Archief - Carmageddon: Reincarnation Kickstarter

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

?therapy?

Legacy Member
Spel is ook helemaal niet optimized hé. :) Is logisch dat het dan een zwaarder systeem vereist.

smon

Legacy Member
Ja, maar dit lijkt mij gewoon veel te vroeg uitgebracht. Niets van optimalisatie, 1 gamemode, 1 half-afgewerkte map zonder textures, 6 auto's,... Het is early access maar ze moeten nu ook niet overdrijven.

Ik denk dat ze veel kritiek gaan krijgen wanneer dit binnen 2 weken op Steam komt.

Raanº³

Legacy Member
Klopt -- dit is pre-alpha build.

Q: What does “Pre-Alpha” mean?
A: Pre-Alpha means that the game still has a scheduled list of code and assets to be written and created. The game is buggy, it lacks features, it’s prone to crashing and performance issues. There will be issues with the frame-rate of the game, and things that work in one release being a bit broken in the next. Pre-Alpha means that the game has not yet reached the stage of completion where it can be described as “Alpha”.

Q: And what does “Alpha” mean then?
A: Alpha is when the game can be played in its entirety without any 100% repeatable bugs that block progress. All Content is present however it will contain placeholder material.

Q: They speak also of “Beta”?
A: Beta is when all placeholder material has been replaced with final assets, and ideally there are no Priority 1, A and B class bugs remaining.
...
Q: What, only one unfinished level?
A: Let me explain the reason for this. When the Kickstarter Backers get their hands on the game for the first time, we’re going to get our first experience of “mass feedback” to the bugs and issues you’ll be reporting back to us. It’s therefore really important for us to begin the process in a carefully managed way, and limit the amount of data you have to play with for that first two week period. This will allow us much more focus on dealing with anything fundamental that might show up either game-side or in our feedback management.

Q: And what’s going to be available at the Early Access general release on the 27th March?
A: At that point the VIP KS game will be updated and even more content will be unlocked. We will announce exactly what is in that release at the time (the exact content is still being finalised). Our QA will be assessing what can be in that build right up to the wire, and so we cannot be more specific about the additional content at this point.
Het is zeer normaal dat de minimum requirements (relatief) hoog liggen. Wat is het nut om nu al optimalisaties uit te voeren, beginnen te baken, beginnen "finalizen", beginnen te "compressen"... als veel dingen nog kan/moet bijgewerkt worden?

Ikzelf zit met een Phenom II X4 940 (@ 3Ghz), 4 GB ram, GTS250 (512MB ram) en draai tussen 2 en 20 fps reeds :) dat komt wel goed dus :)

smon

Legacy Member
Dat van die update op 27 maart had ik inderdaad gemist, klinkt al veel beter zo.

Die performance vind ik toch nog altijd een probleem. Early Access zou geen excuus mogen zijn om een bijna onspeelbaar spel uit te brengen. Ik blijf ook sceptisch dat ze die problemen allemaal miraculeus gaan kunnen oplossen.

Archangelus

Legacy Member
Dit is hoe game development werkt: pre-alpha -> alpha -> beta -> live.
Alles tot en met beta is nog volop in ontwikkeling, zoals hierboven al vaker uitgelegd.

Muscleduck

Legacy Member
Iemand al gelukt om een flik te mollen? Mij alvast nog niet. Gisteren een keer Solid Granite Car gekregen en in volle vaart een paar keer op geramd met pelvic thrust maar nog altijd niet kapot gekregen.
Voor de rest vind ik het wel plezant, al druk ik nog te veel op insert ipv R :p En ik mis de W knop van vroeger. Cameracontrols van vroeger mogen ook nog.

Reggaesmurf

Legacy Member
smon zei:
Dat van die update op 27 maart had ik inderdaad gemist, klinkt al veel beter zo.

Die performance vind ik toch nog altijd een probleem. Early Access zou geen excuus mogen zijn om een bijna onspeelbaar spel uit te brengen. Ik blijf ook sceptisch dat ze die problemen allemaal miraculeus gaan kunnen oplossen.


pre-Alpha is juist HET excuus om een spel in deze staat uit te brengen. Ik ben vree content da we nu al kunnen spelen.
en die performance zal miraculeus opgelost worden, al is het maar in beta.

Raanº³

Legacy Member
Reggaesmurf zei:
en die performance zal miraculeus opgelost worden, al is het maar in beta.
Ik denk -- en vermoed van niet. Performance is atm echt een non-priority issue. Dit gaat pas volledig op het einde gedaan worden, mogelijk zelfs niet in de "beta" fase maar kort voor de RTM fase.

Reggaesmurf

Legacy Member
Muscleduck zei:
En ik mis de W knop van vroeger. Cameracontrols van vroeger mogen ook nog.

Camera controls zijn er al met PgUp en PgDwn dacht ik, enkel nog geen controls voor de camera links en rechts te laten draaien.

Ik hoop echt dat ze 3d cockpits maken..

smon

Legacy Member
Stream die binnen 4 minuten zou starten: Twitch
Ze gaan features van de volgende update tonen.

In de update van morgen:
  • 2 nieuwe levels (Countryslide en Docking Hell), beide remakes van Carmageddon 1 levels.
  • Geen nieuwe auto's.
  • Meer menu options voor graphics, sounds en camera's.
Nog wat andere info uit de stream:
  • Het upgradesysteem van de vorige games komt terug.
  • Je kan de verfkleur van sommige wagens aanpassen.
  • Voorlopig geen dashboard cam gepland.
  • Er komt een splitscreen mode.
  • Megatextures zijn nog niet geïmplementeerd waardoor de levels nu nog lagere resolutie textures gebruiken.

Jimz

Legacy Member
Kunnen wij dien ook al spelen? ik heb nog niks gekregen ofzo... en ben al een jaar kickstarter...


zoja waar download ge dat dan.. 'kvind niets terug.

smon

Legacy Member
Als je $25 of meer betaald hebt zou je al een Early-Early Access mail ontvangen moeten hebben. De andere backers kunnen spelen vanaf de Steam Early Access beschikbaar is (later vandaag).

XTAZ

Legacy Member
Is er iemand die mij kort kan uitleggen hoe ik die power-ups gebruik?
Tijdens het laden krijg ik een vage tekst dat ik de knoppen J, L, K etc moet gebruiken.
Dat lukt ook maar dan zit je met sub-menu's enzo.. snap er dus de ballen van.
Is het niet mogelijk om de power-up die je net opgepakt hebt, meteen in dat menu'ke links onder in het scherm te krijgen, en dan via 1 knop die ook effectief te gebruiken? :unsure:

Voor de rest, ziet het er imo veelbelovend uit. Ik heb in elk geval positieve verwachtingen van de full game.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan