Archief - De grote off-topic StarCraft 2 thread

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

stYnG

Legacy Member
bouli zei:
da zegt vooral da terran cheeses/all ins veel te sterk zijn d.m.v van mules.. ' stuur all u scvs mee, blijf nonstop marines maken door 1 mule'

Terran allins zijn sterk idd, maar protoss allins zijn echt wel even sterk (niet allemaal natuurlijk). Zo verlies ik nog steeds van 3gate voidray allins, 1 base collossus / immortal builds, blink stalker allins, enz.

wireke

Legacy Member
MVP is sowieso al een "cheesy" achtige speler. Als ge hiermee snel kunt winnen, waarom niet?

Alleen die laatste game vond ik redelijk belachelijk. Game 2 was een goed uitgevoerde all in.

stYnG

Legacy Member
Terran allins zijn ook de enige reden waarom TvP in korea 50% is (Talking Balance with David Kim). Koreanen doen niets anders dan allinnen.

Als je dan kijkt naar Europa, zie je een PvT 56%, wat volgens mij ligt aan het feit dat Europese terrans veel minder allinnen.

bouli

Legacy Member
Ok, ge zegt dus dat die grafiek enkel 50% is omdat terrans winnen met all ins, en daardoor word de grafiek rechtgetrokken omdat lategame T niet zou kunnen winnen, dus terran heeft in principe dus early game evenveel winrate dan P lategame? Awel, als P lategame nen nerf krijgt, fix dan ook T earlygame maar

pnik

Legacy Member
John the translater vat het goed samen in een post op TL:

All this rage..reminds me when Bronn killed Ser Vardis.
Lysa Aryn : You don't fight with honor!
Bronn : No. (pointing the hole where Vardis's corpse fell)He did

Mvp is btw ook niet zo'n cheesy player. Hij stond er toch net om bekend om een enorm solid speler te zijn, sterk in mechanics. In een bo5 is het daarboven imo normaal om er ook eens een cheesy build tussen te smijten, kwestie van uw oppo altijd wat onzeker te houden of ge al dan niet gaat cheesen.

Speciaal voor bouli; ja deze set heeft hij meer all in's dan normaal gedaan. So what.

bouli

Legacy Member
stYnG zei:
Ja, zodat uw blinkstalker allinnekes NOG beter zijn, right?

Zodat uw all ins ni zo belachelijk zijn, van mij mogen ze blink nerfen ze ik all in toch nooit.. ze kunnen P early game gewoon ni nerfen omdat die sowieso al superzwak is;

stYnG

Legacy Member
bouli zei:
ze kunnen P early game gewoon ni nerfen omdat die sowieso al superzwak is;

Het is daarmee dat 2rax vs 1gate nexus de terran behind zet (als toss niet té greedy is). Dat is omdat protoss zo super zwak is, right?

Het "protoss is zwak early & midgame" is een mythe uit de beta tijden.

Xeo Pablo

Legacy Member
Daarmee dat toss in de midgame op de map rondloopt en wat drops en mutipronged attack doet, en me elke random push de terran kan killen. O wait.

stYnG

Legacy Member
Xeo Pablo zei:
Daarmee dat toss in de midgame op de map rondloopt en wat drops en mutipronged attack doet, en me elke random push de terran kan killen. O wait.

Protoss kan dat ja, maar niet altijd, net zoals terran dat niet altijd kan.

Xeo Pablo

Legacy Member
Protoss kan dat nooit en terran altijd. Als ge nog maar u base verlaat en ge krijgt net dan een drop op u dak ist gg.

stYnG

Legacy Member
Zever. Hoe vaak heb ik het voor als terran dat ik uitmove en pats, forcefields en gg. Drops zie je van kilometers ver komen door goeie observer placements, en je kan ze ezpz defenden met warpins.

Xeo Pablo

Legacy Member
Als we van standard play uitgaan kunt ge echt ni sterven in de midgame, en drops ziede langs geen kanten aankomen als ze goed gedaan zijn.

stYnG

Legacy Member
Jawel hoor, hoevaak zie ik terrans niet sterven tegen die 3 nexus 8 gate push, of gewoon een simpele 2 base collossus push, of een 6 gate (en dan spreek ik over pro terrans zoals polt en bomber). Zelfs archon - zealot pushes zijn extreem moeilijk om te houden.

Aveline

Legacy Member
Ik vind zelf dak als Protoss vrij kwetsbaar ben in early game, als ik me niet vergis kost 1 zealot evenveel als 2 marines en is het dus vrij moeilijk om early goed te zijn.

Naar zoals hierboven door Xeo Pablo werd gezegd: 1x uw base verlaten, drop en ge zijt eraan. Tenzij dat je dat al voorziet in je build ;)

wireke

Legacy Member
- Overlord movement speed increased to 0.586, up from 0.4687. Upgraded overlord movement speed unchanged.
- Queen starting energy increased to 50, up from 25.
- Observer build time decreased to 30, down from 40.

Mogelijke patchnotes voor volgende patch die komende week komt. I like.

stYnG

Legacy Member
Zalig, ze gaan zerg nog wat sterker maken early game, zodat wij als terrans nog minder advantage kunnen opbouwen = nog moeilijkere lategame = gg. Op dit moment is het 1) damage doen early game en een kans maken lategame, 2) geen damage doen early game en bijna geen kans maken lategame. Good job blizzard, zeker geen tier 3 unit aan terran geven, zodat onze lategame in zowel tvp als tvz een pure joke blijft :p.

Hyppocritten

Legacy Member
Aveline zei:
Ik vind zelf dak als Protoss vrij kwetsbaar ben in early game, als ik me niet vergis kost 1 zealot evenveel als 2 marines en is het dus vrij moeilijk om early goed te zijn.

Naar zoals hierboven door Xeo Pablo werd gezegd: 1x uw base verlaten, drop en ge zijt eraan. Tenzij dat je dat al voorziet in je build ;)

Lower leaugue P point of view:

1. Waarom zou je early game je base verlaten? VS T win je vaak lategame.
Laat hem de push doen dan sta je ineens aan de goeie kant van de ramp.

2. Een zealot killt easy 2 marines niemand die ze echt micro'ed en if so verliezen ze hun macro uit het oog. SCV pushes hou je early zo goed af met sentries/zealots. FF ramp achter SCV's move back en maak zijn SCV schild af. Ga sentry zealot heavy early game vs T met een stalker of twee als je zijn push ziet komen. Split zijn eerste push en nadien blok je met FF zijn micro zodat je zealots niet achter de feiten aanlopen. Werk consequent met double forge aan je upgrades en macro macro macro.

3. Drops zijn lower leaugue echt imba vanwege de lagere multitasking skills. We zien ze vaker niet als wel komen. Warp prism is geen optie voor ons: vergt deftige micro tijdens macro piek moment. Voor T is het shift + clicker de click en hopen dat zijn army laat komt zodat zijn main cleared is van probes = GG. Een marine drop kost 100 + 300, een zealot drop kost 200 + 400 ... . Wat veel is 10min - ingame, dat zijn 2 forges en 2 gates. Eveneens een prism is extra op je build, medivacs horen bij hun build.

Maar ook hiervoor is een oplossing: vision, plaats je stalkers in main met paar zealots en de rest vooraan. Als hij door het midden komt kan je alles naar voor halen. Multiprongattacks gold - ?

Nog maar 1 keer gehad en die was top gold.

Voor elk verlies is er een reden die bij jezelf ligt en daaraan moet je werken. Er is geen imbalance lower leaugue denk ik. We hebben de skills niet om op die edge te spelen waar imbalance duidelijk wordt.

IMHO
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan