Ik mis echt structuur in de meeste BF4 mappen. In BF3 mocht je dan nog in het verliezende team zitten, vaak bleven de rondes toch nog leuk om te spelen omdat je op bepaalde strategische punten kon blijven standhouden waardoor je niet meteen de hele map kwijt speelde en daar ging het dan om in die matchkes. Er zat veel meer een echt front op die mappen, de mappen goten als het ware het spelverloop in zekere mate in zo ne vorm.
BF4 lijkt in dat opzicht vaak op kleutervoetbal als ge in een minder team zit. 2/3 van het team dat met z'n allen naar dezelfde vlag loopt. Welke maakt amper uit, ze zijn haast allemaal evengoed te bereiken via de zovele wegen en routes er naar toe. Gewoon die pakken waar de grote hoop naartoe holt... Pakt ge een andere omdat ge toch ietwat strategisch wilt spelen en ni zomaar achterna wilt hollen, dan wordt ge opgekuist door het andere, iets meer nadenkende team en haalt ge een klote score. Als je dan helemaal pech hebt, besluit den helft van je team enkel nog maar te gaan snipen op de zovele plekskes die daar toe uitnodigen en om hunne KDR toch iets op te krikken en blijft den anderen helft bij één enkel vlaggetje zitten zonder daar nog vandaan te komen. En dan zijt ge helemaal de pineut als ge er nog aan denkt andere vlaggen te gaan cappen... Tenzij ge bij dat andere team zit natuurlijk, dan is't vaak een superscore maar ge krijgt hopen matchkes die eindigen met ticket-scores als 500-0 of zo... Afgelopen dagen zo weer een paar avonden gehad, eerst enkele waarbij ik in da verliezende team zit en dan is d egoesting gauw over. Gisteren eens sjans gehad en in het betere team gezeten maar dan bedenk ik me toch ook vaak hoe frustrerend dat moet zijn voor een aantal in dat andere team.