Koonut
Legacy Member
waffel zei:Het is gewoon een zo realistisch mogelijke kijk op hoe je zou reageren op een alieninvasie in een ruimteschip.

Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.
waffel zei:Het is gewoon een zo realistisch mogelijke kijk op hoe je zou reageren op een alieninvasie in een ruimteschip.

Menelec zei:

waffel zei:Dat mens begint ook tegen te steken. De eerste keer dat je speelt zelfs. Vond ik het grootste minpunt, dat artificieel verlengen van het spel door dat constante backtracking omdat dat stom wijf constant aan je oren zit te zagen. Doe dan gewoon een traject van A tot Z met deuren die niet toegankelijk zijn etc, alhoewel ik die tram ook wel geslaagd vond.
Game komt pas eind dit jaar uit.ULTRAnumb zei:ze zijn allemaal hetzelfde lol
waffel zei:Je moet het in zijn context weten te plaatsen natuurlijk.
Ze hebben geprobeerd de schip zo realistisch mogelijk na te bootsen (reclamepanelen, herkenbare omgevingen (badkamer, slaapkamers, keuken...) en plaatsen je in een man die probeert met zijn beperkte middelen wapens in elkaar te knutselen om de hordes aliens tegen te gaan. Natuurlijk is het idee onrealistisch, het is de manier waarop ze het gemaakt hebben die het realistisch maakt. Ze gaan je niet à la Silent Hill bestoken met de ene horror scene na de andere. Wat het spel zo eng maakt is dat je op een verlaten ruimteschip bent waar het tjokvol zit met aliens en je rond je ziet wat er gebeurd is.
Menelec zei:vanaf level 2 krijg je platweg een shop voorgeschoteld met alle wapens en ammo/health thingies van doen.. realisme agogo!
en heb je al een silent hill game gespeeld? veel realistischer dan dead space alvast en daar krijg je echt ni de ene horror scene na de andere eh, daar is de horror wel constant aanwezig maar op een veel subtielere manier dan de arcadegoreshooter dat dead space is

We're more focused on the action than the horror this time. We're more empowering to the player. We've got a lot of feature innovation and we feel comfortable because we have something with resonance and we have something that's so capable.