zijn er dus? Perfect :)

IPs kan inderdaad niet. Daarom met nicknames, of nog beter, met GUIDs.

@Shadow, dit kunt ge dan weer niet controleren natuurlijk. Vehicles hoarden en buiten de map zetten zal verboden moeten zijn en uit wederzijds vetrouwen ook niet aan te zondigen.

Nee er zijn geen whitelist tools.

h0us3cat

Legacy Member
azertyalex zei:
we proberen een oplossing te zoeken om hackers weg te houden en gij zijt het hier in de grond te boren om domme redenen. Allez, sorry ze. maar ik zie geen andere oplossingen. alle ideeen zijn welkom

Tja kom dan met een realitisch idee hé.
Of ga jij samen met anderen 24/7 online zitten om namen te vergelijken met een whitelist? Dacht het niet toch?

MegaMentor

Legacy Member
h0us3cat zei:
Nee er zijn geen whitelist tools.

Waar slaat uw vorige post dan op? :crazy:

In plaats van te helpen zit ge ieder idee af te breken zonder zelf iets voor te stellen. Het is wel duidelijk dat het u geen aars kan schelen. dus houdt u er dan gewoon buiten. Ondertussen proberen wij wel om een speelbare omgeving te creëren, daar hebben wij u met de manier waarop ge u nu gedraagt duidelijk niet voor nodig.

h0us3cat

Legacy Member
MegaMentor zei:
Waar slaat uw vorige post dan op? :crazy:

In plaats van te helpen zit ge ieder idee af te breken zonder zelf iets voor te stellen. Het is wel duidelijk dat het u geen aars kan schelen. dus houdt u er dan gewoon buiten. Ondertussen proberen wij wel om een speelbare omgeving te creëren, daar hebben wij u met de manier waarop ge u nu gedraagt duidelijk niet voor nodig.

Ik zeg maar gewoon dat er niks is zoals een whitelist, wat is daar verkeerd aan?
Een voorstel? BattleEye+ArmaII herschrijven wil je iets degelijk hebben aka standalone DayZ.

h0us3cat

Legacy Member
MegaMentor zei:

Waar staat de whitelist?
En die tools? Wat ben je ermee? Enige wat ik zie is bec die gebruik maakt van battleye die vervolgens niet alles tot weinig ziet.
Zo kom je op hetzelfde neer wat nu elke elke server heeft, buiten die private hive dan wat nutteloos is tegen hackers want die spawnen hun gear toch.
Over die log tools, vergeet dat maar want dat is er uit sinds 1.7.2.5. Omdat de spelers aant janken waren omdat dat overpowered was voor admins.

MegaMentor

Legacy Member
Whitelisting in Init.sqf

Code:
if (!isServer && isMultiplayer) then {
  _whiteList = ["12356","654321"]; // enter ID's here
  waitUntil {!isNull player};
  waitUntil {(getPlayerUID player) != ""};
  _id = getPlayerUID player;
  if (!(_id in _whiteList)) then {
    sleep 1;
    endMission "";
  }; 
};

Opslaan als "whtlist.sqf"

En
Code:
null=[] execVM "whtlist.sqf";

In de "init.sqf" van de mission, DayZ dus.

Wie niet waagt niet wint. Wat hebben we te verliezen?

h0us3cat

Legacy Member
MegaMentor zei:
Whitelisting in Init.sqf

Code:
if (!isServer && isMultiplayer) then {
  _whiteList = ["12356","654321"]; // enter ID's here
  waitUntil {!isNull player};
  waitUntil {(getPlayerUID player) != ""};
  _id = getPlayerUID player;
  if (!(_id in _whiteList)) then {
    sleep 1;
    endMission "";
  }; 
};

Opslaan als "whtlist.sqf"

En
Code:
null=[] execVM "whtlist.sqf";

In de "init.sqf" van de mission, DayZ dus.

Wie niet waagt niet wint. Wat hebben we te verliezen?

En waar zou die init.sqf mogen staan?
Nee niet de Missions folder, want daar staan alleen maar pbo's.

MegaMentor

Legacy Member
h0us3cat zei:
En waar zou die init.sqf mogen staan?
Nee niet de Missions folder, want daar staan alleen maar pbo's.

Dat komt omdat de pbo's gecompilede bestanden zijn ;) De init.sqf zit daar al in.

Moet de DayZ .pbo's decompilen(Arma Tools doet dit denk ik?) en kijken waar de init.sqf inzit, deze editten en alles weer compilen in een .pbo.

h0us3cat

Legacy Member
MegaMentor zei:
Dat komt omdat de pbo's gecompilede bestanden zijn ;) De init.sqf zit daar al in.

Moet de DayZ .pbo's decompilen(Arma Tools doet dit denk ik?) en kijken waar de init.sqf inzit, deze editten en alles weer compilen in een .pbo.

Met arma tools kan je niet decompilen.

MegaMentor

Legacy Member
h0us3cat zei:
Met arma tools kan je niet decompilen.

Ah nee? Net geprobeerd en het werkt nochtans :ironic:

Arma Tools - Tools - Armaholic downloaden, naar de cpbo map gaan en cpbo draaien. Daarna kunt ge dubbel klikken op eendert welke .pbo om hem te extracten en rechts klikken om hem weer te compilen.

h0us3cat

Legacy Member
MegaMentor zei:
Ah nee? Net geprobeerd en het werkt nochtans :ironic:

Arma Tools - Tools - Armaholic downloaden, naar de cpbo map gaan en cpbo draaien. Daarna kunt ge dubbel klikken op eendert welke .pbo om hem te extracten en rechts klikken om hem weer te compilen.

Heb geen cpbo folder in de arma tools van Bis.
Anders moet gij het maar zelf doen hé.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan