Archief - Diablo 3 - Reaper of Souls

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

VictorVonDoom

Legacy Member
all characters level 60 en paragorn 11

heb al een paar keer voor gehad dat ik een legendary uit een weapon rack haalde

ja het is door die community bonus

http://eu.battle.net/d3/en/profile/victorvndoom-1710/hero/2657645

wat zijn die diamant tekens op je wapen ? zijn dat de stats die vast staan op een item of die kunnen veranderd worden ? kunnnen legendaries ook geenchant worden ? Wat is een forgotten soul ? wat is death's breath ?

Insaniacx

Legacy Member
Wg_Flow zei:
Hoe ziet deze er uit ?

Kanye - Community - Diablo III


Al wel wat vooruitgang gemaakt op dmg.

Wel de indruk dat mijn manapool belachelijk klein is ...

Crit is misschien nog wat laag. Socket in helm kan ook heel handig zijn, een roze er in en je hebt een pak meer life. Heb je geen archon plannetjes meer? Kan je heel leuke dingen mee craften of razorspikes.

Anoniem05

Legacy Member
Insaniacx zei:
Crit is misschien nog wat laag. Socket in helm kan ook heel handig zijn, een roze er in en je hebt een pak meer life. Heb je geen archon plannetjes meer? Kan je heel leuke dingen mee craften of razorspikes.

Denk niet dat ik archon plannen heb gehad, nog maar een week ofzo opnieuw aan het spelen :)

Dat legendary zwaard heeft geen socket en kan ik niet meteen door iets beter/gelijkaardig vervangen, zelfde voor de helm atm.

thx :)

Insaniacx

Legacy Member
Wg_Flow zei:
Denk niet dat ik archon plannen heb gehad, nog maar een week ofzo opnieuw aan het spelen :)

Dat legendary zwaard heeft geen socket en kan ik niet meteen door iets beter/gelijkaardig vervangen, zelfde voor de helm atm.

thx :)

staan voor een prikje op AH. Moet je maar is op zoeken. Je hebt die per categorie bv razorspikes of intelligence.

VictorVonDoom

Legacy Member
bah nu moet door gans de storyline door omdat ik gereset heb :p
wilt dat zeggen dat als ROS uitkomt dat ik niet naar westmarch kan..als ik niet doorlevel ?

pluspunt is wel : ik krijg wel meer paragorn xp :)

Laser

Legacy Member
VictorVonDoom zei:
bah nu moet door gans de storyline door omdat ik gereset heb :p
wilt dat zeggen dat als ROS uitkomt dat ik niet naar westmarch kan..als ik niet doorlevel ?

pluspunt is wel : ik krijg wel meer paragorn xp :)

Goei vraag. Ik reset nog 1 keer en dan niet meer voor de zekerheid. Maar als je in groep ff snel er doorjaagt op normal zijder zo.

PSN: Serpo

zarathustra

Legacy Member
VictorVonDoom zei:
all characters level 60 en paragorn 11

heb al een paar keer voor gehad dat ik een legendary uit een weapon rack haalde

ja het is door die community bonus

HulkHogan - Community - Diablo III

wat zijn die diamant tekens op je wapen ? zijn dat de stats die vast staan op een item of die kunnen veranderd worden ? kunnnen legendaries ook geenchant worden ? Wat is een forgotten soul ? wat is death's breath ?

De grijze diamant tekens voor een stat betekenen dat die meegenomen wordt in de berekening voor toughness, dps of healing.

Als de 'diamant' oranje is dan wordt het niet meegeteld.

Ikaruga

Legacy Member
ondanks de vele verbeteringen, grijpt D3 mij gewoon niet vast met die addiction factor die games zoals titan quest en sacred wel hebben.

Kweet niet wat wat er mis is met D3, maar ik denk voornamelijk te gereguleerd als gevolg van constante wijzigingen om de staat van het spel sinds launch weg te werken. Dat, en ook gewoon kort en bijzonder lineair. Ben door heel het spel gevlogen op een namiddag tijd.

zarathustra

Legacy Member
Ikaruga zei:
ondanks de vele verbeteringen, grijpt D3 mij gewoon niet vast met die addiction factor die games zoals titan quest en sacred wel hebben.

Kweet niet wat wat er mis is met D3, maar ik denk voornamelijk te gereguleerd als gevolg van constante wijzigingen om de staat van het spel sinds launch weg te werken. Dat, en ook gewoon kort en bijzonder lineair. Ben door heel het spel gevlogen op een namiddag tijd.

Kan dan toch niet zijn dat je alle zones volledig doet. Indien wel.. impressive :p Maar indien niet dan is dat geen faire maatstaf om een spel kort te noemen. De meeste van dit soort games die effectief een storyline hebben kan je door walsen in een paar uur.

Ikaruga

Legacy Member
ik doe niet alle side areas, de allereerste keer wel. Maar er mist gewoon iets. Het heeft een te hoog "corridor gehalte". Bovendien is de progressie een beetje fubar vind ik. Vanaf het begin kan je, mits een deftig wapen, alles roflstompen helemaal tot in Act IV, wat een relatief kort spel alleen maar korter maakt. Dit in tegenstelling tot ARPG's die meer geleidelijke progressie vooropzetten (i.e. D2, Dungeon Siege 2, TQ, Sacred, ...) Ik vergelijk het nu wederom met sacred 2, maar daar is de main quest ook "kort" (maar neemt toch nog steeds een goede 7 a 8 uur in beslag), maar alle sidequests zitten gewoon in de wereld zelf, niet in aparte instances of zijcorridors. Kweet het echt niet, het ontbreekt aan appael. Heb dan maar besloten RoS niet te pre-orderen, hoewel ik wel geneigd was.

Overigens, met Dark Souls II aan de deur ...

Desondanks, ze hebben wel de moeite gedaan om diablo III nog te proberen redden, kudos to blizzard

VictorVonDoom

Legacy Member
nu heb je adventure mode dan moet je niet echt linair te werk gaan

zarathustra

Legacy Member
Ikaruga zei:
ik doe niet alle side areas, de allereerste keer wel. Maar er mist gewoon iets. Het heeft een te hoog "corridor gehalte". Bovendien is de progressie een beetje fubar vind ik. Vanaf het begin kan je, mits een deftig wapen, alles roflstompen helemaal tot in Act IV, wat een relatief kort spel alleen maar korter maakt. Dit in tegenstelling tot ARPG's die meer geleidelijke progressie vooropzetten (i.e. D2, Dungeon Siege 2, TQ, Sacred, ...) Ik vergelijk het nu wederom met sacred 2, maar daar is de main quest ook "kort" (maar neemt toch nog steeds een goede 7 a 8 uur in beslag), maar alle sidequests zitten gewoon in de wereld zelf, niet in aparte instances of zijcorridors. Kweet het echt niet, het ontbreekt aan appael. Heb dan maar besloten RoS niet te pre-orderen, hoewel ik wel geneigd was.

Overigens, met Dark Souls II aan de deur ...

Desondanks, ze hebben wel de moeite gedaan om diablo III nog te proberen redden, kudos to blizzard

Fair enough. Al moet ik zeggen dat ik met een nieuw char nooit tot act IV heb kunnen roflstompen in Torment VI. Uiteraard in normal wordt het easy rond level 15 ofzo en dan rond level 30 is het easy in hard, etc. Maar als je de moeilijkheid elke keer verhoogd valt het redelijk mee.

Ikaruga

Legacy Member
VictorVonDoom zei:
nu heb je adventure mode dan moet je niet echt linair te werk gaan

dat is niet meteen wat ik bedoel met lineair, want in die zin is elke spel (logischerwijze) lineair. TQ en sacred zijn daar uitzondering op (je gaat zowiezo van A naar B), hoewel in D3 dat zonder adventure mode natuurlijk wel een heel stuk strikter verloopt. Ik heb het meer op de layout van de maps/dungeons die vaak claustrofobisch aanvoelen, het zogenaamde "corridor"-gevoel dat ik reeds vermeldde. Ik denk dat dat de grootste impact. Veel maps (zoals het hele begin en eindgedeelte van act III is 1 lange "hallway" waar nauwelijks is valt te beleven behalve rechtdoor lopen.
Dat roflstompen is natuurlijk subjectief, hangt af van class en gear. Mss had ik op dat vlak veel geluk. Ik heb ook nooit de AH aangeraakt (en al zou ik willen, door de gold inflatie kan nog niet eens het goedkoopste paar gloves veroorloven). In die zin heeft loot 2.0 wel zijn werk gedaan.

f33db4ck

Legacy Member
Kvin da eigenlijk niet zo erg dat het een corridor gevoel heeft :) Alsof dat iets negatiefs is...

Ikaruga

Legacy Member
f33db4ck zei:
Kvin da eigenlijk niet zo erg dat het een corridor gevoel heeft :) Alsof dat iets negatiefs is...

Wel, voor u niet. Voor mij dan weer wel. Geeft mij de indruk dat alles heel kort en klein in schaal is. No way but to go straight forward is het dan

f33db4ck

Legacy Member
Ikaruga zei:
Wel, voor u niet. Voor mij dan weer wel. Geeft mij de indruk dat alles heel kort en klein in schaal is. No way but to go straight forward is het dan

Chance dat ik dan alles een beetje graag speel :) Free world of corridor, maakt me niet uit, zolang het amusant is.

VictorVonDoom

Legacy Member
en als je plezier aan beleeft :)

droppen die sleutels van de keywardens nu sneller of niet ?

f33db4ck

Legacy Member
Blizzard zei:
Diablo III patch 2.0.3 is now live in the Americas. Check out the full patch notes below to learn all about the latest changes.

Patch 2.0.3 Hotfixes are available here.

Important: Please note that you will not be prompted to download patch 2.0.3 until the patch is live in your home region. If you are logging in from a European or Asian client, you will need to wait for this patch to release in that region before it can be installed. Additionally, if your home region is in the Americas, you will be unable to log into Europe or Asia using Global Play after patch 2.0.3 is live until those regions have also patched.

Diablo III Patch 2.0.3 - v2.0.2.22427

Visit our Bug Report forum for a list of known issues.
To learn about recent hotfixes, click here.

GENERAL

The area of effect for the Fire Trenches in the Halls of Agony now better match their animations
There is now a short delay before Fire Trench damage is dealt
Followers
Enchantress
Bug Fix: Fixed an issue where Erosion was causing Electrified to proc too frequently
BOSSES

Act Bosses now always drop a rare quality item
The Skeleton King no longer drops a Legendary item after using the "Reset Quests" button for level 60 characters
This bonus has been moved to Diablo for level 60 characters
CLASSES

Wizard
Active Skills
Hydra
Bug Fix: Hydras should now properly dissipate when the owner dies or leaves the game
Familiar
Increased the internal cooldown attack rate to roughly match the player's attack speed to a maximum of approximately 2 attacks per second
Magic Weapon
Skill Rune - Deflection
Added an internal cooldown to the proc rate to be roughly once per attack
CRAFTING

Blacksmithing
Level 1-60 crafted Legendary and Set pieces now require 2 Fiery Brimstones to craft
All low level crafted Legendary and Set pieces now require at least 1 Demonic Essence to craft
Bug Fix: Fixed an issue where Legendary crafting recipes were rolling Rare level stats
In addition, a pass was made to ensure all Legendary crafted items are rolling with 6 total affixes
ITEMS

New Affix added: +Max Spirit for Monks
This affix rolls on Fist Weapons, Spirit Stones, and Combat Staves
Bug Fix: Fixed an issue where 2-Handed Legendary weapons were rolling damage appropriate to 1-handed Legendary weapons
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan