Archief - de grote half-life 2 thread

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

.:KrusT:.

Legacy Member
enkele quotes (vanuit die thread op halflife2.net):

Well, i'm sure we all played with that AWESOME physics demo in the other thread... but we all know that that isn't havok, and definately not valve's edited version of Havok. What do you guys think the physics of half-life 2 will be like compared to that demo? Think it will be remarkably similiar in alot of respects, poorer or better in some other areas? I'm falling in love with that demo, and I don't think I could ever get tired of physics in a game... so if half-life 2 has it incorporated as well as we're led to believe, I think this will be a remarkable game of course, just from the physics alone.

HL2's physics look great, but yeah, seeing the Meqon demos just made HL2's physics look bad (concerning water dynamics)

Z!zZ

Legacy Member
Intressant !

Mooi gevonden, Ik vond deze demo er al onwaarschijnlijk impressive uitzien >> vooral model animaties omg :o Niet wat ik zag in de e3 movies alvast, stutter stutter, nerve issue, stutter

HF2 physics zien er ni slecht uit anywayz ze...lalala

.:KrusT:.

Legacy Member
HL2 physics zien er great uit. De Havokengine is ook niet de eerste de beste.

Z!zZ

Legacy Member
mmm, mja true

...Als hem goe gebruikt is! Want in max payne2 bv vind ik de physics met momenten zo hilarisch dat het strorend begint te werken....Bv, tegen een stoel lopen en die begint ineens van hier naar ginder en van boven naar onder te flippen etc...of mannekes en objecten dat blijven hangen en plots stuiptrekkingen krijgen ...en daarmee bedoel ik geen dead animatie =D
Ook far cry stelde mij op dat gebied teleur; k het HEEFT physics ma allemaal zo slordig gebreukt etc....Painkiller doet een goede poging ....

Insano

Legacy Member
Ik heb DOOM³ niet gevolgd omdat het me niet echt interesseerde maar in welke mate heeft die game physics?

.:KrusT:.

Legacy Member
Is weinig over geweten. In een magazine hebben wel eens screenshots gestaan van een brug of balken die op realistische wijze beneden tuimelden.
Physics-engine, net als soundengine is geschreven door id zelf.

Z!zZ

Legacy Member
K, euhm; ging net toetje smoren dus kort

Int begin zouden er geen hebben ingezeten, dit naast de kwestie heeft carmack een eigen physics engine geschreven omdat de huidige markt zoiets eist van top games!

Dit is 1 van de enige games met een eigen engine! Je zal geen hout kunnen kapot schieten zoals hf2 omdat er geen hout op mars is :ironic: Maar zo zullen ramen wel kunnen gebroken worden naar true physics: zoals het hoort dus; Schiet rechts boven en dat stuk gaat eruit > schiet op een cruciaal punt en meer glas zal breken etc.. see my point? wel, slaag gewoon thuis een ruit aan flarden met een kleine hamer en wat je ziet zal in doom3 hetzelfde zijn!!

Verder is bekent dat de physics ZEER realistisch zouden zijn en dus niet overdreven zoals ik hierboven heb vermeld...Dus als je zacht tegen iets loopt zal het ook lichtjes verschuiven en geen 5 spins en nog eens een twin salto op de koop toe maken > gewoon: zoals het moet > nice en clean

Is tevens conclusie > unieke physics engine die garant staat voor realistische object/omgeving interactie....

Voila, is kort he :p

Nog ff snel : Idd krust; BEkijk het zo > ID heeft alles uit eigen duim(tech niet idee) gezogen en met hun ervaring geperfectioneerd... Van sound engine verschoot ik trouwens eerst toen ik dat las > gelukkig want ik heb geen fancy audigy 2 r wathever

Yo-Han

Legacy Member
Naar wat ik zie , vind ik de physics wel goed hoor in HL2...ik hoop gewoon dat ze een MP maken waar die voor een stuk bruikbaar zullen zijn, boobytraps etc...moet wel fun zijn om 3,4 man van een team met zo een container ofzo te pletten :D..want Cs source(al is het er gratis bij) zal me niet lang kunnen boeien,nooit CS graag gespeeld...goed voor de CS'ers ,maar ik hoop dat er een nieuwe MP inzit met hier en daar een vehicle(niet overdreven) en dus wat physics truukjes...enfin met team fortress 2 komende etc zal er wel gelegenheid zijn voor teamplay :)

Holy Paladin

Legacy Member
probleem met HL2 is da ge precies zowa gedwongen wordt om physics te gebruiken
in pcgp die special, hij mocht een paar levels spelen, ma hij ging altijd dood. zegt die vent van valve, hier smijt da vat tussen de vijand en schiet erop, dan wint ge

ik heb et toch liever da ge gewoon de vijand moet doodschieten eh, en als ge de kans ziet gebruik dan physics ma voor de rest..

Z!zZ

Legacy Member
prolly omdat dien gast van pc gameplay er gene zak van kon...Die physics geven u meer opties...Handig als je een gebrek aan skillz hebt etc...=))

killgore

Legacy Member
mja holy paladin.

En bij ander games klagen ze: ja van die physics was er niet veel te zien zunne :unsure: . Dan vind ek et leuker als ze u verplichten dat te gebruiken. Als ge wilt schiete ga painkiller spele he :).

Yo-Han

Legacy Member
Eu t'is half life hé...nog altijd een shooter....we zullen genoeg kunnen schieten denk ik :)

mshadow14

Legacy Member
Das niet waar he Holy Paladin. Je bent niet "gedwongen". Die man kon er gewoon geen reet van. Het is wel zo dat men physics als een belangerijk game-element gebruikt. Zoals de roller mines die zich aan je voertuig vast klemmen. Maar die kan je dan op hun eigen beurt als dodelijk wapen gebruiken tegen de combine...

Cheers

Z!zZ

Legacy Member
Natuurlijk ben je niet gedwongen physics te gebruiken; Het idee alleen al doet me lachen . . . . .

cheers

sypro9000

Legacy Member
het is toch een zalig idea om alles doen wat je wilt dat heeft me de feeling toen ik klein was toen speelde ik nog roller coaster en vond ook van dat spel dat je er alles in kon . nu denk ik er ander over natuurlijk :)


maar hl2 je heb zoveel stuff om te gebruiken .

tonnen ok tonnen maar die tonnen kun je wel nog eens spelen door creatief te zijn met die manipulator je kan echt alles in HL 2 er ontbreekt meschien 1 klein dingetje en dat is dingen die kappot gaan zonder scripting .

sincere

Legacy Member
Die physics in games tegenwoordig vind ik gewoon af. Als ik nu nadenk over de fps van vroeger krijg ik zo een scheef lachske. Ik bedoel de kwaliteit van het beeld is ook zeer hard verbeterd maar het ragdoll effect en de physics zijn toch wel top. De ai is ook een beke verbeterd maar niet baanbrekend imo. Ik amuseer mij tegenwoordig in de nieuwe games gewoon met ergens in een kamerke ofzo te staan en dan dingen uit te proberen. Hoe zou da blikske op die tafel vliegen als ik er tegen schiet? Hoe zou die tafel vliegen als ik er een granaatje onder gooi? In far cry bvb, vond ik echt een prachtig spel. Het beeld was wow en de physics waren redelijk, alhoewel dit vergeleken met hl2 in kinderschoenen stond. De tonnen die je kon rollen waren goed gedaan, een volle ton int water zonk realistisch naar de bodem terwijl een lege ton zo effe dobberde en dan naar het oppervlakte terug kwam. Prachtig gewoon, dit draagt bij tot de speelervaring. Het ragdoll effect in farcry was ook redelijk goed alleen zaten er nog wat bugs in vond ik. Voor de rest was er in far cry wel weinig physics in andere voorwerpen, blikskes bleven gewoon aan de tafels plakken en ook andere voorwerpen. Over de far cry engine nog een ding, kvond ook dat niet alle texturen zo goed waren weergeven. De muren en het water en jungle waren prachtig maar de mannekes hadden dan ook dat glanzend rubbere uiterlijk. Het is allesinds het beste wat we gezien hebben maar ik denk dat de hl2 engine dit toch beter gaat kunnen doen. Aan de filmkes tezien toch. Het enige wat ik minder vond was hoe de houten planken braken met de koevoet. Voelde wat fake aan, maar ik denk dat dit express gedaan is om nostalgische redenen. Het komt net uit HL1. Tja, als ge gaat beginnen te muggenziften dan is geen enkel game goed. Nog wel iets waar ik bang van heb bij HL2. Jullie hebben het over de voorwerpen die je kan gebruiken om vijanden uit te schakelen. Nu ik hoop maar een ding dat het niet te gemakkelijk gaat worden. Bvb er komen 3 mannekes op u gelopen en ge pakt gewoon een tonneke of een iets dergelijks en schiet da af op die mannen boem allemaal eraan. Da zou wel een beke onozel zijn, tzal dus ook waarschijnlijk nie zo zijn maarja kheb wel een filmke gezien waar een speler een radiator van de muur afrukte met die speciale gun en op een manneke knalde, da manneke was wel eraan. Lijkt mij een beke easy...

sincere

Legacy Member
Daimao zei:
ja,want een radiator op u :rofl: gesmeten krijgen is niets

Ja kweet wel da int echt ge ook eraan of toch zwaar gewond zou zijn ma ik bedoel der gewoon mee dat da toch easy sqiesie zou zijn. Met zo ne radiator kunde nie missen en ze kunnen u nie tegoei raken omda da ding voor u hangt voor ge da ga afschieten. Als ge met uw geweerke moe gaan hebde meer kans da ge eraan ga, dus zoals ik zei:"lijkt mij een beke easy..." :doc:

sebastos

Legacy Member
sincere:
met die houten planken e
dan bedoelde toch in da filmke van traptown e
ja kvindt da die daar ook wel onrealistisch breken maar
ge moet is da filmke zien van ravenhole
daar slaagt die op een plank en ge kunt die plank blijven kapot slaan
dus da breekt heel den tijd meer en meer af
en das wel mooi gedaan

zeker is zien
en daar komt ook da zuig-en werpding meer van pas
kunde van die schijven vastnemen met da ding en dan wegschieten zoals de oude raizor gun van UT

Z!zZ

Legacy Member
@sincere

Yepz: alles wat slecht in hf2 is, is gedaan uit nostalische redenen :ironic: =D

Nee, Feit is dat physics cool zijn etc...de manier waarop ze vaak worden toegepast is een ander paar mouwen ; OO,
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan