Archief - Call of Duty: WWII

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

dev!lke

Legacy Member
Ook al gemerkt en das super irritant. Ben blij dat ik in party zit zodat ze mijn gevloek niet horen..


Verzonden vanaf mijn iPhone met Tapatalk

HelpYouFall

Legacy Member
Van die gasten die in domination aan ons eigen vlagske op hun buik blijven liggen als de andere partij twee vlaggen heeft en die bewaakt. Kerel we staan achter, help mee pushen, gij gigantische pussy.

The Moff

Legacy Member
HelpYouFall zei:
Van die gasten die in domination aan ons eigen vlagske op hun buik blijven liggen als de andere partij twee vlaggen heeft en die bewaakt. Kerel we staan achter, help mee pushen, gij gigantische pussy.

Tis wel dankzij hem dat ge geen drie vlaggen kwijt zijt!

nokeyboard

Legacy Member
Ik vraag me af hoeveel man effectief die symbolen boven objectives in war snapt. Bv bij bombs wanneer ze planten/defusen of bij tanks als er enemies er rond staan of niet.

Elke game hebk t gevoel da zeker de helft da nie snapt. Ofwel willen ze t nie snappen...

dev!lke

Legacy Member
Altijd wel tof als er een nieuwe speler in uw party meedoet. Dan haalt hij het niveau van de tegenstander naar beneden
emoji16.png



Verzonden vanaf mijn iPhone met Tapatalk

split-second

Legacy Member
SpeedyP zei:
Zijn die dedicated servers er nu?

Grijze haren krijg ik van dit spel !
2/10 games haal ik en mijn vrienden redelijke scores van +/- 25/8 K/D. Waarbij we de vijand ook maar 3 tot 4x moeten raken vooralleer ze neergaan.
Alle andere keren lopen we precies 1seconde achter op de rest. Vijand legt ons al neer nog voordat hij goed en wel in beeld is.
Een hele clip in ene zijn rug knallen die zich dan doodleuk omkeert en met 1 kogel ons neerknalt ? Nee dan stopt het.....
7 tot 8 hitmarkers zijn geen uitzondering voordat ze het loodje leggen. (we halen dan gemiddeld 6/28 K/D).
Zelfs onze granaten en killstreaks geven enkel hitmarkers....
Dus ik hoop echt dat ze héél snel met dedicated servers op de proppen gaan komen want de fun is er echt wel af ! :naughty:
Iedereen van mijn spelersgroep heeft hetzelfde probleem. Iedereen ook al eens partyleader gemaakt om te zien of dit enig verschil zou maken maar nee.
We hebben allen fibernet 200, bekabeld en goede pings. (NAT2: Open)
Met de MP van Battlefield1 en Destiny 2 hebben we geen enkel probleem.
Jammer...

Speci-1981

Legacy Member
Dat probleem heb ik al vanaf BO1 bij elke COD dus het zal niet veranderen wss.

Ramones73

Legacy Member
sandpatt zei:
En teveel spelers die gewoon voor een goede KD willen gaan.
Bij die brug bijvoorbeeld zit ik vaak in een team waar niemand smokes gebruikt, niemand die brug wil builden (bang om dood te gaan?), maar gewoon vanop afstand zit te snipen.

M!k3 zei:
War is toch zonder k/d ?

sandpatt zei:
Idd, maar toch spelen ze precies alsof ze absoluut niet willen doodgaan.

dev!lke zei:
Ook al gemerkt en das super irritant. Ben blij dat ik in party zit zodat ze mijn gevloek niet horen..
Verzonden vanaf mijn iPhone met Tapatalk
Yup, ook om zot van te worden ...

Ben een rusher tot en met ( teveel zelfs om een goeie speler te zijn ;) ) maar wat voor zin heeft het om war te spelen als je de objectives niet belangrijk vindt ...

Gisteren nog een game waar ik als enige de brug aant bouwen was , ge moogt raden hoe dat afliep ... (want verdedigen konden ze me ook al nie fatsoenlijk ...)



nokeyboard zei:
Ik vraag me af hoeveel man effectief die symbolen boven objectives in war snapt. Bv bij bombs wanneer ze planten/defusen of bij tanks als er enemies er rond staan of niet.

Elke game hebk t gevoel da zeker de helft da nie snapt. Ofwel willen ze t nie snappen...

Da gevoel heb ik ook vaak ja , en tis thans gene rocket science ...


Als er hier zijn die War in groep spelen en nog een plaatske vrij hebben , feel free to add me ;) (nick is dezelfde)

Gene wereldspeler maar wel ene die gene schrik heeft om 10 keer dood te gaan maar dan toch de brug gebouwd heeft :D

Jonas89

Legacy Member
[video=youtube;FOqkVY_rcSo]https://www.youtube.com/watch?v=FOqkVY_rcSo[/video]

TheCeet

Legacy Member
2GB patch.
Gigantische changelog:

WINTER SIEGE

Winter Carentan added
Winter Siege Gear and Weapons added
Winter Siege Game Modes added
MULTIPLAYER

Fixed issues relating to disconnects
Improvements to partying up in custom match
Fixed various party issues related to crashes and long load screens
Fixed issue where party members bypass AAR
Fixed issue where players cannot edit “Force Respawn” game option
Fixed issue where players first entering MP are unable to select a Division
Fixed issue where players who assign themselves to spectate in FFA actually load in as a normal player
Fixed Prestige exploits
Fixed map exploits on Gibraltar, USS Texas, Pointe du Hoc, Aachen, Sainte Marie du Mont
Fixed issue allowing players to “frog jump”
Various splitscreen improvements
AI behavior improvements in War Mode
Fixed issue causing error messages when loading out of War Mode matches
War Mode Operation Neptune in-game UI improvements
Fixed War Mode issue allowing players to build and destroy buildables outside of the objective zone
Fixed issue in HC where players are able to steal Care Packages from teammates they kill
Implemented “3 team kills and you’re kicked” rule in HC
Fixed issue in HC where team kill deaths count towards KDR
Fixed UI issue where XP earned from medals was not displaying, leading players to think they were not getting XP
Fixed UI inaccuracies and general improvements to Divisions menu
CTF minimap improvements
Gridiron in-game UI improvements
Added weapon base name and Division to supply drop cards
Fixed new item UI
Added progress bar for “Downloading updates”
General UI and art fixes and improvements
Added Mute All and Toggle Mute options in HQ
Fixed issue where players died instantly after respawning in 1v1 pit
Fixed issue where players can be killed and/or crash while exiting and entering HQ Firing Range
Fixed out of world exploits in HQ
Fixed issue where Orders and Challenges are not tracking properly
Fixed Contract exploits in HQ
Fixed issue where players received an incorrect error message when attempting to play a public match for a party larger than six players
Fixed issue where in public FFA matches where players are kicked for inactivity, no forfeit timer appears for remaining players
Fixed issue where players who should receive post-match bonuses do not receive them
Fixed infinite Scorestreak exploit
Fixed issue where progress for Weekly Orders not tracking
Fixed audio looping issues after AAR
Fixed issue where opening supply drops after selecting “Inspect Soldier” or after entering Theater causes loss in functionality
Fixed issue where M1A1 reticle unlocked at 50 kills, instead of 500 – becomes parity with all other weapons
WEAPON AND SCORESTREAK FIXES

Fixed issue with fire path of Panzerschreck when aiming for Scorestreaks
Fixed iron sight alignment on weapon variant for SVT and 1911
Decreased amount of glare when using heroic shotguns
Fixed issue with MG-42 VFX
Fixed ADS fire for MG-42 reticle
Fixed hip-fire inconsistencies on STG-44 (crouching vs. standing)
Fixed suppressor VFX
Fixed issue where Waffe 28 Variant “Soggy” wasn’t attaching sight attachments correctly
Fixed issues when inspecting weapon and sprinting
Fixed issue where equipping High Caliber on a rifle blocks player from equipping Steady Aim and Grip
Improved visibility on Throwing Knife path
RANKED PLAY

General Ranked Play UI fixes
Ranked Play UI issues with tracking wins and losses
General connectivity issues finding Ranked Play matches
Ranked Play counting towards global stats
Fixed issue where player loses partial functionality when highlighting player in lobby and then selecting “Find Ranked Game”
Fixed issue where players are not equipped with the default Scorestreak loadout
Fixed issue where weapons are able to be leveled up
Team killing no longer possible
Explosive delay changed to be 7.5 across all competitive modes
Implemented Leaderboards
Fixed MMR discrepancies shown in AAR
Fixed issue where players are able to start matches with fewer than 8 players
Fixed issue where players are placed in non-functional lobby
Fixed issue where players who leave match early do not receive lockout message
Further optimized matchmaking based on MMR
Fixed issue where players kicked to HQ from Ranked Play
Fixed issue preventing players from changing their Basic Training
Fixed issue where Division loadout does not auto-equip a Lethal/Tactical
Fixed issue of false “Bronze Star” icon after player backs out of Ranked Play lobby and enters private match
Added indicators for restricted items
Fixed issue where lockout times not displaying
General UI fixes and improvements
General improvements to player banning in Ranked Play
Fixed issue that allows players to search for new match while still in one, leading to games loading with less than required number of players
Fixed issue where players can join lobby of a game that just ended, before every player has been kicked
Fixed post-match disband issues
Fixed MMR displaying inaccurately for new players
Fixed issue where players’ customized loadouts are not populating correctly if weapons or gear were not unlocked in regular MP
CODCASTER

General CODcaster UI and functionality improvements
GAMEBATTLES

Implemented all GameBattles modes and maps in Ranked Play
Fixed issue where winner’s circle was not populating after matches
ZOMBIES

Fixed freezing in menus
Implemented Leaderboards
Fixed issue where players lose all XP upon leaving match
Fixed issue where players cannot open supply drops after Prestiging
Fixed error received when joining Zombies through HQ
Fixed issue where players joining Zombies from MP are sent to empty test space
Fixed issue where players can create custom Prologue match
Fixed issue where team-based trophies / achievements now granted to players who joined in progress before the fifth wave
Improved splitscreen functionality post-match when message “Host Migration Aborted” is displayed
Fixed general issues with XP gains
Added progress bar for “Downloading updates”
General UI fixes and improvements
General splitscreen fixes and improvements
Fixed an issue where players could interact with objects when dying as last standing survivor

The Moff

Legacy Member
Jonas89 zei:
Daar staat een slotje op hier
Ik moet het doen met de Enfield

Mountain division prestigen en ge krijgt uwe kar.
Die 3e sniper zou nochtans de grootste 1 hit 1 kill zone hebben.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan