the division is ook al jaren in development. DayZ heeft een compleet nieuwe engine gekregen (mmo server-client architectuur) die zowat scratch moest gebouwd worden. Ondertussen is het UI team en de 3d artisten aan het werk gegaan op Chernarus. Ik vind dat ze sterk vooruitgegaan zijn in de laatste maanden, hoewel je dat misschien niet meteen "ziet"; de basisstructuur is er (crafting, clothing, looting, playermodel, server software, modular weapons, ...) en nu gaan ze die stukje bij beetje aankleden. Ik ben heel enthousiast over DayZ SA op dit moment.
Meer nieuws; Rocket heeft laten weten dat hij het idee van 50.000 keys per keer laat varen, er zal een globale release komen en er zal ook meteen een stabiele serversoftware komen om die te ondersteunen. Ik denk echter dat dit betekend dat we nog wat geduld moeten hebben tot de release er komt. Hij heeft echter ook gezegd in een interview op E3 dat de release "imminent" is.
rocket2guns comments on /r/Games gets a DayZ walkthrough with Dean 'Rocket' Hall
the game might survive being broken, but a broken game won't survive a broken launch. We're not doing the 50k keys at a time thing any more, we're doing a full launch - so we want to be ready and sure we don't break the game and launch at the same time.
er zal ook een suicide optie zijn als je een wapen hebt. zie dit artikel:
DayZ Fans Sent Us Questions For The Game's Creator. We Asked Them All.
nog zaken uit dit artikel;
-humanity wordt erg minimalistisch
-hud en ui zullen nagenoeg onbestaande zijn en je al tekst op het scherm zien verschijnen om bepaalde info mee te delen
-loot spawns zullen hoog in aantal zijn maar de spawn rate zal erg laag zijn om de speler aan te zetten op strooptocht te gaan
-de omgeving, je lichaam en de zombies zullen samen genoeg aansporend zijn om groepen te vormen om te spelen
-er zullen honderden, zelfs duizenden voorwerpen zijn waardoor ruilhandel een aspect van het spel zal worden
-spelen als bandit vloeit volgens rocket voort uit het feit dat spelers zich vervelen en niet weten wat gedaan ingame, maar door de inbreng van een grotere uitdaging vanuit de omgeving zal dit de speler aansporen om zich minder als bandit te gedragen
-zoals de structuur op dit moment bestaat zal het mogelijk zijn om een omgeving "zombie vrij" te maken; zombies spawnen vanuit de server in omgevingen waar geen spelers zijn. als een speler een stadje zombie-vrij maakt en daar blijft, zullen geen zombies spawnen.
-er is een systeem geimplementeerd waarbij je voorwerpen zal kunnen oppakken en verplaatsen ingame, echter is dit nog niet persistent (verdwijnt na server restart). kan wel gebruikt worden om zaken te barricaderen bv. Het idee is nog nieuw en wordt verder uitgewerkt in de toekomst
-basissen zullen hoogst waarschijnlijk instances zijn, nog niets concreets
-bullet penetration voor verschillende types cover/kogels zal een feit zijn
-het noorden van chernarus is aangevuld met nieuwe wegen, dorpen .. er is een fulltime map designer bezig met nieuwe omgevingen bij te maken.
-er komt een systeem dat de loot en de economy van het spel beheert, zo zal bv kunnen bepaald worden dat over alle speelbare servers slechts 1 blikje cola als loot gespawnd kan worden
-de servers houden data bij van je character
-je zal 5 minuten niet kunnen inloggen als je uitlogt op een server (serverhopping tegen gaan - is vatbaar voor verandering, wordt getest in de alpha)
-melee zal beter zijn dan in de mod, maar nog steeds onderheving aan beperkingen vanwege het mmo karakter van het spel. Er zijn gesprekken geweest hieover met de mensen achter Chivalry (yay ^_^)
-wapens zijn nu voorwerpen die damage waarden kunnen hebben (onderhoud zal belangrijk worden)
-high end wapens en nvg zullen onderhevig zijn aan het economy systeem om de aantallen beperkt te houden
-gewicht in de rugzak zal mogelijks zorgen voor verminderde snelheid en uithoudingsvermogen van je character in de toekomst
-crafting zal een grote factor worden in het spel en erg uitgebreid zijn (eten maken in 7 stappen bv)
-kledij en andere items zullen schade oplopen na verloop van tijd en vervangen moeten worden
-mogelijks uitbreiding van maps in de toekomst (vanuit bohemia of vanuit de community) maar dit is op lange termijn