Archief - Celeste

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

schredy

Legacy Member
imagenepcg.jpg


officiële site

release: 25 januari 2018
genre: platformer
dev: Matt Makes Games Inc.

>>>


Celeste.

Help Madeline survive her inner demons on her journey to the top of Celeste Mountain, in this super-tight platformer from the creators of TowerFall. Brave hundreds of hand-crafted challenges, uncover devious secrets, and piece together the mystery of the mountain.


[video=youtube;FqBj2IGg6Uw]https://www.youtube.com/watch?v=FqBj2IGg6Uw[/video]

schredy

Legacy Member
Komaan jongens en meisjes, GOTY materiaal hier hoor! :bow: Een verhaal om even bij stil te staan, veel content, leuke secrets om naar op zoek te gaan, strakke controls en een geweldige soundtrack. :love:

De opbouw heeft veel weg van Super Meat Boy: De 8 gewone hoofdstukken zijn de light world, de iets uitdagendere B-sides kan je vergelijken met de dark world, en dan heeft iedere hoofdstuk nog een C-side om je tanden op stuk te bijten die doen denken aan de warp zones. (The Kid, anyone?)

Laat je zeker niet afschrikken door de moeilijkheid, gaandeweg word je als maar beter, veel van de controllerbrekers zijn optioneel, en als je het op een bepaald moment toch niet meer ziet zitten is er nog altijd een assist mode om je verder te helpen...

Celeste was designed to be a challenging, but accessible game. We believe that its difficulty is essential to the experience. We recommend playing without Assist Mode your first time. However, we understand that every player is different.

From my perspective as the game's designer, Assist Mode breaks the game. I spent many hours fine-tuning the difficulty of Celeste, so it's easy for me to feel precious about my designs. But ultimately, we want to empower the player and give them a good experience, and sometimes that means letting go.

The goal is a fluid experience where players are safe to float around between loosely-defined difficulty levels as suits them, without judgement or implication that they aren't playing the game ‘as intended.’ Hopefully players feel safe enough to experiment, connect with the story, and express themselves through the game systems.

Why The Very Hard 'Celeste' is Perfectly Fine With You Breaking Its Rules - Waypoint


Ik vind het zelf alleen een beetje spijtig dat die assist mode geen invloed heeft op de trophies... Het had anders een heel mooie ultra rare geweest :). Nuja, als hierdoor meer spelers deze game een kans geven heeft het zijn nut wel bewezen.

Kopen die handel!

Gavin

Legacy Member
schredy zei:
Kopen die handel!
Hmmm, ik ben niet de grootste fan van Super Meat Boy om het zacht uit te drukken, maar ben toch benieuwd nadat ik de GOTY-nominatie zag en nu uw review.

Wel alleen digitaal blijkbaar en vorige maand net de sale gemist. Ik zal toch wachten tot het weer aan 9-10 euro staat maar zal ondertussen toch deze thread eens bumpen. :unsure:
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan