Archief - ARMA II DAYZ mod - Deel 2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Shadowfox

Legacy Member
Chapeau als ge iemand kunt killen met 22fps, ik kan dat helaas niet. (Daarom speel ik ook niet zodra de fps onder de 30 duikt)

En iemand uit een rijdende auto schieten is volgens mij toch wel makkelijk hoor. Gewoon hipfire erop en 9 kansen op 10 hebt ge de chauffeur. Zo vaak al voor gehad dat ik vermoed dat er een soort 'aim assist' op hipfire zit (toch op een rijdende auto).

BETA911

Legacy Member
Het is gewoon realistischer. Een echte auto kan ook geen auto verdragen door zijn armen van de ramen etc. ... Het is maar plaat materiaal, dus als ge random schiet op een auto, kans is groot dat ge de chauffeur meerdere keren raakt wat uiteindelijk dodelijk kan zijn/is.

MegaMentor

Legacy Member
Shadowfox zei:
Chapeau als ge iemand kunt killen met 22fps, ik kan dat helaas niet. (Daarom speel ik ook niet zodra de fps onder de 30 duikt)

En iemand uit een rijdende auto schieten is volgens mij toch wel makkelijk hoor. Gewoon hipfire erop en 9 kansen op 10 hebt ge de chauffeur. Zo vaak al voor gehad dat ik vermoed dat er een soort 'aim assist' op hipfire zit (toch op een rijdende auto).

Met een full automatic, sure. Maar Spoon hierboven doet het met een sniper rifle en 1 enkel shot from the hip, meer dan een keer :) Video niet gezien?

En aim assist? In een military simulator? Lol.

Hipfire is trouwens een van de redenen dat hardcore servers zonder al die extra zever zoals 3rdp, nametags, markers en bovendien crossairs veel toffer zijn. De crossair is TE accuraat.

Juve9le

Legacy Member
Nog es een avondje Wasteland gespeeld. De gameplay op zich is tof, maar eens de server restart/crashed en ge dus automatisch vanaf 0 begint is de fun er snel weg. Heeft precies het omgekeerde effect dan bij dayz, daar ben je nog es blij dat je gestorven bent zodat je het gearing proces kan herbeleven.

pixlin

Legacy Member
Juve9le zei:
Nog es een avondje Wasteland gespeeld. De gameplay op zich is tof, maar eens de server restart/crashed en ge dus automatisch vanaf 0 begint is de fun er snel weg. Heeft precies het omgekeerde effect dan bij dayz, daar ben je nog es blij dat je gestorven bent zodat je het gearing proces kan herbeleven.

Het is juist veel leuker als de server restart is, op bepaalde plaatsten kan je armored vehicles, weapons crates, hidden AI camps vinden. De performance niet te vergeten!

Gisteren kwamen er 2 indi's naar mij om te vragen of we het Opfor kamp 200m verder gingen aanvallen, spijtig genoeg voor hun was ik Opfor :D.
Mss eens een wasteland discussion maken?

Weebl

Legacy Member
Heb gisteren voor 't eerst Wasteland gespeeld met ne maat waar ik al DayZ mee heb gespeeld. Was een beetje verwarrend.. Maar het leek toch niet zo spannend als DayZ tbh.. Misschien omdat we ook nog niet zo goed weten wat te doen.
Deze morgen nog eens ingelogd op de drukste server, en dan was er al direct wat meer te doen. Drie urals achter elkaar, vol met gasten uit onze squad :D. Na één vuurgevechtje om zo'n objective was't ook wel al wat plezanter :D!

Shadowfox

Legacy Member
Juve9le zei:
Nog es een avondje Wasteland gespeeld. De gameplay op zich is tof, maar eens de server restart/crashed en ge dus automatisch vanaf 0 begint is de fun er snel weg. Heeft precies het omgekeerde effect dan bij dayz, daar ben je nog es blij dat je gestorven bent zodat je het gearing proces kan herbeleven.
Gisteren ook voor gehad op onze server.
Zelf een prachtige base gebouwd op Altar (rond die Chopper die er spawnt), meer dan 3u werk in gestoken en dan server crash voor ik 1 mission ben gaan doen :doh:

Weebl zei:
Heb gisteren voor 't eerst Wasteland gespeeld met ne maat waar ik al DayZ mee heb gespeeld. Was een beetje verwarrend.. Maar het leek toch niet zo spannend als DayZ tbh.. Misschien omdat we ook nog niet zo goed weten wat te doen.
Deze morgen nog eens ingelogd op de drukste server, en dan was er al direct wat meer te doen. Drie urals achter elkaar, vol met gasten uit onze squad :D. Na één vuurgevechtje om zo'n objective was't ook wel al wat plezanter :D!
Die missions trekken nog niet eens zo veel volk vind ik, base-raids dat is pas fun!

BETA911

Legacy Member
Ik had ergens gelezen dat de standalone op Real Virtuality 4 (ARMA 3)engine zou komen, maar zie nu weer dat het toch de huidige 3 (ARMA 2, ...) engine zal worden?
Iemand hier duidelijkheid over?

Shadowfox

Legacy Member
Ik heb altijd al geweten dat ze het op de huidige engine gingen doen, geen idee waar jij dat hebt gelezen hoor.
Er is hier wel eens discussie daarover geweest, over waarom hij die keuze heeft gemaakt.

Shadowfox

Legacy Member
ArmA2 Combined Operations staat in de steamsales voor slechts €12,49

MegaMentor

Legacy Member
Extra screenshot op DayZ Forum

SzKKL.jpg
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan