Archief - ARMA II DAYZ mod - samen spelen

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Redraptorx

Legacy Member
Ik hoop dat ze eens wat meer types van helicopters toevoegen, een chinook of een mi8 mag er ook wel best bij imo.

MegaMentor

Legacy Member
MegaMentor zei:
Ter gelegenheid van choppers die terug komen volgende week, even een server opgezet om te leren vliegen. Server list filteren op naam 'div9' password is 'muts'. 8 Plaatsen. Iedereen welkom. Moet wel Arma 2 OA opstarten zonder DayZ.

Ff uitzoeken hoe ge unlimited respawns instelt :p

AeonXai

Legacy Member
Euhmm, nu heb ik die dayzcommander gedownload en installed, nu blijkt dat alle drie de BE servers plat zijn, klopt dit of is er nog iemand op 1 van die drie?

Grtz

: Nvm, moest eens op het refresh symbooltje drukken :)

kzz

Legacy Member
Marsmillo zei:
Oplossing voor die 'disconnect-verander-van-server-verplaats-reconnect-schiet-vijand-in-de-rug' methode is volgens mij een time delay invoeren. Wanneer je disconnect moet je x-aantal minuten wachten voor je op een andere server kan re-connecten. Aangezien die tijd dan x2 gaat (1x om naar de andere server te gaan en 1x om terug te keren) zou dit best over een behoorlijk lange tijd kunnen gaan...

Misschien nog beter, maar weet niet of dit te coderen valt, is dat als een speler van een server af gaat, de server voor een half uur ofzo de positie van die speler onthoud, lokaal op de server. Wanneer die speler terug komt naar de server binnen die tijd zal hij op zijn laatst gekende positie op die server spawnen, en niet op de positie die hij op een andere server is bekomen.

Nu wordt alles op de "hive" server opgeslagen. Als men dit zou instellen voor lokaal te saven zullen de servers wss overbelast geraken dus ik denk niet dat men zo iets zal implementeren. Met al die desync shit.

KoOkiE

Legacy Member
So, with the final 1.62 patch being released, quite a few weapons had their damage nerfed. I just finished updating the [1] weapon comparison chart at DayZDB, but here's a quick list of what changed.

Makarov: 889 damage, down from 2000

G17, M9, M9 SD, PDW, MP5A5, MP5SD6, Bizon PP-19 SD: 889 damage, down from 1389

Revolver, M1911: 1389 damage, down from 4500

M1014, Remington 870, Double-barreled: slugs do 4500 damage, down from 6722

Lee Enfield: 6722 damage, down from 12500 (audible range 162m, down from 234m)

AK-74, AKS-74U, AKS-74 Kobra: 2722 damage, down from 3555

Sidearms are super weak now. Here's to hoping rocket increases their damage again in a DayZ patch.

de handwapens zijn dus serieus generfed, m1911 en revolver zijn bv geen one shot kill meer op zombies nu..

f33db4ck

Legacy Member
Zalig.... ik heb sommige van die wapens laten liggen voor men AKM te houden :) 9 laders atm ervoor. I'm not complaining :p

Rubmifer

Legacy Member
Mag voor Dayz wel weer verandert worden. Handguns moeten op zombies gewoon 1 shot one kill blijven. (buiten dan de M9's en Makarovs)

Headshots blijven wel instant kills gelukkig.

KoOkiE

Legacy Member
zou eigenlijk liever hebben dat ze meer kogels nodig hebben.. dan ga je tenminste schrik hebben van zombies.

KoOkiE

Legacy Member
het kan zijn dat deze patch eigenlijk onrechtstreeks reeds hiervoor zorgt door die waarden te verminderen.. Rocket voert constant van die kleine experimentjes uit zonder dat we het weten :)

rafbanaan

Legacy Member
Marsmillo zei:
Meer en sterkere zombies!
Zodat spelers elkaar terug nodig hebben om te overleven, gaan ze elkaar misschien wat minder snel afmaken. Aluwel ik dat betwijfel is het het proberen waard! #create-a-common-enemy

Srly ? ..

Rubmifer

Legacy Member
KoOkiE zei:
zou eigenlijk liever hebben dat ze meer kogels nodig hebben.. dan ga je tenminste schrik hebben van zombies.

Maar dan moeten ze er voor zorgen dat je weer bv stealthy een stadje kan raiden. Nu zien zombies je wel ontzettend snel, en als je dan 2 clips voor je revolver hebt heb je nauwelijks kogels over als je 6 zombies achter je aan krijgt. Er moet wel een afweging gemaakt worden. Als het echt weer zo stealthy kan gemaakt worden mag het van mij, maar op dit moment gaat het volgens mij vooral veel frustratie opbrengen.

Ja ik weet het, het is hardcore, maar er mag ook wel een grens getrokken worden. :p

KoOkiE

Legacy Member
mij eender.. ik vind dat het spel nu gewoon iets te gemakkelijk is, waardoor spelers elkaar moeten beginnen aanvallen om een uitdaging te hebben. just my 2 cents.

spoon

Legacy Member
KoOkiE zei:
mij eender.. ik vind dat het spel nu gewoon iets te gemakkelijk is, waardoor spelers elkaar moeten beginnen aanvallen om een uitdaging te hebben. just my 2 cents.

volledig mee eens

ik trek me eigenlijk bijna niets meer aan van de zombie's

rafbanaan

Legacy Member
KoOkiE zei:
mij eender.. ik vind dat het spel nu gewoon iets te gemakkelijk is, waardoor spelers elkaar moeten beginnen aanvallen om een uitdaging te hebben. just my 2 cents.

True. Ik heb meer schrik van een speler dan van een zombie (om te sterven). Zombie is one shot en probleem is gedaan.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan