Archief - Dark Souls II

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

StevenFM

Legacy Member
Goldrusher zei:
New screens of Dark Souls II - Gamersyde

image_dark_souls_ii-24012-2640_0008.jpg

Zalige screen, Tomb of the Giants vibe :D

Creamium

Legacy Member
Ik heb vandaag Dark Souls 2 gespeeld in Parijs. Mijn impressies daarvan vind je hier.

Daedie

Legacy Member
Creamium zei:
Mijn itv met Tak Miyazoe

Over bonfires, DeS meets DaS, gankers, etc

Krijg er erg zin in als ik dat lees. :p

Kunt ge een voorbeeldje geven van dit: "In Dark Souls had From het lef om grote en fantastische gebieden zeer goed te verbergen, zodat heel wat spelers ze zelfs nooit te zien kregen. Je moet niets verklappen, maar geef misschien een hint: is dit element terug?"

Ik kan me zoiets niet herinneren en vraag me als ik het gewoon vergeten ben of als ik dingen gemist heb. :p

Creamium

Legacy Member
Daedie zei:
Krijg er erg zin in als ik dat lees. :p

Kunt ge een voorbeeldje geven van dit: "In Dark Souls had From het lef om grote en fantastische gebieden zeer goed te verbergen, zodat heel wat spelers ze zelfs nooit te zien kregen. Je moet niets verklappen, maar geef misschien een hint: is dit element terug?"

Ik kan me zoiets niet herinneren en vraag me als ik het gewoon vergeten ben of als ik dingen gemist heb. :p

Painted World, Great Hollow, Ash Lake (en ook Asylum revisit eigk). Ash Lake is beste voorbeeld: ongelooflijk mooie area, maar bijna niet te vinden zonder msg op de grond of guide online. Painted world zit een heel verhaal achter: dat was de allereerste (prototype) area van de game, daarom dat het design daar zo strak is. Voor velen is dat zelfs hun favoriete level.

Welke ken je? :)

Daedie

Legacy Member
Creamium zei:
Painted World, Great Hollow, Ash Lake (en ook Asylum revisit eigk). Ash Lake is beste voorbeeld: ongelooflijk mooie area, maar bijna niet te vinden zonder msg op de grond of guide online. Painted world zit een heel verhaal achter: dat was de allereerste (prototype) area van de game, daarom dat het design daar zo strak is. Voor velen is dat zelfs hun favoriete level.

Welke ken je? :)

Allemaal. Het komt weer allemaal terug als ik de namen lees :). Ook zelf gevonden, kan me nog herinner dat ik de bodem van blight town echt helemaal uitgekamd heb (vol spanning). :p

The memories. Beste game van PS2 en PS3 generaties samen voor mij.

Creamium

Legacy Member
Ik heb het moeilijk gehad om Mario Galaxy van de troon te stoten als mijn persoonlijke game van de generatie, maar Dark Souls staat nu toch helemaal bovenaan :)

Creamium

Legacy Member
StanTem zei:
Hopelijk staan er minder fouten in de versie van de zondag dan in de versie via de link :p

Is geen interview, maar een impressie in de krant. Had itv nog niet nagelezen, kijk nog eens? Heb nu hier en daar wat veranderd.

StanTem

Legacy Member
Special Edition voor Japan:

[video=youtube;rNz-oIViVnI]https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=rNz-oIViVnI[/video]

StanTem

Legacy Member


Preview:

Gamers met een lichte neiging naar mentaal sadomasochisme en digitale zelfkastijding vonden altijd hun gading in Demon's Souls en Dark Souls. Alsof ontwikkelaar From Software er genoegen in schept frustratie en terreur te zaaien, daar lijkt het bijna op. Dark Souls II brengt meer van hetzelfde, en laat je als gamer verbouwereerd ploeterend achter in de mistroostige, extreem gruwelijke en quasi onoverkomelijke hersenspinsels van de geesteszieke Japanse ontwikkelaars. Wij mochten naar Parijs om Dark Souls II op voorhand uit te proberen.

9lives - Preview - Dark Souls II

Toine79

Legacy Member
Stantem, je hebt toch gevraagd of deze ook naar PS4 komt?
Echt al spijt dat mijn ps3 verkocht is.

StanTem

Legacy Member
Toine23 zei:
Stantem, je hebt toch gevraagd of deze ook naar PS4 komt?
Echt al spijt dat mijn ps3 verkocht is.

Ik ben niet op perstrip geweest om deze te previewen.

Creamium

Legacy Member
Toine23 zei:
Stantem, je hebt toch gevraagd of deze ook naar PS4 komt?
Echt al spijt dat mijn ps3 verkocht is.

Die vraag komt hen ondertussen al de oren uit denk ik, en het antwoord is altijd 'geen plannen op dit moment'. Dat port beggen is echt dom. Het komt uit op 3 systemen, meer dan genoeg.

Y@nnick.

Legacy Member
Cather92 zei:
Lijkt mij een onmogelijke game om te spelen voor mensen met net dat tikkeltje te weinig geduld :( Ook het item dat je game kan geinvaded worden ontstemt mij om deze te gaan spelen.

Ik denk dat iedereen Dark Souls wel kan uitspelen als je genoeg doorzettingsvermogen hebt. Na een aantal uren tijd te besteden leer je zelf ook technieken aan en gaat het vanzelf beter gaan. Als je het dan echt onder de knie hebt, lukt het naar het einde toe wat gemakkelijker.

Anyway, eerste reviewscore is al positief : http://baziwood.ir/1392/12/01/first-dark-souls-ii-review-score-is-out/

Creamium

Legacy Member
De eerste review is al in bullet points gegoten door iemand op neogaf: NeoGAF - View Single Post - Dark Souls II - First review

Enkele dingen die nog niet geweten waren rond het 'gestroomlijnder' maken, en ik vind ze zeer positief. Ik spoiler ze voor de zekerheid

Iedere smith/shop zit nu in Majula. Je moet dus niet gaan warpen/bonen om up te graden.
Om bv een wapen elemental te maken, geef je 1x een (bv lightning) stone aan een smid. Het wapen krijgt die eigenschappen, maar het verder upgraden doe je met één (1!) materiaal. Dit voor alle mogelijke paden. Dit zal farmen serieus verminderen tot zelfs stoppen.

Dat laatste is echt super... Dat is echt het perfecte voorbeeld van streamlinen zonder de essentie te verliezen. Volgens de reviewer zijn er dus in geslaagd dit te doen, zonder aan de moeilijkheidsgraad te raken.

"Summary: “Congrats From, you made the game more user-friendly WITHOUT MAKING IT EASIER”: The weapon upgrading is less obtuse but still offers the same variety, fast-travel between bonfires is availabe from the beginning of the game,... Not much has changed when it comes to the battle-system and leveling up. It's a shame that some areas look worse than other, but DS2 will offer the player an incredibly motivating, addictive experience none the less"

Singleplayer krijgt 10/10
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan