Archief - Call of Duty: Black Ops

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

M0rdresh

Legacy Member
belvedere86 zei:
en dan komt daar nog eens waarschijnlijk bij dat de x360 populairder is dan een ps3 in noord-amerika?
Inderdaad. Die populariteit hebben ze - naast het inheems product zijn - kunnen verwerven door een jaar eerder op de markt te verschijnen en het feit dat XBOX naam heeft gemaakt als een van de eerste online consoles.

De ontwikkelaars hadden al een jaar langer ervaring met de XBOX360 toen de PS3 verscheen. Dus een samenloop van PC architectuur en grotere afzetmarkt (in de US) dragen bij tot de 360 die nog steeds bij multiplaform titels het hoofdplatform is.

Maar goed, in de Benelux en andere delen van Europa is de PS3 absoluut dominant, 360 sales verbleken, het zal de miljoenen MW2 PS3 gebruikers die nog steeds dikke fun hebben een worst wezen. Vorig jaar was de 360 versie ook stukken beter, dus wat maakt het nog uit zolang het spel speelbaar is.

Shivte

Legacy Member
Arylia zei:
ik heb vaak al 2x RC-XD na elkaar gehad, ik weet nie ofda t een bug is... ik doe die RC, ik kill iemand, ben ondertussen zelf dood, ik respawn, en ik hoor: "rc-xd ready for whatever", en hop :p

Awel ik hem da ook gast! Ik heb dat men spyplanes (ik gebruik rcxd ni)
Ik vond da ook al raar, maar stond er niet bij stil en dacht gewoon dak weer meer kills was aant maken dan da ik besefte... lol

hiscore

Legacy Member
Ashroh zei:
Ik denk het ook, lijkt de meest logische reden. De lead designer zei in een interview "we've put a team of engineers on it, cause the DVD9 space was not enough, they ultimately got the game on the disk with 5MB left or something". Lijkt me duidelijk dat ze gekozen hebben voor een lagere geluidskwaliteit, jammer dat ze die lijn hebben doorgetrokken voor de PS3 versie met veel meer ruimte gezien blu-ray. Maar goed, kan de pret niet echt bederven hier, toch jammer.

En dat terwijl ze de sound toch eerst samplen op 44kHz of zo en dan downgraden naar lager bitversie om op DVD9 te kunnen. Allemaal goed en wel voor 360, maar met de extra ruimte op Bluray had men voor PS3 toch wel de moedersamples kunnen gebruiken... tenzij: meer bits = meer geheugen en dat belast de RAM dan weer extra... enkel te verantwoorden dus als de PS3 dat geheugengewijze niet aankan, anders is het onnozel dat ze low quality samples shippen op een Bluray.

hiscore

Legacy Member
belvedere86 zei:
soms vraag ik mij toch af waar die developers en testers zich mee bezighouden als ge al die klachten over lage framerates leest. dit moet toch ook duidelijk geweest zijn tijdens het testen? tenzij ze zich liever bezighouden met smileys en anderen brol als marker te maken :p

Als het binnen een paar weken niet meer voorvalt, was het lag. Lag beinvloed nl. ook de vlotte beeldwisseling. Als het blijft duren is het hoogstwaarschijnlijk een framerate (dus gfx engine) issue. Ik las ook al dat het op 360 minder (of niet) zou zijn... Iemand die dat kan bevestigen?

Ashroh zei:
Van een regelrechte post-production port (zoals een jaar oud 360 porten naar PS3 voor een quick cash-in) is er geen sprake. Dus een apart team hebben ze zeker, maar hoe je het ook draait of keert moet je om de PS3 te benutten het gehele spel technisch ontwerpen voor zijn architectuur en dat is gewoon niet doenbaar met een multiplatform titel die dezelfde scope, features en dergelijke meer moet hebben over alle titels heen. Tussen de XBOX360 en PC kan je dat wel omdat ze nagenoeg identieke (general processing) architectuur hebben, vandaar dat de 360 versie (helaas) vaak beter is bij multiplatform titels.

.. en Blur dan of NFS:HP.. allemaal bijna identieke performance. Hangt dus af van de dev en is dus geen algemene regel vind ik (al steken veel devs zich hierachter weg... en de klant koopt maar op omdat hij dat "gewoon" geworden is).

Kenneke10

Legacy Member
Monoslay zei:
Waar staat ergens een algemeen leaderboard? Geen idee waar ik het moet vinden, of waarom het er niet is...
Weet ik ook niet elke game mode staat gelijk apart, en bij TDM telt da gelijk al u kills van het ganze team op of heb ik da mis?

SHFT

Legacy Member
supke zei:
dat krijgen we hier nu 5452 keer te lezen hé :)
mensen snappen dus echt niet hoe het spawnsysteem werkt he bij domination :')

als jij bvb a & b hebt en die mannen hebben c
maar ze zijn met een stuk of 2 - 3 a aan het cappen en ze hebben het BIJNA ga je dichter bij hen spawnen, maw uiterste zijde van B

anders zou het net dat tikkeltje te makkelijk zijn om met 3-4 man terug naar a te rushen en het zo weer te overtaken :)

het spawnsysteem is veel beter dan in mw2 sorry.

Dude ik weet wel hoe het spawn systeem werkt.. Wij hadden B & C en hun waren niks van ons aan het cappen en ik spawn gewoon kort bij A. Bij mw2 spawnt ge dan gewoon aan B of C. Als theater mode werkt dan zal ik eens zien als ik die match nog heb.

FreakyJP

Legacy Member
hiscore zei:
.. en Blur dan of NFS:HP.. allemaal bijna identieke performance. Hangt dus af van de dev en is dus geen algemene regel vind ik (al steken veel devs zich hierachter weg... en de klant koopt maar op omdat hij dat "gewoon" geworden is).

Blur is toch ook maar subpar qua gfx (360 limieten?) en NFS:HP heeft als main platform PS3 dacht ik, nee? (net als vele andere EA games, waaronder Burnout: P)

MegaMentor

Legacy Member
Singleplayer uit, steekt allemaal indrukwekkend in elkaar. Wat een verhaal zeg :love:

Heeft Mason nu eigenlijk Kennedy vermoord of niet? Dragovich zei eerst al "Tried?" en daarna die video van Kennedy op het einde...

eurowarriors

Legacy Member
Dan toch gekocht... :p In de Carrefour voor slechts 52 euro, kon het niet laten. :)

Shivte

Legacy Member
Vertraging op de servers. Ni te doen...
Kgaan constant negatief. Het duurt een eeuwigheid eer da ik éne dood heb, en de ander schieten mij in ne halve second af. Kval constant dood achter muren.

Op killcams raak ik hem zogezegd nog inééns ni of ge zie mij nog inééns ni schieten. LOL

M0rdresh

Legacy Member
hiscore zei:
.. en Blur dan of NFS:HP.. allemaal bijna identieke performance. Hangt dus af van de dev en is dus geen algemene regel vind ik
Ik schreef dan ook vaak, las jij een ander woord?? Het is maar goed dat er ook goede studio's die gelijke performance afleveren op alle platformen. Maar hoe dan ook voor het de 360 heeft vaak de "betere" versie, lees er maar de Eurogamer Face-off's op na. Nu, ik blijf erbij, het zijn vaak "verschillen" die meer weg hebben van fanboy voer dan opmerkelijke verschillen.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan