Archief - Dead Island

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Goldrusher

Legacy Member
61W+7MLQATL._SL230_.jpg


officiële site

release: 9 september 2011 (PS3), 31 mei 2016 (PS4)
genre: FPS
dev:
flag_pl.png
Techland

>>> Gamersyde


Zombie survival op een tropisch eiland.

A tropical island turns into total chaos after a mysterious zombie outbreak. Cut off from the rest of the world, the player’s only chance to survive is to fight to the death and find a way to escape from the island.

Set in an open world tropical island, hordes of different festering zombies await players around every corner while they embark on a variety of thrilling missions through the holiday resort. With firearms and ammunition being scarce the player must rely on utilising found items as weapons for self-defence and fight off zombie hordes in intense melee combat. A diverse range of items can be collected and will later serve to transform the player’s ordinary makeshift weapons into serious instruments of destruction.


image_dead_island-16509-1352_0002.jpg


image_dead_island-16101-1352_0002.jpg


image_dead_island-16509-1352_0001.jpg


image_dead_island-15086-1352_0002.jpg

Goldrusher

Legacy Member
TVGB: The Multi Layer damage system looks truly amazing. Will the transformation occur in real time as, say, you are bludgeoning an enemy zombie to dead with a blunt instrument? Or is it more of an iterative process of the zombies decaying over time? And how often is the player actually really close enough to witness the gory details up close and personal?

BK: All the transformations are calculated in real time, with per vertex accuracy. This is the revolutionary part of our damage system. It is possible to pre-script several ways of gradual decay and make it look convincing but we wanted more. All damage occurs exactly when and where the model is hit by a specific object. Sharp and blunt weapons cause different types of injuries, just like in the real world. Players will get plenty of opportunities to admire all those effects from the front row. Melee combat is important throughout the entire game and we’re adding a lot of features to make sure it never gets boring: new fighting moves, deadlier foes and other attractions that will be revealed in due time.

Ew.

http://www.thatvideogameblog.com/20...d-talks-about-dead-island-and-zombie-killing/

cyclops jelle

Legacy Member
Werd weer eens tijd dat ze wat van deze game laten horen 2007 was voor het eerst de aankondiging toen was ik behoorlijk enthousiast. Door de jaren heen veel minder maar nu weer :) door de screens en de CGI trailer zeg ik wow :)

FEW

Legacy Member
komt toch alleen voor PC en 360? spijtig wel, ziet er echt geweldig uit.

Razor 81

Legacy Member
Vorige week nog aan zitten denken door die aankondiging van call of juarez.
Cool, vond die multi layer damage wel nog impressive

John1307

Legacy Member
Man die trailer zag er zo over uit. En dat is niet positief bedoeld.

John1307

Legacy Member
inzane zei:
Man die trailer zag er zo over uit. En dat is positief bedoeld
;)

Tjah ieder zijn smaak, ik ben een te grote schrikschijter om aan een survival horror game te beginnen.

Goldrusher

Legacy Member
Nieuwe info (interview):

Dead Island Video Game, GDC 11: Zombie Slaying Interview HD | Video Clip | Game Trailers & Videos | GameTrailers.com

- Its going to be an open-world game.

- Devs call it a Zombi-slasher Action-RPG. Guy who have seen it calls it Left4Dead meets Fallout: New Vegas.

- 4 or 5 character classes with talent trees to put skill points into. Tank, Assassin, Leader, Jack-of-all-trades

- Crafting of objects

- Day and Night areas

- Slow, lumbering zombies, fast agressive zombies and exploding zombies

- Probably not going to have zombie children

- PC, 360 and PS3 in 2011

Nieuwe screens:

IGN: Dead Island Screenshots, Wallpapers and Pics

Lorim

Legacy Member
John1307 zei:
Tjah ieder zijn smaak, ik ben een te grote schrikschijter om aan een survival horror game te beginnen.

Idem :(.

Alleja, ik ben geen schrikschijter, ik vind het gwn niet leuk om zo'n ongemakkelijk gevoel te hebben. Niet ontspannends of fun aan :p.



Jammer, want games als Dead Space en dit zien mij er echt goed uit..
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan