Archief - De grote off-topic StarCraft 2 thread

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

TheLawyer

Legacy Member
Het is al lang duidelijk dat TvZ ongelooflijk zerg favoured is, maar omdat er zo weinig terrans zijn, hoor je er veel minder over. Er zijn veel meer protoss spelers, dus horen we enkel over de ZvP problemen.

Shakez

Legacy Member
Veel meer protoss players? Ik denk dat er gewoon te weinig top top Terrans zijn buiten Korea, het is gewoon ook het moeilijkste ras (meer door design). In het begin van Starcraft had je precies ook ontelbaar veel Terran spelers, en als ik het me goed herinner was er zelfs een IEM regional final toen met enkel Toss en Zerg spelers. De enigste foreign zerg spelers die je hoorde waren Idra/Ret/Dimaga ... Stephano en Nerchio waren toen aan het opkomen. Bij Terran had je toen al die spelers die er nu zelfs niet meer toe doen (en die nog wel spelen).

Hopelijk verhogen ze de moeilijkheidsgraad wat voor Zerg en Protoss, maar dit zal moeilijk zijn want dit was ook zo in BW. Balance aside vind ik Terran toch wel het ras waarbij je meer uit je units kan halen met hogere apm.

bouli

Legacy Member
igg,ze moeten toss deftige harass geven zonder der keihard in te moeten comitten

SerDiuK

Legacy Member
Raaf zei:
Ja neem anders de kleinste sample size mogelijk.

Dit is al iets beter..

http://i.imgur.com/h2Z27.png

En dan is het duidelijk dat P niet het hardste moet wenen lol

Tja, wij hebben tonnen vage timing pushes om het stats gewijs te balanceren terwijl elke Terran cheese naar de klote in generfed in TvZ.
Lategame is het even moeilijk, of moelijker omdat wij minder goeie harass opties hebben ivm terran.

bouli

Legacy Member
Dayvie



Development Team






Edited by Dayvie on 03/12/12 18:06 (GMT)



Was just reading through forums this morning and realized we didn't communicate our general direction for the major balance patch before the holidays.

Terran

1. Redesign Thor ability/Raven seeker missile

2. Push early game Reaper a bit more

3. Hellbats better against melee units, not necessarily better vs. Ranged.

4. We'd really like to see more Medivac usage like we saw in Wings for a time in the past. Currently thinking on a cooldown based speed booster ability.

5. Buff Bio in the late game - with the addition of new units in HotS, we feel Bio in the late game is a bit weak.

6. Buff mech in general - we'd like to maybe test combining the vehicle and air upgrades at the armory.

Zerg

1. Hydralisk movement speed upgrade to Lair

2. Mutalisk buff to speed and/or acceleration

3. Ultralisk changed to be good vs. all ground

4. Nerf Infestor quite heavily

5. Make it easier to unburrow and reposition Swarm Hosts

Protoss


1. Redesign Voidray - we're currently thinking of having the player choose when to activate the charge up ability.

2. Oracle - pulsar beam would now overlap too much with the new Voidray, so we'd like to change the Oracle to be more of a worker harasser.

3. Buff DTs not necessarily for the DT rush case, but to have DTs more often in the late game.

4. Nerf Vortex - we don't like how all or nothing this ability is in Wings, and with new unit adds, we feel we can remove or phase out this ability.

5. Fix Tempests to not counter all late tech Zerg. We currently don't like how Zerg can't go Tier 3 units if Tempests are in play.

6. Make Voidray + Phoenix + Oracle combo a viable strat overall.

Shakez

Legacy Member
HAHA wou het juist ook posten:). Als hun dat lukt, maakt dat de expansion in ieder geval een pak interessanter!

bouli

Legacy Member
Terran


Raven seeker missile upgrade removed.



Zerg


Infested Terran eggs health down from 100 to 70


Fungal Growth range down from 9 to 8

Shakez

Legacy Member
To accompany the deployment of Heart of the Swarm Beta patch 2.0.2, we’ve compiled a list of all of the balance changes made to the beta since our previous update.

Terran

Medivac
New ability: Emergency Thrusters
Speed boost that increases movement speed and acceleration to 4.25 for 8 seconds. 20 second cooldown.
The Medivac’s Caduceus Reactor upgrade at the Starport Tech Lab:
Health restored per second from 9 to 15.
Energy cost reduced from 3 health per 1 energy to 5 health per 1 energy.
Cost increased from 100/100 and 80 seconds to 150/150 and 110 seconds.

Reaper
Base speed increased from 2.95 to 3.375
Upgraded speed increased from 3.84 to 4.25.

Widow Mine
No longer hits cloaked units.
New upgrade: Drilling Claws
Decreases burrow time from 3 to 1 second.
Requires Tech Lab and Armory. Costs 150/150, 110 second research time.

Thor
250mm Strike Cannons has been removed.
The Thor can now switch between two modes: High-Impact Payload and Explosive Payload. The mode shift takes 4 seconds.
When in High-Impact Payload mode, the Thor switches to a different anti-air gun (250mm Punisher Cannons) that has 10 range and deals 24 flat damage.
Thor radius, inner radius, and separation radius increased from 0.8215 to 1.

Raven
Seeker Missile has been redesigned:
Can now fire from 10 range.
Missile comes out and stays immobile in front of the Raven for 3 seconds while charging up, then rapidly moves (it’s not dodgeable at this point) and explodes at the target for 300 single target damage.
Targeted unit lights up red when targeted. If the unit moves 13 range out of where the Seeker Missile is, the Missile fizzles.

Hellbat
Splash damage radius increased from 90 to 110.

Armory
The Armory now only has one weapon and one armor upgrade for both air and ground upgrades for both Factory and Starport units.


Protoss

Mothership
Recall now functions as it does with the Mothership Core.
Vortex now kills a single target.
Vortex does not affect massive units.

Mothership Core
No longer massive.

Oracle
Pulsar Beam
Now called “Activate Pulsar Beam” and “Deactivate Pulsar Beam”.
When activated, the Oracle’s Pulsar Beam is enabled.
Weapon deals 15+10 light.
Weapon period changed to 0.86, down from 1.
Weapon range reduced to 4.

Build time increased to 50, up from 35.
Energy drain is now 4 per second.

Phoenix
Range increased from 4 to 5. Upgrade still grants +2 range.

Dark Shrine
Cost is now 100/100, down from 100/250.

Tempest
Now requires Fleet Beacon.
Attacks with two weapons. The primary weapon, Kinetic Overload, hits air units and remains unchanged. The secondary weapon, Resonance Coil, hits ground units, and does not deal bonus damage to massive units.
Build time is now 60, down from 75.

Void Ray
Prismatic Beam:
No longer charges up.
Weapon period decreased from 0.6 to 0.5.
No longer does passive +massive damage.

Prismatic Alignment (new ability) increases damage to armored units by 6 for 20 seconds, with a 1 minute cooldown. This does not scale with upgrades.

Zerg

Hydralisk
Speed upgrade now requires Lair tech.

Mutalisk
Speed increased from 3.75 to 4. Acceleration stays at 3.5.

Swarm Host
Health increased from 120 to 160.

Infestor
Fungal Growth:
Is now a projectile.
Speed of the projectile is 10.
Range down to 8.

Infested Terrans no longer gain weapon and armor upgrades.
Infested Terran egg health down to 70.

Ultralisk
Burrow Charge has been removed.
Damage changed from 15+20 armored to 35 flat damage.

Viper
Health increased from 120 to 150.

Dayum, ziekste patchnotes ooit:). Wordt eens tijd om beta te spelen!

Kingfisher

Legacy Member
Damn, ik denk dat ik voor HoTS toch maar ga overstapen naar terran ImBa. Ik bedoel maar: de dag dag dat je met een reaper een stalker kan kiten....

TheLawyer

Legacy Member
Kingfisher zei:
Damn, ik denk dat ik voor HoTS toch maar ga overstapen naar terran ImBa. Ik bedoel maar: de dag dag dat je met een reaper een stalker kan kiten....

Is terran nu al imba in HOTS?

bouli

Legacy Member
DSCL sign ups zijn open, jammer dat er geen vlamingen mogen meedoen TT
Wel meedoen met teamleague tho

bouli

Legacy Member
Hoe slaagt blizzard er in om opnieuw en opnieuw van die belachelijk slechte mappe te make... nu gaan shaku en taldarim wel uit de mappool maar nu kan ik die twee nieuwe veto'n en kan ik dus op een rommelmap zoals antiga blijve spele...

willonic

Legacy Member
bouli zei:
Hoe slaagt blizzard er in om opnieuw en opnieuw van die belachelijk slechte mappe te make... nu gaan shaku en taldarim wel uit de mappool maar nu kan ik die twee nieuwe veto'n en kan ik dus op een rommelmap zoals antiga blijve spele...

Ahjah want kespa maps zoals arkanoid zijn dan weer wel goe... :unsure:
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan