Archief - ARMA II DAYZ mod - Deel 2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Shadowfox

Legacy Member
Juve9le zei:
Wauw, zo'n sterke argumentatie!

MegaMentor zei:
Yep, die instelling is precies ook de rede dat ik de mod alleen af en toe nog eens speel. Als al de PvP'ers gewoon eens zouden afzakken naar Wasteland of vanilla ArmA, dan zou DayZ terug de charme krijgen die het in het prille begin had.
Die kerels spelen DayZ met een reden hé, als de tegenstander kan terug schieten word het spel wel 10x zo moeilijk hé!

sinas7

Legacy Member
nadelen voor bandits zou wel goed zijn, al mag het ook niet te erg worden. het is en blijft een deel van het spel. net zoals in heel veel zombie-films ook wel bandits zitten.

er zou gewoon een beter voordeel moeten zijn om iemand in leven te laten, zolang dat er geen duidelijk verschil is tussen iemand laten leven of afknallen zal de hoeveelheid pvp blijven.

Eergisteren na lange tijd nog is op Pl@net dayz server geweest. ik geraak zonder problemen voorbij stary tot ik een crash site zie, ik scout de omgeving af en voel mezelf veilig genoeg om er naar toe te kruipen. ineens chopper boven mij die me zonder reden afknalt.

Dag later geraak ik tot in NWAF. ik kom de area binnen via het zuiden, loot de barracks, nix goed. Ik wou eens effe de chille gast uithangen en loop gewoon in een rechte lijn van de zuid barracks naar de hangar/firestation area. vanaf da ik uit de boskes kom begint er iemand op me te schieten. nergens geen cover te vinden, dus ik blijf maar rechtdoor lopen. Die gast heeft zeker 20 shots gelost waarvan geen enkele raak zijn en zelf geen enkel schot dicht genoeg om m'n combat ding te activeren. long story short: ik leef nog :D

MegaMentor

Legacy Member
Pl@net DayZ heeft lang vrij friendly geweest. Maar sinds de whitelist zijn er te veel dickheads gejoined.

Juve9le

Legacy Member
Rocket heeft duidelijk geen intenties om toe te geven aan de weners dus hou die traantjes maar al klaar ^^

TkillaB

Legacy Member
dus, conclusie Juve9le is zo een van die KoS gasten da het niet als survival maar als Deathmatch bekijkt.

Juve9le

Legacy Member
TkillaB zei:
dus, conclusie Juve9le is zo een van die KoS gasten da het niet als survival maar als Deathmatch bekijkt.

Als je bewapend bent dan lig je er inderdaad, waarom zou ik het risico nemen? Hoe belachelijk is het om naar iemand toe te rennen van FRIENDLY FRIENDLY om vervolgens verontwaardigd te reageren dat je afgeknald wordt terwijl je goed genoeg weet dat niet iedereen friendly is.

Shadowfox

Legacy Member
Juve9le zei:
Rocket heeft duidelijk geen intenties om toe te geven aan de weners dus hou die traantjes maar al klaar ^^
Gij maakt ook snel vrienden zeker? :lol:

Juve9le zei:
Als je bewapend bent dan lig je er inderdaad, waarom zou ik het risico nemen? Hoe belachelijk is het om naar iemand toe te rennen van FRIENDLY FRIENDLY om vervolgens verontwaardigd te reageren dat je afgeknald wordt terwijl je goed genoeg weet dat niet iedereen friendly is.
Ah, er komt toch nog iets zinnigs uit ... en ge slaat direct de nagel op de kop.
Dat is nu net mijn punt, er is op dit moment geen enkele reden waarom je iemand zou laten leven (behalve dan uit sympathie ofzo). En dat zou moeten veranderen om dit spel langer dan een week interessant te houden voor mij.

*Bios*

Legacy Member
Er is imo gewoon een gebrek aan end game en laten we eerlijk zijn, als je dayz al een tijdje speelt is de uitdaging van survival en zombies 2 x niks.

Normaal heb je op een uur of 2 al het meeste gevonden dat je nodig hebt om te surviven en buiten scavengen voor nog betere gear of andere spelers te mollen valt er bitter weinig te doen.

En ik heb absoluut niets tegen bandits (ben er zelf een), als je niet neergeknald wilt worden ga dan op een lege server.

btw: Mensen die bambi's afschieten zijn geen bandits hé.

EnnY

Legacy Member
*Bios* zei:
Er is imo gewwon een gebrek aan end game en laten we eerlijk zijn, als je dayz al een tijdje speelt is de uitdaging van survival en zombies 2 x niks.

Normaal heb je op een uur of 2 al het meeste gevonden dat je nodig hebt om te surviven en buiten scavengen voor nog betere gear of andere spelers te mollen valt er bitter weinig te doen.

En ik heb absoluut niets tegen bandits (ben er zelf een), als je niet neergeknald wilt worden ga dan op een lege server.

btw: Mensen die bambi's afschieten zijn geen bandits hé.

Ja inderdaad , beetje gebrek aan endgame. Maarja endgame is eigenlijk "clanwars" hé.

MegaMentor

Legacy Member
Juve9le zei:
Rocket heeft duidelijk geen intenties om toe te geven aan de weners dus hou die traantjes maar al klaar ^^

Toch wel. Rocket heeft al meerdere keren expliciet gezegd dat het niet zijn intentie is om er deathmatch with zombies van te maken. Daarom dat alle high caliber wapens er ook uitvliegen voor de standalone. Say bye bye sniper rifles, assault rifles en andere bullshit en zeg hallo hunting rifle, shotgun en kitchen knife. ;) Good luck met campen en mensen snipen van 800 meter afstand met een winchester.

Juve9le

Legacy Member
MegaMentor zei:
Toch wel. Rocket heeft al meerdere keren expliciet gezegd dat het niet zijn intentie is om er deathmatch with zombies van te maken. Daarom dat alle high caliber wapens er ook uitvliegen voor de standalone. Say bye bye sniper rifles, assault rifles en andere bullshit en zeg hallo hunting rifle, shotgun en kitchen knife. ;) Good luck met campen en mensen snipen van 800 meter afstand met een winchester.

34. Q: Do you feel that the presence of very high level weapons and equipment, like L85 with thermal optics, M107, nightvision, and so on, are in adequation with the authenticity of a Survival, Post-apocalyptic game?
A: Nope, they are not. but there was not many other options as ArmA2 is a military simulator. For the standalone, we are working on others but these won't be required to be finished for the standalone to be release, in other words the new weapons (more like what you would find at home) will be available as they get done, some of which may be when Alpha is released, rest of them will be next year as they get made. I think successfully raiding and finding military caches will be important, and will give you advanced items - but (i know from personal experience) maintaining this equipment is not easy. Durability, batteries, etc... will even these problems out I think.

tldr; ge weet zoals gewoonlijk niet waarover je spreekt

Not to mention dat het arsenaal aan wapens irrelevant is aan banditry. Het gaat er echt niet aan toe doen of mensen elkaar afknallen met een enfield of een ak47, neer ga je toch.

85: Q: Are you planning to fix something to take out constant and total PvP on the servers? 14 of 15 cases players shoot each other without any reasoning. [_TONY_]
A: I think the additional depth, such as the new medical system, enhanced with disease mechanics etc..., will give a clear passive incentive for players to be more social within at least loosely formed groups. It will put more players in a position where they need help. Also more end-game content such as construction/repairing vehicles and bases will add more incentive to group. So I'm not going to "fix" it by stopping it, I'm going to give the player more to do than just PvP as it is currently.

88: Q: Will we ever get a heavier vehicle sometime in the future like a Hummvee, a BRDM/BTR or even a T-34? [Tygrys]
A: Yes I think so, but the new vehicle mechanic I have been designing will make this a real challenge.

MegaMentor

Legacy Member
Juve9le zei:
tldr; ge weet zoals gewoonlijk niet waarover je spreekt

Not to mention dat het arsenaal aan wapens irrelevant is aan banditry. Het gaat er echt niet aan toe doen of mensen elkaar afknallen met een enfield of een ak47, neer ga je toch.

Ge leest nog niet eens de tekst die ge zelf quote. :naughty:

Ik denk trouwens dat het op de eurogamer expo was dat hij zei dat het vooral om "makeshift" weapons ging gaan, en niet meer military zever.

Either way, de rede waarom bandits nu zo irritant zijn is dat het te gemakkelijk is om bandit te zijn. Loop 10 minuutjes rond, vind crash site, pick up .50cal naar keuze en hop. Moest die .50cal vervangen worden door een CZ550, 't zou al veel verschil maken. De term 'bandit' is ook niet meer wat ze geweest is. Nu staat een 'bandit' gelijk aan iemand die iedereen zonder boe of ba afknald, voor de massa brainless fps kids DayZ ontdekte was een bandit iemand die een hold-up deed terwijl ge ergens onder een boom lag of u eerst deed geloven dat hij friendly was, om u dan op een eenzaam plekje door het hoofd te schieten. Niks meer van dat, gewoon op een afstand afschieten en zelfs de moeite niet doen om de body te checken.

Veel bandits zeggen dat ze het doen omdat er niks anders meer te bleven valt. Oreally? Dus dan doet ge maar het gemakkelijkste dat er is in het spel en dat is mensen on sight afschieten? Tbh, het gaat niet zozeer over dat er niks te doen is in endgame, maar meer dat dat ge uw stuff niet meer wilt verliezen in endgame. Neem wat risico's for fuck sake, in plaats van die gast daar neer te schieten vanop een afstand en uzelf nooit in gevaar te brengen, ga ne keer dichter, probeer iets uit zijn backpack te pikken. Garandeer u een veel grotere adrenaline stoot dan wanneer ge hem gewoon doodschiet.

Deze is al oud maar is een perfect voorbeeld van wat banditry zou moeten zijn.
[youtube]oQQ4N1kMv9o[/youtube]


De enige rede dat ge zoiets niet zou doen in endgame is omdat ge oftewel zoals eerder gezegd een brainless fps kid zijt die niks beters kan verzinnen door een gebrek aan fantasie. Oftwel omdat ge geen risico wilt pakken met uw precious gear(waar ge waarschijnlijk nog niet eens zelf de moeite hebt voor gedaan).

Shadowfox

Legacy Member
Zoiets ben ik dus jammer genoeg nooit tegen gekomen (wel filmpje al gezien).
Zoals al eerder aangehaald, zit de meerderheid van de spelers die een wapen hebben gevonden liever deathmatch te spelen. Waardoor je je eigen speelstijl niet meer kan hanteren, je wordt gewoon geforceerd om zo rap mogelijk een wapen te vinden en dan de hele map crouchend te doorkruisen en nog voor je al je eerste tent kan opzetten mag je herbeginnen.

En voor een clan als OG bijvoorbeeld, die de meeste leden INGAME rekruteren, is het onbegonnen werk om dit soort dingen op te zetten aangezien we constant aan het re-gearen zouden zijn.

Juve9le

Legacy Member
MegaMentor zei:
Ge leest nog niet eens de tekst die ge zelf quote. :naughty:

tuurlijk wel, jij hebt gewoon niet door dat die quote het tegenovergestelde is van wat je zegt

Ik denk trouwens dat het op de eurogamer expo was dat hij zei dat het vooral om "makeshift" weapons ging gaan, en niet meer military zever.

ik heb liever feiten

Either way, de rede waarom bandits nu zo irritant zijn is dat het te gemakkelijk is om bandit te zijn. Loop 10 minuutjes rond, vind crash site, pick up .50cal naar keuze en hop. Moest die .50cal vervangen worden door een CZ550, 't zou al veel verschil maken.

weaponry heeft 0.0 te maken met banditry, op zombies.nu vind je zogoed als geen 50 cals/l85's en er zijn amper friendlies

De term 'bandit' is ook niet meer wat ze geweest is. Nu staat een 'bandit' gelijk aan iemand die iedereen zonder boe of ba afknald, voor de massa brainless fps kids DayZ ontdekte was een bandit iemand die een hold-up deed terwijl ge ergens onder een boom lag of u eerst deed geloven dat hij friendly was, om u dan op een eenzaam plekje door het hoofd te schieten. Niks meer van dat, gewoon op een afstand afschieten en zelfs de moeite niet doen om de body te checken.

leuk verhaaltje, maar je slaat zoals gewoonlijk de bal compleet mis. zo'n holdups zijn grappig voor 1x en vervolgens is het totaal achterhaald/de gevangene respawnt gewoon. Ik speel al sinds het spel uitgekomen is en nog nooit zoiets gezien/gehoord van anderen dat het hen overkomen is.

Veel bandits zeggen dat ze het doen omdat er niks anders meer te bleven valt. Oreally? Dus dan doet ge maar het gemakkelijkste dat er is in het spel en dat is mensen on sight afschieten? Tbh, het gaat niet zozeer over dat er niks te doen is in endgame, maar meer dat dat ge uw stuff niet meer wilt verliezen in endgame. Neem wat risico's for fuck sake, in plaats van die gast daar neer te schieten vanop een afstand en uzelf nooit in gevaar te brengen, ga ne keer dichter, probeer iets uit zijn backpack te pikken. Garandeer u een veel grotere adrenaline stoot dan wanneer ge hem gewoon doodschiet.

i lold. bandits gaan net naar hotspots voor pvp om... drumroll!!!.... te pvp'en.
gezien ge het zelf nog altijd niet doorhebt: bandits bestaan omdat spelers elkaar gewoon niet vertrouwen. 1 speler killed een andere voor de lol/loot/whatever > diegene die gekilled is zegt fuck it en knalt anderen ook af > nog meer bandits > ...
Uiteindelijk vertrouwt het merendeel van de spelers elkaar niet meer en gaat dus maar lonewolfen tot ze het beu zijn > group vs group pvp met als inzet controle over bepaalde gebieden/vehicles/whatever. Heeft dus geen knijt met gear te maken. Als je het spel al langer dan een week gespeeld heb zou je moeten weten dat het nog geen 5 min duurt om deftige gear te hebben.


De enige rede dat ge zoiets niet zou doen in endgame is omdat ge oftewel zoals eerder gezegd een brainless fps kid zijt die niks beters kan verzinnen door een gebrek aan fantasie. Oftwel omdat ge geen risico wilt pakken met uw precious gear(waar ge waarschijnlijk nog niet eens zelf de moeite hebt voor gedaan).

typisch geween van de zoveelste die anaal geraped is door een bandit en dus maar gaat wenen op de forums

sinas7

Legacy Member
Het is nu ook weer niet dat ge meteen wordt vermoordt als ge online komt. Ik heb al veel op servers met 50 tot 70 man online geweest. als je spawnt, ga gewoon Cherno of Elektro niet in, zal de levensverwachting al veel tegoed komen. Ga in plaats naar Berezino, ben ik al vaak geweest en zo goed als nooit andere spelers, vanwege de uitgestrektheid ook moeilijk voor snipers om alles te zien, 2 stores en military spawn, daarna langs de kust naar NE airstrip waar ook zo goed als nooit iemand is, ook military spawns daar, en via daar kunt ge dan langs de "veilige kant" namelijk het noordelijkste deel naar nwaf gaan.

Natuurlijk als ge altijd naar cherno en elektro gaat, dan mag je verwachten om te sterven.

Ben geen voorstander van bandits die new-spawns killen puur voor de lol, maar DayZ zonder bandits zou verdomd saai zijn. Dan zou gewoon iedereen rondlopen in open velden zonder ook maar een care in the world. Laten we eerlijk zijn, speel DayZ voor 1 week en die zombies zijn meer een decoratie geworden dan een vijand. hebt ge ene achter u, ga een huiske binnen, of tegen een pinetree of bush staan en ze kunnen niet aan u. DayZ heeft in feite bandits nodig om dat gevoel te behouden van gevaar.

nixie

Legacy Member
nee!
DayZ heeft betere zombies nodig.
Schoten moeten veel meer zombies aantrekken.
Er moeten meer zombies zijn.
Meer en betere manieren om zombies af te leiden.
betere zombie AI.
...

Shadowfox

Legacy Member
i lold. bandits gaan net naar hotspots voor pvp om... drumroll!!!.... te pvp'en.
gezien ge het zelf nog altijd niet doorhebt: bandits bestaan omdat spelers elkaar gewoon niet vertrouwen. 1 speler killed een andere voor de lol/loot/whatever > diegene die gekilled is zegt fuck it en knalt anderen ook af > nog meer bandits > ...
Uiteindelijk vertrouwt het merendeel van de spelers elkaar niet meer en gaat dus maar lonewolfen tot ze het beu zijn > group vs group pvp met als inzet controle over bepaalde gebieden/vehicles/whatever.

Dat laatste is dus fout, je creeert alleen maar lonewolfs op die manier en net geen group pvp. Daarom zeg ik dus ook al de hele tijd DEATHMATCH en niet TEAM DEATHMATCH, als er TDM zou worden gespeeld dan zou ik hier ook niet komen klagen maar aan het spelen zijn, dat is waarom ik DayZ ben beginnen spelen ...

Héél veel spelers zitten niet op forums e.d., en door al die deathmatchers krijgen ze nooit de kans een groep te vinden of maken ...

REDNIK

Legacy Member
MegaMentor zei:
Screen resolution en 3d resolution allebij op wat uw monitor is qua resolution. Verder Post FX compleet OFF. Als het dan nog te blurry is anti aliasing op FXAA + sharpen filter zetten.

Oh my word ... I CAN FINALY SEE!

Shadowfox

Legacy Member
Wastelands is echt mijn ding!

Dit is eigenlijk wat ik van DayZ verwachtte (zonder de restart elke 12u)
Team maken -> Recources verzamelen -> Base bouwen -> PvP'en over high-end loot.

Gisteren als 3 man squad in Independent gespeeld, dat viel me iets tegen (minder teammates & geen kamp bouwen) maar me toch aardig geamuseerd met het scouten van targets voor mijn 2 maten aan het kamp van Opfor :D

*Bios*

Legacy Member
sinas7 zei:
Het is nu ook weer niet dat ge meteen wordt vermoordt als ge online komt.

Op cherno of andere grote mappen idd cava, maar op namalsk met 50+ komt ge bijna om de 5min iemand tegen.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan