Archief - Community Assisted Race Sim - C.A.R.S

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Squealer

Legacy Member
Onlangs ontdekt via via... Impressive stuff en interessant concept. Kga me denk ik toch een dezer dagen subscriben. Is er support voor de Logitech DFGT?

Thread ligt al een tijdje stil precies.

January 15th trailer: Trailer: Project C.A.R.S. (DX11) (1080p) HD! - YouTube
All cars and tracks seen in the video trailer below are included in the current development builds that are instantly available to all our WMD team members.

The following months will have plenty of exciting progress in store as several key features are due to be added to Project CARS. Starting with build 129 that was released on Friday, the title is currently receiving a major overhaul to the Force Feedback & input system.

Progress doesn’t stop there as plenty of other high-profile features are due to be added in the first months of 2012, including:

Night Lighting
Dynamic Time/Weather System
Tire Deformations
Racing School
Multiplayer
Pit-to-Car Radio
and much more…
Aside from these exciting new features, our busy development team is of course working on plenty of new content as well. Next week’s build of Project CARS will give members the first chance to sample the Ariel Atom V8 as well as the Northampton circuit with much more content still in the pipeline!

Project CARS – WMD Portal

Anoniem04

Legacy Member
Voor de personen die niet meer gespeeld hebben, de laatste build valt echt wel aan te raden. Grote vooruitgang in phyics, ffb en input lag.

Droopy13

Legacy Member
Azo ondersturen dat diene doet en schone lijnen zijn da niet. Denk niet dat hij zo in het echt moet rijden.

Anoniem04

Legacy Member
Physics zijn dan ook nog totaal niet af, wagen zelf is nog maar pas sinds vorige week gemodelled.

En ik betwijfel dat ik in het echt met een F1 wagen ga rijden. :unsure:

Droopy13

Legacy Member
En da zijt gij dus die rijdt. LOL.
Wa minder "sturen" want ge overstuurt serieus in u bochten en die 1ste curbs van de chicane pakt ge HEEL hard zenne.

Anoniem04

Legacy Member
Kan zijn, ik heb er nog maar een half uur mee gereden.

Allé, het is nu niet dat ik nog nooit een sim gespeeld heb. :unsure:

Scifo

Legacy Member
Uw video staat op Virtualr, gij hebt connecties ofzo? :p

Wel netjes gereden!

Mee

Legacy Member
Ook eens die laatste build geprobeerd. In de Caterham gesprongen: daar kon ik simpelweg niet mee rijden. Vanaf hij begint te glijden springt de ffb precies uit ofzo.
Next: Ariel Atom. Hier kon ik al mee rijden, maar ffb is nog steeds enorm zwak bij gripverlies.
Oudste Lotus: daar kon ik al beter mee rijden. Eindelijk lukte het mij om apexen aan te snijden! Maar de ffb trekt hier bij mij nog altijd op bitter weinig (en heb settings van een dev overgenomen). Als ik wat onder- of overstuur heb gaat alle gevoel uit de ffb :(.
Next: jongste turbo-powered Lotus. Tof, zo'n massieve turbo! Je moet echt rekening houden daarmee: in sommige bochten een seconde eerder vol op het gas staan zodat de turbodruk net is opgebouwd als je de bocht uit wilt acceleren. rFactor (2) heeft dringend deftige turbosimulatie nodig!
FFB was wel weer hetzelfde verhaal als bij de anderen: dood gevoel bij het minste geschuif.
De physics zijn ook nog steeds duidelijk uit Shift 2 geëvolueerd en hebben daardoor nog het effect dat de auto rond zijn zwaartepunt wilt roteren. Vind ik heel onnatuurlijk aanvoelen, check ook mijn kort clipje in Eau Rouge: CARS weird handling - YouTube
Je ziet die achterkant onnatuurlijk roteren, dat zou in die bocht niet mogen (en het is niet alleen de camerabeweging).
Bij het uitkomen van een bocht heb ik ook heel regelmatig het gevoel dat ik op rails aan het rijden ben en kom ik (bij een rechtse exit) soms veel meer rechts dan links uit.

Mijn mening: de Shift 2 physics gaan ze er nooit uitkrijgen behalve als ze van 0 beginnen, het gaat imo dus nooit superralistisch à la netKar Pro aanvoelen.
Ik wil Assetto Corsa! :)

amdr

Legacy Member
Naart schijnt is in de laatste build FFB wee volledig naar de knoppen terwijl het in 141 een pak beter was. Just FYI :)

[PwF]Hchest

Legacy Member
Voor deze game zou ik dus een PC kopen he, ah wacht hij komt ook uit op XBOX 360 :D

Private_BE

Legacy Member
Ze hebben al een mooi aantal funds precies.
Ik heb ook even wat steun gegeven, wel maar 10euro maar nu kan ik toch al wat spelen. Vermits ik toch niet constant speel zijn maandelijkse builds genoeg :p

Mee

Legacy Member
Komt altijd meer en meer in hè... maar ik doe de moeite niet meer om het te testen want het zijn imo nog steeds wat betere Shift 2-physics. En tenzij ze dat van de grond opnieuw bouwen zal dat altijd zo blijven...
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan