jelliuz zei:
Ik heb voor een stad van 15k inwoners 2 kerkhoven, 1 crematorium en een 5-tal (kleine) ziekenhuizen. Ik kan daar nog wel wat in investeren om het sterftecijfer weg te krijgen.
Dat lost m'n probleem van huizen verlaten nog niet op. Het valt op dat ik dit het meeste in industrie en commercial voor heb.. :-(
Ja, ik kan niet inschatten wat je nodig hebt, zonder het te zien (met die cijfers ben ik niets), maar het gaat om hoeveelheid, bereikbaarheid en transport. Het eerste is vrij voor zichzelf sprekend, dus het probleem situeert zich daar niet. Nu, de laatste zin geeft wel duidelijker aan waar het probleem ligt:
Enkele mogelijke problemen:
- Er is te veel werk voor te weinig inwoners en/of de winkels verkopen te veel voor te weinig cliënten. Wat je kan doen is meer residential zone plaatsen of taksen verlagen voor de inwoners met 1/2% (en verhogen bij industrie/commercial)
- Je bevolking is niet voldoende opgeleid of juist te opgeleid. In het tweede geval overschakelen naar kantoren en high commercial. Eerste geval: een (extra) school plaatsen. Industrie zoekt lager opgeleiden. Low Commercial een mix van. High commercial en kantoren eerder hoogopgeleiden. Wat ik vermoed is dat de commercials te veel hoger opgeleiden zoeken, terwijl je bvb. niet voldoende elementary schools of geen high school hebben, en zonder geschikt personeel functioneert een winkel niet, maar het kan ook zijn wanneer je de scholen te snel plaatst, er niet voldoende laagopgeleiden zijn om in de fabrieken te werken (en vaak zullen er ook veel hoogopgeleiden toch in de fabriek terechtkomen). Het is een beetje balanceren, en ik heb er wel wat problemen mee, omdat ik probeerde een bepaald deel van mijn eigen stad niet op te leiden, maar dat werkt niet, want dan gaan ze naar de andere kant van de map indien er een vrije plaats is (en creëer je nog traffic problemen).
- Zorg voor brandweer dichtbij industrie (makkelijk ontvlambaar)
- Je bevolking moeten de faciliteiten of hun werk kunnen bereiken. (het mag niet extreem ver zijn, maar ik denk niet dat het probleem daar ligt). Commercial moet wel iets dichterbij zijn.
- De goederen moeten de winkels kunnen bereiken (goederen gemaakt in de industrie in jouw stad of import van buiten de map.) Een autosnelweg dichtbij kan helpen. Maar ook dit doet zich niet voor in het begin, denk ik.
- Wat ook kan is dat ze niet tevreden zijn met de diensten in hun buurt of de buurt niet aantrekkelijk genoeg is (geen park, ver afgelegen), maar dan zouden die percelen moeilijker verkocht raken, en dit kan je oplossen door in een nieuwe regio de diensten eerst te plaatsen en dan op te vullen (hoewel de elektriciteit niet altijd direct mee wil)
- Zorg voor elektriciteit en water (elk gebied wordt bediend, niets vergeten? De verbindingen niet perongeluk afgebroken? Ook kan je snel te weinig elektriciteit opwekken en na een tijdje te weinig water pompen en wegpompen.
Hou ook rekening met het vervoer bij termen als bereikbaarheid. Het gaat niet alleen om afstand, maar ook om transport. Een tip is om niet alles over 1 toegangsweg te laten gaan, en kruispunten te beperken op grote toegangswegen / wegen. Probeer de verbindingswegen ook divers te maken. Gebruik niet één weg voor al je verkeer: voor naar de snelweg te gaan, goederentransport in je stad maar ook van en naar je stad, personenverkeer naar en van hun werk, personenverkeer naar commercials, toeristen, ... . Industrie genereert meeste verkeer, dus je wilt dat uit de woongebieden of winkelzones houden zoveel als mogelijk. Onderstaand een voorbeeld, zwart een ringweg (je kan je bvb. baseren op las venturas met een central highway (die druk zal zijn). Offices genereert minder verkeer en vangt geluidsoverlast op en zijn goed als opvulling tussen zones (en ook tussen zones en snelwegen), maar die speel je pas later vrij.
Wellicht heb je gewoon op dit moment te weinig groei om je bedrijven / industrie te laten renderen. Dehenen die verdwijnen / leeg komen te staan, zijn gewoon failliet. Wanneer je nieuwe faciliteiten plaatst of parken kan de happiness in een bepaald gebied omhoog gaan waardoor die winkels upgraden, groter worden en meer werknemers nodig hebben, en die kunnen andere bedrijven dan kapotconcurreren als de vraag niet omhoog gaat, of winkels die verder gelegen zijn dan anderen zullen het ook minder goed doen.
Brutha zei:
Heb hem ook al enkele dagen en is wel een tof spel. Zit ondertussen aan een 102000 inwoners en draai meestal tussen de 20000 a 50000 winst. Het grootste probleem is het afval en de lijken die moeten opgehaald worden. Dat krijg ik niet goed voor elkaar. Maar dat zal waarschijnlijk te maken hebben met het verkeer dat op veel plaatsen vast zit

. Politie, ambulance en brandweer nemen de busbanen maar dit is bij vuilniswagens en lijkwagens het geval niet. Bij mijn volgende stad ook is wat meer structuur gebruiken. In deze stad ook mee begonnen maar na een tijdje overal gewoon wat vierkante blokken beginnen aanzetten. Ook het openbaar vervoer is niet echt goed georganiseerd wat ook bijdraagt tot teveel verkeer.
in die fase moet je echt een crematorium in bijna elke straat hebben (een stuk of 25... )
MaximumOfBass zei:
Laat eens wat screenshots zien van jullie steden? Na de examens deze ook halen waarschijnlijk en dan wil ik wel eens zien hoe ik het anders zou doen/doe
wel op pc