Archief - ARMA II DAYZ mod - Deel 2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

MegaMentor

Legacy Member
spoon zei:

Voordat mensen beginnen te ragen;

Very Important
Matt forgot to explain the situation with zombie attacks:
Basically, we made a new system for the zombie animation attacks, but there is no event handler for that yet because it just went in this week. We need the event handler to synchronize the animation with its attack effects. Currently, as a placeholder, it simply plays the effect half a second after the animation is started.
The event handler is scheduled to be finished any day now, which will allow us to sequence the attack. It's a very trivial change but will obviously instantly improve the output.
It has nothing to do with hit detection, animations, or anything. It's how it is designed a placeholder.
Because we are rewriting many parts of the engine, problems like this (i.e. known bugs waiting for replacement of placeholder elements) are very common through the development as we wait for the sequence of development to occur.
tl;dr
The zombie attacks aren't sequenced for the animations because its a new system thats 50% coded and waiting for event handlers to allow synchronization, which is trivial to implement once made

BETA911

Legacy Member
Vind het er maar 'simpel' uit zien. Lijkt wel een spel geworden van 10 jaar geleden. Het gear menu kan me niet bekoren, alsook de animaties van de player zelf (het springen, het té snel lopen (zoals eerst ook bij A3 was)).
Tevens vind ik de animatie van de zombies echt belachelijk uit zien. Heb de video van Dean Hall waar hij de anims inspeelt ook gezien en had toen al mijn twijfels.

Wat echt wel nice is, zijn de buildings die nu allemaal enterable zijn en dan de loot die verspreid ligt zoals onder bed of in een kast. Is zeker en vast een pluspunt en een belangrijke factor hoe het spel gespeeld kan worden.

Slunse

Legacy Member
Zonet ook Arma: CO gekocht op steam.

Kan iemand bevestigen of deze manier de correcte is om dayz te installeren.
(zal hier waarschijnlijk al gepost zijn, maar om 99 pagina's te doorlezen...)

1. Run ArmA II. Wait until you can see the main menu, then quit.
2. Do the same for Arma II: Operation Arrowhead.
3. Download and install the latest version of DayZCommander. If you plan to play mods besides DayZ, Play WithSIX is also worth looking at.
4. Click on "Install/Update" on DayZCommander.
5. Update your ArmA II beta patch to the latest edition.
6. Install the latest version of DayZ (Or a previous version if you intend to join a server running it).
7. [OPTIONAL] Install any add-on maps you wish you play on.

Zo te lezen spelen de meesten hier op BeDayz. Zijn er speciale patches of dergelijke te downloaden om hier te spelen?

Alvast bedankt

BETA911

Legacy Member
BeDayz is pas down gehaald wegens slechte host (slechte infrastructuur :::> Dayz.st) maar er komt een nieuwe met Dayz 1.7.7. Dus die moet je hebben om erop te kunnen spelen :) .

Shadowfox

Legacy Member
Ik loop ook niet heel echt warm van die gameplay ... toch niet na 'Tom Clancy's The Division' gezien te hebben.

MegaMentor

Legacy Member
Shadowfox zei:
Ik loop ook niet heel echt warm van die gameplay ... toch niet na 'Tom Clancy's The Division' gezien te hebben.

The Division zag er goed uit maar een totaal andere game(en console exclusive). Ik kijk nog steeds uit naar standalone.

spoon

Legacy Member
Iedereen heeft hier precies wat te hoge verwachtingen
Het is nog steeds pre-alpha



Verstuurd van mijn ST25i met Tapatalk

KoOkiE

Legacy Member
the division is ook al jaren in development. DayZ heeft een compleet nieuwe engine gekregen (mmo server-client architectuur) die zowat scratch moest gebouwd worden. Ondertussen is het UI team en de 3d artisten aan het werk gegaan op Chernarus. Ik vind dat ze sterk vooruitgegaan zijn in de laatste maanden, hoewel je dat misschien niet meteen "ziet"; de basisstructuur is er (crafting, clothing, looting, playermodel, server software, modular weapons, ...) en nu gaan ze die stukje bij beetje aankleden. Ik ben heel enthousiast over DayZ SA op dit moment.

Meer nieuws; Rocket heeft laten weten dat hij het idee van 50.000 keys per keer laat varen, er zal een globale release komen en er zal ook meteen een stabiele serversoftware komen om die te ondersteunen. Ik denk echter dat dit betekend dat we nog wat geduld moeten hebben tot de release er komt. Hij heeft echter ook gezegd in een interview op E3 dat de release "imminent" is.

rocket2guns comments on /r/Games gets a DayZ walkthrough with Dean 'Rocket' Hall
the game might survive being broken, but a broken game won't survive a broken launch. We're not doing the 50k keys at a time thing any more, we're doing a full launch - so we want to be ready and sure we don't break the game and launch at the same time.

er zal ook een suicide optie zijn als je een wapen hebt. zie dit artikel:
DayZ Fans Sent Us Questions For The Game's Creator. We Asked Them All.

nog zaken uit dit artikel;

-humanity wordt erg minimalistisch
-hud en ui zullen nagenoeg onbestaande zijn en je al tekst op het scherm zien verschijnen om bepaalde info mee te delen
-loot spawns zullen hoog in aantal zijn maar de spawn rate zal erg laag zijn om de speler aan te zetten op strooptocht te gaan
-de omgeving, je lichaam en de zombies zullen samen genoeg aansporend zijn om groepen te vormen om te spelen
-er zullen honderden, zelfs duizenden voorwerpen zijn waardoor ruilhandel een aspect van het spel zal worden
-spelen als bandit vloeit volgens rocket voort uit het feit dat spelers zich vervelen en niet weten wat gedaan ingame, maar door de inbreng van een grotere uitdaging vanuit de omgeving zal dit de speler aansporen om zich minder als bandit te gedragen
-zoals de structuur op dit moment bestaat zal het mogelijk zijn om een omgeving "zombie vrij" te maken; zombies spawnen vanuit de server in omgevingen waar geen spelers zijn. als een speler een stadje zombie-vrij maakt en daar blijft, zullen geen zombies spawnen.
-er is een systeem geimplementeerd waarbij je voorwerpen zal kunnen oppakken en verplaatsen ingame, echter is dit nog niet persistent (verdwijnt na server restart). kan wel gebruikt worden om zaken te barricaderen bv. Het idee is nog nieuw en wordt verder uitgewerkt in de toekomst
-basissen zullen hoogst waarschijnlijk instances zijn, nog niets concreets
-bullet penetration voor verschillende types cover/kogels zal een feit zijn
-het noorden van chernarus is aangevuld met nieuwe wegen, dorpen .. er is een fulltime map designer bezig met nieuwe omgevingen bij te maken.
-er komt een systeem dat de loot en de economy van het spel beheert, zo zal bv kunnen bepaald worden dat over alle speelbare servers slechts 1 blikje cola als loot gespawnd kan worden
-de servers houden data bij van je character
-je zal 5 minuten niet kunnen inloggen als je uitlogt op een server (serverhopping tegen gaan - is vatbaar voor verandering, wordt getest in de alpha)
-melee zal beter zijn dan in de mod, maar nog steeds onderheving aan beperkingen vanwege het mmo karakter van het spel. Er zijn gesprekken geweest hieover met de mensen achter Chivalry (yay ^_^)
-wapens zijn nu voorwerpen die damage waarden kunnen hebben (onderhoud zal belangrijk worden)
-high end wapens en nvg zullen onderhevig zijn aan het economy systeem om de aantallen beperkt te houden
-gewicht in de rugzak zal mogelijks zorgen voor verminderde snelheid en uithoudingsvermogen van je character in de toekomst
-crafting zal een grote factor worden in het spel en erg uitgebreid zijn (eten maken in 7 stappen bv)
-kledij en andere items zullen schade oplopen na verloop van tijd en vervangen moeten worden
-mogelijks uitbreiding van maps in de toekomst (vanuit bohemia of vanuit de community) maar dit is op lange termijn

Shadowfox

Legacy Member
Persoonlijk heb ik er niet echt veel zin meer in, het lange wachten (alpha ging eerst december zijn, dan ging hij geleidelijk aan keys weg geven, ondertussen is het weer anders en nog langer wachten) en de weinig zichtbare veranderingen hebben mijn interesse al fel doen verminderen. Ze zijn hun 'momentum' kwijt geraakt en de hype was veel te vroeg op gang getrokken.

En ik vrees nog altijd dat het TDM zal zijn met zombies (zoals DayZ mod basicly) waar ik écht geen zin heb, dan zie ik The Division en zie ik daar toch een beter geschikt spel voor mij in. De tijd zal het uitwijzen maar op dit moment zie ik DayZ niet echt meer mijn "main game" worden, waar ik dat enkele maanden geleden helemaal anders voor ogen had.

KoOkiE

Legacy Member
dat zijn de voor en nadelen van open communication development :)
niet getreurd, je zal wel terugkeren als je ziet hoe awesome DSA zal zijn na een tijdje.

BETA911

Legacy Member
Shadowfox zei:
En ik vrees nog altijd dat het TDM zal zijn met zombies (zoals DayZ mod basicly) waar ik écht geen zin heb, dan zie ik The Division en zie ik daar toch een beter geschikt spel voor mij in. De tijd zal het uitwijzen maar op dit moment zie ik DayZ niet echt meer mijn "main game" worden, waar ik dat enkele maanden geleden helemaal anders voor ogen had.

Gaat 'The Division' enkel tegen NPC's zijn of ook enkel personen tegen personen? Want anders valt het totaal niet te vergelijken hé...

Slunse

Legacy Member
Wou daarnet even spelen op Zombies.nu maar krijg een hele waslijst aan errors...

Heb mij op hun forum geregistreerd, die code (GUID) ingevuld en dayzzero + arma zijn de juiste versie zoals de server.
Iemand enig idee wat er fout is?

Gisteren gestart op een server waar je alle wapens al hebt, maar de besturing moet toch even wennen. Een aantal keer dood gegaan aan zombies, niet weten hoe je een bandage en dergelijke moet gebruiken.
Het concept spreekt me aan en hopelijk kan ik binnenkort eens deftig (lees: een paar uur aan een stuk) spelen.

Shadowfox

Legacy Member
BETA911 zei:
Gaat 'The Division' enkel tegen NPC's zijn of ook enkel personen tegen personen? Want anders valt het totaal niet te vergelijken hé...
Beide, het grote verschil met DayZ zal zijn dat er dus scripted "Quests" over de hele map/server te vinden zijn, terwijl DayZ dat van de spelers zelf verwacht.

Bekijk dit, op het laatste tonen ze de hele map met de andere 'groepen'.
[video=youtube;iqtJnq0fyXo]http://www.youtube.com/watch?v=iqtJnq0fyXo[/video]

BETA911

Legacy Member
Slunse zei:
Wou daarnet even spelen op Zombies.nu maar krijg een hele waslijst aan errors...

Heb mij op hun forum geregistreerd, die code (GUID) ingevuld en dayzzero + arma zijn de juiste versie zoals de server.
Iemand enig idee wat er fout is?

Gisteren gestart op een server waar je alle wapens al hebt, maar de besturing moet toch even wennen. Een aantal keer dood gegaan aan zombies, niet weten hoe je een bandage en dergelijke moet gebruiken.
Het concept spreekt me aan en hopelijk kan ik binnenkort eens deftig (lees: een paar uur aan een stuk) spelen.

Kom eens kijken op BeDayz. Allemaal wel Nederlands-talige mensen die soms al even of langer DayZ spelen.
Ze staan allemaal klaar voor te helpen, maar enige wat verwacht word is ook een beetje zelf in te lezen vooraleer vragen te gooien als een onwetende.

Shadowfox zei:
Beide, het grote verschil met DayZ zal zijn dat er dus scripted "Quests" over de hele map/server te vinden zijn, terwijl DayZ dat van de spelers zelf verwacht.

Bekijk dit, op het laatste tonen ze de hele map met de andere 'groepen'.
[video=youtube;iqtJnq0fyXo]http://www.youtube.com/watch?v=iqtJnq0fyXo[/video]

Eens bekijken :) .
EDIT:
Die had ik al gezien maar daarom dat ik de vraag stelde. Omdat op het einde ze tegen NPC's vechten, maar gaan die naar de toekomst toe dus vervangen worden voor real-life personen? Als het antwoord ja is: nice! Als het nee is: alsnog wel nice! Haha. Ziet er goed uit, had er nog niet van gehoord... Maar te vergelijken met DayZ (al dan niet SA) gaat niet.

Shadowfox

Legacy Member
BETA911 zei:
EDIT:
Die had ik al gezien maar daarom dat ik de vraag stelde. Omdat op het einde ze tegen NPC's vechten, maar gaan die naar de toekomst toe dus vervangen worden voor real-life personen? Als het antwoord ja is: nice! Als het nee is: alsnog wel nice! Haha. Ziet er goed uit, had er nog niet van gehoord... Maar te vergelijken met DayZ (al dan niet SA) gaat niet.
Ik hoor hem toch duidelijk zeggen "It's a group of other players, brace for PvP", nadat ze die flare afschieten.

KoOkiE

Legacy Member
Ja the division zal wel leuk zijn maar ik denk dat je dat niet met DayZ zal kunnen vergelijken qua feeling en sfeer. Om te beginnen is er in DayZ permadeath en zo wat nog niet in the division werd vermeld, en gezien het een console spel is zal het waarschijnlijk ook zo niet zijn. DayZ is daarbenoven een pc game terwijl the division nog steeds een console game is, dwz dat de speler veel beperkter zal zijn in wat hij zou willen doen in het spel. Console games hebben de slechte neiging om altijd het handje van de speler te willen vast houden; ik zie daarbij al een verschrikkelijke hud verschijnen waarbij alles opgelicht en aangeduid staat. In DayZ heb je dat allemaal niet wat een veel authentiekere sfeer geeft en dat heb ik veel liever dan al die icoontjes. Toen bf3 uitkwam (ik ben van de bf1942/bf2 generatie) was ik danig teleurgesteld over de overtollige aantallen icoontjes op het scherm.

Ik zal misschien een ps4 kopen als deze een tijdje uit is, misschien pik ik het spel op, misschien niet. Maar ik ben al zeker dat ik DayZ koop van zodra het beschikbaar is. Hoe je het draait of keert, DayZ is het enige spel dat je toelaat om zonder beperkingen te doen wat je wil in een robuste wereld waarin je dient te overleven. Al die console games zijn gemaakt om het handje van de speler vast te houden en dat is voor mij persoonlijk veel te beperkt.

KoOkiE

Legacy Member
SA komt 'normaal' binnen hier en twee maanden

It's not going to be next week (jet lag, etc...). But it's not going to be longer than two months. It will be somewhere in between.

Why not set a date? Because we don't need too, and we don't want to force something out with a glaring game breaking bug just because we set a date, when we didn't need to in the first place.

Furthermore, we have scrapped the keys-in-blocks idea and going for a full access alpha. This means we need to be damn sure our central server will hold whatever load might be thrown at it.
Also remember, I was on tv. I'm always the most conservative on tv be because you get cut up into sound bites and lose the context. When talking to fans etc... I can provide context and be more realistic.

Slunse

Legacy Member
BETA911 zei:
Kom eens kijken op BeDayz. Allemaal wel Nederlands-talige mensen die soms al even of langer DayZ spelen.
Ze staan allemaal klaar voor te helpen, maar enige wat verwacht word is ook een beetje zelf in te lezen vooraleer vragen te gooien als een onwetende.

Net een uurtje of twee kunnen spelen op BeDayz. Zonder dood gaan!
Ondertussen al revolver en een soort sniper gevonden. Uitgelogd net wanneer er een zombie naar me liep, dus hopelijk niet dood als ik terug inlog.

nervevar

Legacy Member
Net arma X anniversary gekocht maar krijg Dayz niet aan de praat. zelfs arma 2 wil niet lanceren

'no entry 'Config.cpp/CfgWorlds.group.NameFormat'
'CONFIG.cpp/CfgWorlds/CAWorld/Weather: Cannot find base class 'weather'

Volgens Dayz commander zijn nogthans arma 2 en operation arrowhead up to date :x
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan