Archief - Class: Monk

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

nixie

Legacy Member
Heren en dames,

Aangezien er nog geen officiele monk thread is!
Dus deel hier je ervaringen,builds,gear,combo's, etc... over monks mee.


Momenteel ben ik level 28 and loving it.
Veel selfhealing en kan nog steeds veel mobs tegelijk aan.
Ben wel benieuwd wat dit op nightmare+hell gaat zijn en in groep.

Vimes

Legacy Member
Dit is m'n build in softcore en ben em nu aan't maken in HC (maar ik doe alles rustig aan).

Monk - Game Guide - Diablo III

Het voordeel is dat je enorm wendbaar bent. Een hoge atk speed met wat life per hit is goed met deze build. Met Fists of Thunder bouw je zo heel snel spirit op. Er is geen enkele skill die vlugger spirit opbouwt.

Met Tempest Rush kan je door mobs gaan. Ook door bosses. Dus ipv rond een boss te lopen, kan je gewoon er door gaan als hij z'n grote attack doet.

Als je bijv. Waller mobs tegenkomt kan je nog vlug weg zolang er 1 opening is, door Tempest Rush. De self healing is vrij goe met Transcendence en je hebt ook je party heal. Met Tempest Rush kan je ook afstand nemen van een mob, en dan met Fists of Thunder terug teleporten naar je target.

Voordeel aan Fists of Thunder met Thunderclap is ook dat Treasure Goblins een makkie zijn... (constante teleport met je main attack & je kan ze ook snaren met Tempest Rush).

Het enige nadeel is, vind ik, dat het soms wat tegensteekt, toch in normal omdat het zo makkelijk is. Dus ben wel benieuwd naar wat andere builds ook.

syndrom

Legacy Member
Monk - Game Guide - Diablo III

Mijn build, niet te stoppen tot nu toe. Heb nu hell relatief makkelijk gecleared, kan bijna door alles tanken/selfhealen.

Vandaag eens zien wat het in inferno geeft. Enigste nadeel is dat ge geen gapcloser hebt, maar ge kunt gerust sweeping wind vervangen door iets waarmee je sneller bij je vijanden komt natuurlijk.

@ Vimes, tempest rush vind ik redelijk belachelijk, ok het is soms wel es handig om door wat mobs te gaan maar voor de rest vind ik dat een redelijk nutteloze skill op higher difficulties. Beter om dan je mantra of healing met boon of protection te spammen zodat ge incoming damage kunt absorberen. Ge kunt daarmee zelfs gerust in carpet fire gaan staan en maar spammen.

Li0n

Legacy Member
Normal betekent niets. Op Hell en Inferno ga je sowieso support spec om je groep levend te houden. Momenteel speel ik met 3 defensive abilities, en 2 spirit generators.

build

syndrom

Legacy Member
Li0n zei:
Normal betekent niets. Op Hell en Inferno ga je sowieso support spec. Momenteel speel ik met 3 defensive abilities, en 2 spirit generators.

build

idd vanaf hell moet je volledig anders gaan spelen.

Ik speel met 4 defensives / 1 spirit gen / en dan sweeping wind om toch wat aoe damage te doen.

Uw build dat goed lukt op normal gaat op niets trekken in hell/inferno.

Li0n

Legacy Member
syndrom zei:
idd vanaf hell moet je volledig anders gaan spelen.

Ik speel met 4 defensives / 1 spirit gen / en dan sweeping wind om toch wat aoe damage te doen.

Uw build dat goed lukt op normal gaat op niets trekken in hell/inferno.

Interessant, sweeping wind ga ik er eens tussen gooien om te testen :)
Welke rune gebruik je?

syndrom

Legacy Member
Li0n zei:
Interessant, sweeping wind ga ik er eens tussen gooien om te testen :)
Welke rune gebruik je?

Blade storm voor de nog grotere damage. Lukt vrij goed. zelfs als je op 1 mob concentreert doe je toch nog dmg aan de mobs rond je.

daigon

Legacy Member
Hell was een walk in the park met deze build voor mij

build

Nu op Inferno wordt ik praktisch geinstakilled door elites en dat met 43k hp tijd voor upgrades en wat meer resist :)

Vimes

Legacy Member
Ja m'n build is redelijk solo based. @syndrom: Je moet ook weten dat zolang je Tempest Rush gebruikt, je constant gehealed wordt. Het is infinite healing (zolang je spirit hebt). Zie je health orbs liggen, dan kan je daar ook vlug naar toe met TR. Etc.

En ja, ik spreek enkel over Normal, maar het werkt goed vr mij en m'n playstyle. Ik doe het rustig aan en zal pas binnen paar dagen/weken in Nightmare zitten, dan geef ik opnieuw wat feedback :)

Zal jullie builds zeker bekijken.

deathsythe

Legacy Member
bij mij is het gewoon een beetje vanalles, flying kick en fist of thunder samen met healing zijn zowat de voornaamste

syndrom

Legacy Member
Vimes zei:
Ja m'n build is redelijk solo based. @syndrom: Je moet ook weten dat zolang je Tempest Rush gebruikt, je constant gehealed wordt. Het is infinite healing (zolang je spirit hebt). Zie je health orbs liggen, dan kan je daar ook vlug naar toe met TR. Etc.

En ja, ik spreek enkel over Normal, maar het werkt goed vr mij en m'n playstyle. Ik doe het rustig aan en zal pas binnen paar dagen/weken in Nightmare zitten, dan geef ik opnieuw wat feedback :)

Zal jullie builds zeker bekijken.

Ik heb ook constante healing hoor. Moet daarvoor tempest rush niet gebruiken.

Vimes

Legacy Member
Ik "hoef" het ook nie, kan ook mantra spammen als ik wil stil blijven staan. Maar uiteindelijk nie zo veel verschil in onze builds. Gewoon verschil in utility.

Het blijven Thunderclap monks met self healing.

Wellicht ga ik ook wel switchen nr Mantra of Healing op hoger level, maar Evasion is nu wel ok.

GeHaWk

Legacy Member
Ik vind cyclone strike en crippling wave momenteel een leuke combo maar zit nog maar op normal met monk

Spider

Legacy Member
kvin het kloten dat ge opt einde van hell en inferno verplicht wordt om defence te gaan van de class die ik wilde spelen schiet niveel nimeer over, dmg enorm gegimped voor defence stats en werken met 3-4 defence skillz is gewoon saai

normal - hell vond ik enorm leuk maar nen monk me een shield, cmon... wss het zelfde voor barbs ge kunt nogni in de buurt van mobs komen op inferno of ge bent bena direct dood

syndrom

Legacy Member
Spider zei:
kvin het kloten dat ge opt einde van hell en inferno verplicht wordt om defence te gaan van de class die ik wilde spelen schiet niveel nimeer over, dmg enorm gegimped voor defence stats en werken met 3-4 defence skillz is gewoon saai

normal - hell vond ik enorm leuk maar nen monk me een shield, cmon... wss het zelfde voor barbs ge kunt nogni in de buurt van mobs komen op inferno of ge bent bena direct dood

ik loop niet met een shield rond ze, twee rappe one handers voor spirit regen ja. En zonder heel super gear zult ge natuurlijk een spec moeten spelen die wat meer gefocused op defense.

ACT I inferno redelijk doorgebreezed, ACT II word ik rap gegimped door normale gewone mobs. Dat zal act I farmen worden voor deftige gear zodat ik wat meer dps kan doen.

Neith

Legacy Member
Nightmare was al moeilijk, nu op hell met lvl 53 monk. Is geen zak waard.

Shyheim

Legacy Member
ik steamroll letterlijk door nightmare met mijn monk. zelfs geen challenge aan. nog geen enkele keer gestorven rofl, en zit bijna in act III :)

das mijn build:
Monk - Game Guide - Diablo III

wel nog maar lvl40. en aangezien gear vaak fcking lelijk is: invisible dye <3

cUObJ.jpg
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan