Archief - De officiële Battlefield 4 thread

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Shadowfox

Legacy Member
demon326 zei:
Ze zijn niet meer op zoek naar de mega haai! Intussen is de aandacht naar de t-rex gegaan die op rough transmission verstopt zit tussen de bomen :p
De Megalodon is inderdaad ontkracht, T-Rex sound hebben ze gevonden in de gamefiles ...

Ik geloof zelf ook wel dat er ergens een easter-egg moet zitten, maar denk dat het ondertussen al serieus overhyped is, al hoop ik zelf ook wel op iets epics :D

EternalSilence

Legacy Member
Easter egg is bij deze gevonden:
[youtube]S5KuJs6HoX8[/youtube]

'T-rex kreet', die iedereen krijgt te horen op de server.

demon326

Legacy Member
EternalSilence zei:
Easter egg is bij deze gevonden:
[youtube]S5KuJs6HoX8[/youtube]

'T-rex kreet', die iedereen krijgt te horen op de server.

lame. Dat ze dan ook maar een echte t-rex erin stopte :p

Shadowfox

Legacy Member
Bon, deze easter-egg is dus niet zo epic. Maar er zouden er nog in de game verstopt zitten dus geen paniek :D


Edit: Vind dit wel geweldig hoor die easter-eggs, ze zouden dat in elke game moeten steken.

The Yeti

Legacy Member
een beetje laat misschien, maar china rising... holy shit die maps sucken... -_-

demon326

Legacy Member
Shadowfox zei:
Bon, deze easter-egg is dus niet zo epic. Maar er zouden er nog in de game verstopt zitten dus geen paniek :D


Edit: Vind dit wel geweldig hoor die easter-eggs, ze zouden dat in elke game moeten steken.

Hoewel ik een tijd niet meer speel, volg ik toch nog alles.... maar ik hoopte echt dat er een t-rex uit de bossen gelopen kwam... :p

le mastre

Legacy Member
Shadowfox zei:
Bon, deze easter-egg is dus niet zo epic. Maar er zouden er nog in de game verstopt zitten dus geen paniek :D


Edit: Vind dit wel geweldig hoor die easter-eggs, ze zouden dat in elke game moeten steken.

Games hebben meer easter eggs dan je denkt :D

Foose

Legacy Member
Sommige details vind ik ook wel leuk, zoals die papegaaien in de bosjes op Paracel bv

Foose

Legacy Member
Origin > Downloading update 800MB?? Vind hier nergens iets van terug op het eerste zicht?

demon326

Legacy Member
Foose zei:
Origin > Downloading update 800MB?? Vind hier nergens iets van terug op het eerste zicht?

Er is een nieuwe patch, maar op z'n dice! Een patch zonder patch notes! Die komen later op de dag wel :lol:

Foose

Legacy Member
demon326 zei:
Er is een nieuwe patch, maar op z'n dice! Een patch zonder patch notes! Die komen later op de dag wel :lol:

Nieuwe taktiek: eerst zien wat werkt en wat niet werkt, alvorens beloftes te doen :p

demon326

Legacy Member
Thin Liz zei:
Jongens toch, het is echt wel om te lachen aan het worden: 'nieuwe' bugs :crazy: Dit is echt wel op en top DICE en BF3 'all over'.


Wacht, het is mss zelfs erger.

Hét is erger... ze hebben bij de release van BF3 gewoon de source code van die finale build genomen en vanaf daar BF4 op zitten bouwen... anders zijn al die bugs die in BF3 zaten niet mogelijk..

MooNMaN

Legacy Member
er zitten zelfs bugs in die reeds uit BF3 gepatched waren... like unbindable controls in jets :(

Ik kan ze wel binden, maar de standaard controls zijn blijkbaar hardcoded... ook al zijn ze gedeletet.

Inv

Legacy Member
demon326 zei:
Hét is erger... ze hebben bij de release van BF3 gewoon de source code van die finale build genomen en vanaf daar BF4 op zitten bouwen... anders zijn al die bugs die in BF3 zaten niet mogelijk..

Dat zijn bugs die in de engine zitten he slimmerik. De reden dat je dezelfde bugs tegenkomt is omdat ze (een aanpassing van) dezelfde engine gebruiken als BF3. Niet meer dan normaal bij gamesdevelopment btw, zeker met iteraties van twee jaar.
De bugs die niet opgelost raken, da's dan weer niet normaal :)

demon326

Legacy Member
Inv zei:
Dat zijn bugs die in de engine zitten he slimmerik. De reden dat je dezelfde bugs tegenkomt is omdat ze (een aanpassing van) dezelfde engine gebruiken als BF3. Niet meer dan normaal bij gamesdevelopment btw, zeker met iteraties van twee jaar.
De bugs die niet opgelost raken, da's dan weer niet normaal :)

Bugs zoals MaV riding? Die hebben ze in BF3 eruit gehaald gehad :).

-Fix for a crash that would cause the game to stall, resulting in a sound loop. This should eliminate most of the problems relating to this.
-Fix for the SUAV (introduced in the China Rising expansion pack) not exploding when hitting enemy soldiers. While these indeed should be deadly, they were never designed for “roadkilling” opponents.
-Fixed one of the issues related to the so-called “Netcode” (see below for details)
-Fix for player tags not always showing when needed to, resulting in players shooting team members.
-Fix for graphical flickering appearing on terrain.
-Fixed the instance where players suddenly would transition into Spectator Mode while playing the Defuse game mode.
-Fix for a Defuse bug where none of the teams would win a round by letting the timer run out. -Fix for players getting stuck in the revive screen after being killed.
-Fix for players getting stuck in the kill camera after being revived.
-Fix for the game mode specific ribbons being counted twice in the multiplayer progression.
-Made the NVidia 331.82 driver version mandatory for all players.
-Disabled DirectX 11.1 on NVidia cards that have outdated drivers.
-Fixed driver version not being properly detected on NVidia Optimus systems.
-Fixed a minor crash that could occur when bringing up the scoreboard.
-Fix for the issue where the game would get stuck in loading screen when players tried to join a Second Assault map without actually owning Second Assault.

“Netcode” improvement
We’ve addressed the so called “Kill trading”. This refers to when two players fire at each other and, seemingly, both die at the same time. The time window where a bullet could cause damage from an already dead player is now calculated as intended, decreasing the timeframe when players with high latency could get a kill, even though they should be dead according to the server.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan