Archief - ARMA II DAYZ mod - Deel 2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Shadowfox

Legacy Member
Die whitelist bazaar, is dat een server met Hive? Of private hive?

deathsythe

Legacy Member
@hierboven, dat zou gewoon betekenen dat enkel mensen van 9lives op die 9cake server kunnen (en is dus inderdaad private hive)


de reference path in de file dayz_whitelist1.csproj moet volgens mij aangepast worden?

Code:
 <Reference Include="BattleNET">
      <HintPath>..\..\dayz_whitelist\dayz_whitelist\BattleNET.dll</HintPath>
    </Reference>

nuja ben het niet zeker, kan zijn dat hintpath naar de active dir. ofzo wijst, ken enkel een basis van java.

deathsythe

Legacy Member
verder, door keer diagonaal te lezen,

in de methode bij het verwijderen en toevoegen van de whitelist, staat er nergens een pad aangeduid, misschien daar gewoon eens jouw pad van de file added.txt inkopieren?

Code:
static bool AddToWhitelist(String Player, String GUID)
        {
            TextReader tr;
            TextWriter tw;

            try
            {
                tr = new StreamReader("added.txt");
            }

probeer eens;

Code:
static bool AddToWhitelist(String Player, String GUID)
        {
            TextReader tr;
            TextWriter tw;

            try
            {
                tr = new StreamReader("C:\...blabla\added.txt");
            }

nuja ik weet niet hoe C werkt op dat gebied, in Java kan je dat direct oplossen met een klasse File, anders moeten we het hier eens bij 'programming en game design' vragen :D

azertyalex

Legacy Member
staat het in de juiste map? (don't flame, just trying to eliminate every posibility)

MegaMentor

Legacy Member
@deathscythe
Mjah, daar komt de error wel niet van hoor. De error is specifiek het BattleNet component dat niet gevonden wordt waardoor hij meteen ook al de commands binnen BattleNet gaat rapporteren als 'missing'.

EDIT:
Als niemand er iets op weet PM ik Bananvice wel weer, hij kent zijn eigen code.

h0us3cat

Legacy Member
deathsythe zei:
verder, door keer diagonaal te lezen,

in de methode bij het verwijderen en toevoegen van de whitelist, staat er nergens een pad aangeduid, misschien daar gewoon eens jouw pad van de file added.txt inkopieren?

Code:
static bool AddToWhitelist(String Player, String GUID)
        {
            TextReader tr;
            TextWriter tw;

            try
            {
                tr = new StreamReader("added.txt");
            }

probeer eens;

Code:
static bool AddToWhitelist(String Player, String GUID)
        {
            TextReader tr;
            TextWriter tw;

            try
            {
                tr = new StreamReader("C:\...blabla\added.txt");
            }

nuja ik weet niet hoe C werkt op dat gebied, in Java kan je dat direct oplossen met een klasse File, anders moeten we het hier eens bij 'programming en game design' vragen :D

added.txt wordt zelf aangemaakt @first start.

h0us3cat

Legacy Member
azertyalex zei:
staat het in de juiste map? (don't flame, just trying to eliminate every posibility)

Als ge er niks van weet kan je beter niks zeggen tbh.
Wat ga je in de juiste folder zetten?
Er moet nog eerst gecompiled worden...

h0us3cat

Legacy Member
MegaMentor zei:
@deathscythe
Mjah, daar komt de error wel niet van hoor. De error is specifiek het BattleNet component dat niet gevonden wordt waardoor hij meteen ook al de commands binnen BattleNet gaat rapporteren als 'missing'.

EDIT:
Als niemand er iets op weet PM ik Bananvice wel weer, hij kent zijn eigen code.

Dit, en waar halen we die source van battlenet?

h0us3cat

Legacy Member
MegaMentor zei:
Not really. We misten een .dll die nog apart gedownload moest worden.

works, is zien waar precies die added.txt staat want die wordt blijkbaar nie aangemaakt...

edit: vraag is aan hem, zal een hoop tijd besparen.

MegaMentor

Legacy Member
h0us3cat zei:
works, is zien waar precies die added.txt staat want die wordt blijkbaar nie aangemaakt...

edit: vraag is aan hem, zal een hoop tijd besparen.

Done.

EDIT:
from Bananavice sent 37 seconds ago
The same directory as the executable. They should be created automatically if you run the program once.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan