Shivte
Legacy Member
Cranberry zei:Ik weerleg uw betoog met één zin:
Check iedereen zijn combat record.
In 90% van de spelers hun combat record staat bij "Killed By" meestal 2 of 3 dezelfde wapens in de top 3. Dan lijkt het mij méér dan duidelijk genoeg dat bepaalde wapens ofwel;
1. te sterk zijn
2. gewoon veel gebruikt worden
en die twee dingen zijn volgens mij met elkaar verbonden.
Trouwens, gebalanceerd is absoluut niet saai, geen idee waar ge dat haalt... Alle wapens hebben stats, alleen trekken die stats op geen zak. Moesten die stats effectief kloppen en moest daar wat meer mee gespeeld worden DAN krijgt ge pas variatie in uw multiplayer.
Een wapen dat bijvoorbeeld heel sterk is moet dan meer recoil krijgen of een lagere rate of fire, een wapen dat héél stabiel is doet dan minder schade, whatever. Dan is het gebalanceerd maar alles behalve saai, dan krijgt ge mensen die aan het een of het ander de voorkeur geven, in plaats van enkele guns die op alle gebieden uitblinken waardoor de rest geen zak meer waard is, bij wijze van spreken.
Kgeef u gelijk ze. Als ze op zo een manier kunnen balanceren zou da perfect zijn.
Maar dan nog. Hedde gij der last van da er zo'n stuk of 3 wapens zijn die veel gebruikt worden? Ikke ni ze. Ma okéééé, ik "begrijp" wel waar iedereen altijd ligt over te blèten. In bepaalde situaties zal dat wapen aan het laatste eind trekken, en da gebeurd dan ZOVEEL(?) als ik het goed voor heb da iedereen er zo lelijk ga over doen.
Als ik online speel zie ik genoeg variatie in wapens en mij stoort het ni echt, ma oké, het zijn flaws in het spel da eigenlijk ni zou mogen.
Ma als ge dan heelder pagina's leest, noob dit, noob dat. Die setup gebruike, ahnee ze, das noob! Voor da moet ge pas skill hebbe, ahnee want gij gebruikt DA wapen met DA attachment, das NOOB! Ja mannekes..... haha 1ne die goe speelt, speelt gewoon goe, en tis ni het wapen da die kerel goe ga maken




