sandbox ja en nee
Foundational Principle #11 ? Sandboxes are great fun for kids and adults as well! | City State Entertainment
Hun site (niet meer dan een blog op dit moment) is trouwens ongelooflijk interessant, vooral als je zelf al lang MMOs gespeeld hebt. De trend met "AAA" MMOs nu is altijd proberen een zo groot mogelijk publiek aan te spreken (resultaat: imens budget en development duurt 4-5 jaren of langer), terwijl ze hier eigenlijk het omgekeerde proberen te doen: niche MMO voor specifiek doelpubliek. Op die manier kunnen ze met een kleiner team alles focusen op een RvR game maken. Alles die in de game zit draait rond RvR. Wil niet zeggen dat je constant pvp moet doen, er is bijv. ook crafting en housing, maar crafters supporten de RvR.
Nogal off-topic:
Ik hoop trouwens dat dat ook wat de toekomst wordt van MMOs, ipv. "alles" proberen te doen, 1 ding goed doen. Kleinere games met kortere development cycle (2-3 jaar), die focussen op 1 ding. Er zouden veel betere games uitkomen in feite en makkelijker te onderhouden na release (Je ziet het probleem nu bijv. met GW2. Ontzettend groot development team, maar ze moeten hun tijd voor updates balanceren tussen PvE, arena PvP en RvR. Alle PvE content moet met voiceovers, in 3 talen etc...).
Als voorbeeld:
- Puur PvE MMOs die focussen op storytelling (doelpubliek: PvE liefhebber en roleplayers). Storytelling is de laatste jaren zo slecht in MMOs, dat er hier zeker vraag naar zou zijn.
- MMO à la Monster Hunter met mega boss battles/raids, competitief ranking systeem voor guilds, weinig storytelling en geen PvP (doelpubliek: hardcore PvE'ers)
- MMO met focus op crafting/trading/exploration, puur PvP MMOs, ... etc.