Archief - Battlefield 1

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Xhizor

Legacy Member
falc zei:
Na al hun vorige releases hoopte ik dat deze toch al iets meer een schot in de roos zou zijn maar vrees er meer en meer voor :/
Wat ze nu met conquest uitsteken dat battle points niet meer tellen wordt het meer een strategie game dan een shooter. Je wordt rewarded door combat te ontvluchten (dat is de manier hoe je de game gaat winnen)en met een jeepje overal uncontested points te gaan cappen.
Waarom zou je een fight over een point aangaan terwijl je vlug een ander kan gaan cappen en op die manier meer beloond wordt. Vernietigd voor een groot deel het doel van een shooter imo.

Filmpje gezien van een team die redeliljk goed raak schoten en de match verliezen omdat ze battles aangingen. Als ze ineens besluiten om niet meer de battles aan te gaan maar in de plaats enkel de points te gaan capturen (backcap) winnen ze met gemak.

Yup ook al gemerkt hopelijk doen ze er wel iets aan, want vind het zeker ook wel een belachelijk systeem :p

50Euro

Legacy Member
falc zei:
Na al hun vorige releases hoopte ik dat deze toch al iets meer een schot in de roos zou zijn maar vrees er meer en meer voor :/
Wat ze nu met conquest uitsteken dat battle points niet meer tellen wordt het meer een strategie game dan een shooter. Je wordt rewarded door combat te ontvluchten (dat is de manier hoe je de game gaat winnen)en met een jeepje overal uncontested points te gaan cappen.
Waarom zou je een fight over een point aangaan terwijl je vlug een ander kan gaan cappen en op die manier meer beloond wordt. Vernietigd voor een groot deel het doel van een shooter imo.

Filmpje gezien van een team die redeliljk goed raak schoten en de match verliezen omdat ze battles aangingen. Als ze ineens besluiten om niet meer de battles aan te gaan maar in de plaats enkel de points te gaan capturen (backcap) winnen ze met gemak.

Dat is nu eenmaal the conquest mode hé in Battlefield. Punten zou je in theorie ook moeten verdedigen..

Ik zal een ander voorbeeld geven... Ik zag eens een matchke capture the flag en die mannen schoten alles af, waren duidelijk beter. Maar ze verloren omdat ze de vlag niet namen. Toen ze ineens besloten om de vlag te pakken wonnen ze wel. ;)

Mss moeten ze een loopgraven mode introduceren met maar 2 punten. Maanden zitten wachten..

Maar ik begrijp u punt wel hoor. In de conquest mode heb ik altijd gevonden dat je met minimum 3 zou moeten zijn om een punt te pakken. Zou wel wat problemen brengen maar ook veel vermijden..
Bv In vliegtuig spawnen begin van de ronde naar vlag vliegen, springen en vliegtuig laten crashen om vlag te pakken.

straight_six

Legacy Member
Dan speel je toch gewoon die andere modus. Waar je attacker en defender bent. (de naam ontglipt me) of een team deadmatch.

Capture the flag is toch al lang zo? Je krijgt veel meer punten voor vlaggen in te nemen dan voor iemand te killen. Het is ook het doel van dit spel natuurlijk.

Xhizor

Legacy Member
straight_six zei:
Dan speel je toch gewoon die andere modus. Waar je attacker en defender bent. (de naam ontglipt me) of een team deadmatch.

Capture the flag is toch al lang zo? Je krijgt veel meer punten voor vlaggen in te nemen dan voor iemand te killen. Het is ook het doel van dit spel natuurlijk.

Alsof de community zich lang ga bezig houden met ctf, bf zen tofste en populairste mode is nog steeds conquest. Vind het maar een raar systeem dat je de match kan winnen met enkel vlaggen te pakken terwijl je echt mega veel sterft. Tis nog steeds een shooter in de eerste plaats :p

falc

Legacy Member
straight_six zei:
Dan speel je toch gewoon die andere modus. Waar je attacker en defender bent. (de naam ontglipt me) of een team deadmatch.

Capture the flag is toch al lang zo? Je krijgt veel meer punten voor vlaggen in te nemen dan voor iemand te killen. Het is ook het doel van dit spel natuurlijk.

Klopt en om eerlijk te zijn is conquest niet mijn favoriete mode. Ik zit graag in een shooter onmiddellijk in de actie. Eerst 2 minuten moeten lopen of jeepje pakken om mij naar de actie te begeven en dan met wat tegenslag een tank shell op mijne kop te krijgen dat ik weer 2-3 minuten moet wachten is nooit mijn ding geweest.
Probleem met bf 1 is dat je niks van punten meer krijgt om iemand te killen dus m.a.w vlaggen worden nog meer belangrijker en het spel draait hierdoor niet meer om half kills / half capturen want waarom zou je een vlag proberen nemen waar enemy zit terwijl er andere free zijn. Je kan inderdaad met een squad een vlag verdedigen maar wie heeft daar zin in? Je kunt 5 minuten op een punt zitten wachten of er iemand komt en als die persoon dan ziet van het is hier de moeite niet zit je daar weer te wachten.

Rush in bad company 2 deed ik graag maar de mappen waren volledig gebalanceerd in dat spel op die mode. In bf4 bvb was dit zeker niet het geval. Je kan dus inderdaad andere modes spelen maar als de mappen in bf1 gemaakt zijn voor conquest waar ze dan nadien paar andere modes inwerpen krijg je nooit dezelfde kwaliteit in die andere gamemodes.

straight_six

Legacy Member
falc zei:
Klopt en om eerlijk te zijn is conquest niet mijn favoriete mode. Ik zit graag in een shooter onmiddellijk in de actie. Eerst 2 minuten moeten lopen of jeepje pakken om mij naar de actie te begeven en dan met wat tegenslag een tank shell op mijne kop te krijgen dat ik weer 2-3 minuten moet wachten is nooit mijn ding geweest.
Probleem met bf 1 is dat je niks van punten meer krijgt om iemand te killen dus m.a.w vlaggen worden nog meer belangrijker en het spel draait hierdoor niet meer om half kills / half capturen want waarom zou je een vlag proberen nemen waar enemy zit terwijl er andere free zijn. Je kan inderdaad met een squad een vlag verdedigen maar wie heeft daar zin in? Je kunt 5 minuten op een punt zitten wachten of er iemand komt en als die persoon dan ziet van het is hier de moeite niet zit je daar weer te wachten.

Rush in bad company 2 deed ik graag maar de mappen waren volledig gebalanceerd in dat spel op die mode. In bf4 bvb was dit zeker niet het geval. Je kan dus inderdaad andere modes spelen maar als de mappen in bf1 gemaakt zijn voor conquest waar ze dan nadien paar andere modes inwerpen krijg je nooit dezelfde kwaliteit in die andere gamemodes.
Je kan toch gewoon spawnen op een team maat waardoor je direct in de actie zit?

Xtralecherus

Legacy Member
Conquest > de rest in BF. Conquest is geen TDM waar degenen met de meeste kills winnen hé.. Vlaggen cappen / punten veroveren en verdedigen daar draait het om. De bedoeling is om de tickets van het andere team zo snel mogelijk naar 0 brengen. Anders moet je maar iets anders spelen imo. CTF bijvoorbeeld in Unreal Tournament speelde ik het meeste omdat er daar ook wat meer teamplay in zit dan in TDM. En omdat het gewoon leuker was om te spelen :).

Destel

Legacy Member
straight_six zei:
Je kan toch gewoon spawnen op een team maat waardoor je direct in de actie zit?

+ Conquest op kleine maps en snelle actie gegarandeerd. Dan staat ge met 30 van uw team tegenover 30 van 't andere team te schieten door 1 deurgat terwijl iedereen 2 meter verder blijft herspawnen of gerevived worden door team mates die 2 seconden out of combat gaan om ammo packs te rapen, waarvan er duizenden gesmeten worden :D

Xhizor

Legacy Member
Destel zei:
+ Conquest op kleine maps en snelle actie gegarandeerd. Dan staat ge met 30 van uw team tegenover 30 van 't andere team te schieten door 1 deurgat terwijl iedereen 2 meter verder blijft herspawnen op team mates. :D

Als het weer zo'n mappen gaan zijn dan stop 'k volledig met bf, mappen zoals metro vond 'k dus echt verschrikkelijk

Destel

Legacy Member
Xhizor zei:
Als het weer zo'n mappen gaan zijn dan stop 'k volledig met bf, mappen zoals metro vond 'k dus echt verschrikkelijk
Ge kunt die maps toch gemakkelijk weglaten?

Een van de redenen waarom ik liever BF speel dan COD is de grote variatie en de mogelijkheid om te kiezen. Je hebt het ene extreme waarbij iedereen rond 1 deurgat staat, je hebt het andere extreme waarbij je 5 minuten moet rondlopen om dan iemand tegen te komen die AFC is. En na elke map een keer gespeeld te hebben op een redelijk volle server ben je in staat om je zoekinstellingen aan te passen dat je enkel datgene tegenkomt waarin je zin hebt.

falc

Legacy Member
Xtralecherus zei:
Conquest > de rest in BF. Conquest is geen TDM waar degenen met de meeste kills winnen hé.. Vlaggen cappen / punten veroveren en verdedigen daar draait het om. De bedoeling is om de tickets van het andere team zo snel mogelijk naar 0 brengen. Anders moet je maar iets anders spelen imo. CTF bijvoorbeeld in Unreal Tournament speelde ik het meeste omdat er daar ook wat meer teamplay in zit dan in TDM. En omdat het gewoon leuker was om te spelen :).

Ja lol je moet me niet uitleggen wat conquest betekent. Verschil is dat je vroeger de tickets van enemy team drainde door ten eerste vlaggen cappen maar ten tweede ook door kills te maken wat nu niet meer het geval is. Als verwoede bf spelers zelf al zeggen in alpha dat dit systeem niet reward voor een shooter maar meer aanzet tot gevechten vermijden en lege points te gaan cappen zal er wel iets van waarheid inzitten

Xhizor

Legacy Member
Destel zei:
Ge kunt die maps toch gemakkelijk weglaten?

Een van de redenen waarom ik liever BF speel dan COD is de grote variatie en de mogelijkheid om te kiezen. Je hebt het ene extreme waarbij iedereen rond 1 deurgat staat, je hebt het andere extreme waarbij je 5 minuten moet rondlopen om dan iemand tegen te komen die AFC is. En na elke map een keer gespeeld te hebben op een redelijk volle server ben je in staat om je zoekinstellingen aan te passen dat je enkel datgene tegenkomt waarin je zin hebt.

Echt ieder keer dat 'k speelde zat die stomme map metro in hun playlist, en nu is er momenteel niet zoveel keuze in mappen om te spelen. Maar hangt ook wat af van dag per dag. Maar toen 'k het nog wat speelde kon 'k enkel kiezen uit 3 servers om conquest te spelen :p

lammeken

Legacy Member
Ik speel metro wel graag ter afwisseling van de gewone conquest mappen.
Zo eens zonder voertuigen lekker knallen tussendoor.
Die 24/7 metro/locker servers zijn wel m'n ding niet,te weinig afwisseling.

Ik heb wel de indruk dat bf1 meer fast-paced is dan bf4.

Destel

Legacy Member
Xhizor zei:
Echt ieder keer dat 'k speelde zat die stomme map metro in hun playlist, en nu is er momenteel niet zoveel keuze in mappen om te spelen. Maar hangt ook wat af van dag per dag. Maar toen 'k het nog wat speelde kon 'k enkel kiezen uit 3 servers om conquest te spelen :p
Kan het zijn dat je geen premium (/season pass) had? Zonder premium werd de keuze kleiner en kleiner naarmate de DLC's uitkwamen (en er dus meer servers overschakelden naar DLC content). Als je naar de servers kijkt, lijkt het alsof bijna niemand nog BF4 speelt zonder premium.

Xhizor

Legacy Member
Destel zei:
Kan het zijn dat je geen premium (/season pass) had? Zonder premium werd de keuze kleiner en kleiner naarmate de DLC's uitkwamen (en er dus meer servers overschakelden naar DLC content). Als je naar de servers kijkt, lijkt het alsof bijna niemand nog BF4 speelt zonder premium.

Had premium al vanaf het begin, maar speel ver nooit in prime time meestal speel 'k rond 9 uur in de ochtend :p

Maar zeg het hangde af van dag tot dag, soms had je nog redelijk wat servers. Maar af en toe waren het al van die bagger servers met die vreselijke mappen, :p

Niet dat het zoveel ga uitmaken want verwacht niet dat bf 1 zo'n mappen ga aanbieden, want de meeste spelers vonden het ook maar niks die mappen zoals metro. Had natuurlijk wel zen fans maar dat waren meer mensen die het tof vonden dat ze punten konden krijgen door de hele tijd pakjes rond te strooien :/

Xhizor

Legacy Member
georgiodavid zei:
Wanneer is er beta?

Ze zeiden in de late fase van de zomer, dus denk ergens eind augustus. De alpha was gedaan op 18 juli, en de volgende fase was dan de open beta. Of er nog een closed beta ga volgen weet 'k niet
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan