Archief - Cities: Skylines

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Brutha

Legacy Member
Heb hem ook al enkele dagen en is wel een tof spel. Zit ondertussen aan een 102000 inwoners en draai meestal tussen de 20000 a 50000 winst. Het grootste probleem is het afval en de lijken die moeten opgehaald worden. Dat krijg ik niet goed voor elkaar. Maar dat zal waarschijnlijk te maken hebben met het verkeer dat op veel plaatsen vast zit :D. Politie, ambulance en brandweer nemen de busbanen maar dit is bij vuilniswagens en lijkwagens het geval niet. Bij mijn volgende stad ook is wat meer structuur gebruiken. In deze stad ook mee begonnen maar na een tijdje overal gewoon wat vierkante blokken beginnen aanzetten. Ook het openbaar vervoer is niet echt goed georganiseerd wat ook bijdraagt tot teveel verkeer.


Verzonden vanaf mijn iPhone met Tapatalk Pro

MaximumOfBass

Legacy Member
Laat eens wat screenshots zien van jullie steden? Na de examens deze ook halen waarschijnlijk en dan wil ik wel eens zien hoe ik het anders zou doen/doe :p

Lakigigar

Legacy Member
jelliuz zei:
Ik heb voor een stad van 15k inwoners 2 kerkhoven, 1 crematorium en een 5-tal (kleine) ziekenhuizen. Ik kan daar nog wel wat in investeren om het sterftecijfer weg te krijgen.
Dat lost m'n probleem van huizen verlaten nog niet op. Het valt op dat ik dit het meeste in industrie en commercial voor heb.. :-(

Ja, ik kan niet inschatten wat je nodig hebt, zonder het te zien (met die cijfers ben ik niets), maar het gaat om hoeveelheid, bereikbaarheid en transport. Het eerste is vrij voor zichzelf sprekend, dus het probleem situeert zich daar niet. Nu, de laatste zin geeft wel duidelijker aan waar het probleem ligt:

Enkele mogelijke problemen:
- Er is te veel werk voor te weinig inwoners en/of de winkels verkopen te veel voor te weinig cliënten. Wat je kan doen is meer residential zone plaatsen of taksen verlagen voor de inwoners met 1/2% (en verhogen bij industrie/commercial)
- Je bevolking is niet voldoende opgeleid of juist te opgeleid. In het tweede geval overschakelen naar kantoren en high commercial. Eerste geval: een (extra) school plaatsen. Industrie zoekt lager opgeleiden. Low Commercial een mix van. High commercial en kantoren eerder hoogopgeleiden. Wat ik vermoed is dat de commercials te veel hoger opgeleiden zoeken, terwijl je bvb. niet voldoende elementary schools of geen high school hebben, en zonder geschikt personeel functioneert een winkel niet, maar het kan ook zijn wanneer je de scholen te snel plaatst, er niet voldoende laagopgeleiden zijn om in de fabrieken te werken (en vaak zullen er ook veel hoogopgeleiden toch in de fabriek terechtkomen). Het is een beetje balanceren, en ik heb er wel wat problemen mee, omdat ik probeerde een bepaald deel van mijn eigen stad niet op te leiden, maar dat werkt niet, want dan gaan ze naar de andere kant van de map indien er een vrije plaats is (en creëer je nog traffic problemen).
- Zorg voor brandweer dichtbij industrie (makkelijk ontvlambaar)
- Je bevolking moeten de faciliteiten of hun werk kunnen bereiken. (het mag niet extreem ver zijn, maar ik denk niet dat het probleem daar ligt). Commercial moet wel iets dichterbij zijn.
- De goederen moeten de winkels kunnen bereiken (goederen gemaakt in de industrie in jouw stad of import van buiten de map.) Een autosnelweg dichtbij kan helpen. Maar ook dit doet zich niet voor in het begin, denk ik.
- Wat ook kan is dat ze niet tevreden zijn met de diensten in hun buurt of de buurt niet aantrekkelijk genoeg is (geen park, ver afgelegen), maar dan zouden die percelen moeilijker verkocht raken, en dit kan je oplossen door in een nieuwe regio de diensten eerst te plaatsen en dan op te vullen (hoewel de elektriciteit niet altijd direct mee wil)
- Zorg voor elektriciteit en water (elk gebied wordt bediend, niets vergeten? De verbindingen niet perongeluk afgebroken? Ook kan je snel te weinig elektriciteit opwekken en na een tijdje te weinig water pompen en wegpompen.

Hou ook rekening met het vervoer bij termen als bereikbaarheid. Het gaat niet alleen om afstand, maar ook om transport. Een tip is om niet alles over 1 toegangsweg te laten gaan, en kruispunten te beperken op grote toegangswegen / wegen. Probeer de verbindingswegen ook divers te maken. Gebruik niet één weg voor al je verkeer: voor naar de snelweg te gaan, goederentransport in je stad maar ook van en naar je stad, personenverkeer naar en van hun werk, personenverkeer naar commercials, toeristen, ... . Industrie genereert meeste verkeer, dus je wilt dat uit de woongebieden of winkelzones houden zoveel als mogelijk. Onderstaand een voorbeeld, zwart een ringweg (je kan je bvb. baseren op las venturas met een central highway (die druk zal zijn). Offices genereert minder verkeer en vangt geluidsoverlast op en zijn goed als opvulling tussen zones (en ook tussen zones en snelwegen), maar die speel je pas later vrij.

sqcfrpcaknlra.png


Wellicht heb je gewoon op dit moment te weinig groei om je bedrijven / industrie te laten renderen. Dehenen die verdwijnen / leeg komen te staan, zijn gewoon failliet. Wanneer je nieuwe faciliteiten plaatst of parken kan de happiness in een bepaald gebied omhoog gaan waardoor die winkels upgraden, groter worden en meer werknemers nodig hebben, en die kunnen andere bedrijven dan kapotconcurreren als de vraag niet omhoog gaat, of winkels die verder gelegen zijn dan anderen zullen het ook minder goed doen.

Brutha zei:
Heb hem ook al enkele dagen en is wel een tof spel. Zit ondertussen aan een 102000 inwoners en draai meestal tussen de 20000 a 50000 winst. Het grootste probleem is het afval en de lijken die moeten opgehaald worden. Dat krijg ik niet goed voor elkaar. Maar dat zal waarschijnlijk te maken hebben met het verkeer dat op veel plaatsen vast zit :D. Politie, ambulance en brandweer nemen de busbanen maar dit is bij vuilniswagens en lijkwagens het geval niet. Bij mijn volgende stad ook is wat meer structuur gebruiken. In deze stad ook mee begonnen maar na een tijdje overal gewoon wat vierkante blokken beginnen aanzetten. Ook het openbaar vervoer is niet echt goed georganiseerd wat ook bijdraagt tot teveel verkeer.

in die fase moet je echt een crematorium in bijna elke straat hebben (een stuk of 25... )

MaximumOfBass zei:
Laat eens wat screenshots zien van jullie steden? Na de examens deze ook halen waarschijnlijk en dan wil ik wel eens zien hoe ik het anders zou doen/doe :p

AA30D2AED2157FC4D7DBB3EB558A371A64F6B010


wel op pc

Brutha

Legacy Member
Lakigigar zei:
in die fase moet je echt een crematorium in bijna elke straat hebben (een stuk of 25... )

Heb je eigenlijk die begraafplaatsen nog nodig als je crematorium hebt? Juist het zelfde verhaal met die vuilnisbelten, die zitten zo goed als direct vol en dat leegmaken duurt een eeuw..
Veel diensten plaatsen is natuurlijk ook een oplossing maar het kost allemaal veel geld en je hebt ook een pak meer verkeer.



Verzonden vanaf mijn iPhone met Tapatalk Pro

Lakigigar

Legacy Member
Brutha zei:
Heb je eigenlijk die begraafplaatsen nog nodig als je crematorium hebt? Juist het zelfde verhaal met die vuilnisbelten, die zitten zo goed als direct vol en dat leegmaken duurt een eeuw..
Veel diensten plaatsen is natuurlijk ook een oplossing maar het kost allemaal veel geld en je hebt ook een pak meer verkeer.



Verzonden vanaf mijn iPhone met Tapatalk Pro

Neen, je hebt ze niet nodig (hoewel ze mee helpen op hun beurt indien actief).

Kloefkapper

Legacy Member
Dit spel doet me zo hard terugdenken aan simcity 2000. Hoe vallen de controls mee op de ps4? Lijkt me toch eerder gemaakt voor de pc, nee?

StanTem

Legacy Member
[video=youtube;TSoY3lnQk-w]https://www.youtube.com/watch?v=TSoY3lnQk-w[/video]

MaximumOfBass

Legacy Member
Heb het sinds gisteren en moet toch zeggen dat ik het zelfs makkelijker spelen vind dan op de pc, controls voelen allemaal super gemakkelijk aan

Fiezik

Legacy Member
Speelt idd heel goed met controller! Hier nog 1 trophie en platina is binnen :D

MaximumOfBass

Legacy Member
Iemand wat tips voor verkeer? bij mij loopt het "altijd" vast op de plaats waar het verkeer de stad binnen komt :(

Cycloon

Legacy Member
MaximumOfBass zei:
Iemand wat tips voor verkeer? bij mij loopt het "altijd" vast op de plaats waar het verkeer de stad binnen komt :(

Waar het verkeer heel slecht mee om kan zijn kruispunten (of T-punten) die héél kort op elkaar liggen. Probeer ook evenwichtig over je kaart te bouwen, als alles in één richting ligt, wil alle verkeer daar naartoe en verlies je een deel banen die niet gebruikt gaan worden.

Eénrichtingsbanen die vertrekken vanaf je hoofdweg kunnen ook goed helpen om het verkeer van drukke hoofdbanen sneller weg te leiden (zonder dat er opnieuw kruispunten ontstaan waar je verkeer wordt opgehouden).

Shaddix

Legacy Member
Je kan ook proberen zorgen dat de voertuigen van diensten (vuilniswagens, lijkwagens, ziekenwagens, ...) de andere kant van de stad binnen komen want vaak zorgen die ook mee voor een opstopping.

Goldrusher

Legacy Member
Natural Disasters dlc op 15 mei.

We're bracing for impact as we're happy to announce that Natural Disasters will be coming to consoles on May 15th!

Natural Disasters features a catalog of catastrophes to challenge mayor-players everywhere, including planning with early warning systems and emergency routes, devastating and destructive disaster effects, and caring for the populace as they struggle to rebuild.


[video=youtube;sd0-G5jYwoA]https://www.youtube.com/watch?v=sd0-G5jYwoA[/video]
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan