Archief - Diablo III (9lives.diablo@Quakenet)

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

syndrom

Legacy Member
idd skilltrees komen er uiteindelijk gewoon op neer om ergens een build te vinden die perfect is en dan maar overnemen, veel keuze komt daar allemaal niet in. Kijk naar wow identiek het zelfde systeem, maar uiteindelijk speelt iedereen met dezelfde build (met soms een paar minieme verschillen) omdat het zo moet. Zelfde met dat glyph systeem, iedereen speelt met dezelfde glyphs. Waarom zou een dev dan nog moeite doen als 99% van de spelerbase gewoon foert zegt en allemaal met dezelfde build spelen.

SavaB

Legacy Member
syndrom zei:
idd skilltrees komen er uiteindelijk gewoon op neer om ergens een build te vinden die perfect is en dan maar overnemen, veel keuze komt daar allemaal niet in. Kijk naar wow identiek het zelfde systeem, maar uiteindelijk speelt iedereen met dezelfde build (met soms een paar minieme verschillen) omdat het zo moet. Zelfde met dat glyph systeem, iedereen speelt met dezelfde glyphs. Waarom zou een dev dan nog moeite doen als 99% van de spelerbase gewoon foert zegt en allemaal met dezelfde build spelen.

Het leuke nu is net dat ze er dus wel veel moeite in hebben gestoken, maar het gewoon op een totaal andere manier hebben aangepakt. Dit is niet alleen meer fun, het is ook nodig omdat bossruns er uit zijn gehaald, en ge dus constant flexibel moet kunnen spelen.

Kennaah

Legacy Member
Ik kan best begrijpen dat vele dezelfde builds gebruikte (hoewel ge in Diablo 2 extreem veel builds had en ik ze allemaal heb gezien, dus niet iedereen gebruikt dezelfde).
Met dit systeem is gewoon ieder gevoel van dat het u personage is weg.
Ge kiest geen skills meer, ge kiest niet hoe u char ontwikkeled, enigste dat je kiest is welke skills je gebruikt na het unlocken van een nieuwe skill.

Ervoor moest je teminste punten investeren in skills. BV 20 in cold damage en dit maakte u ice bolt dan ook sterker.
Nu ist lvl 10 jeuj nu kan ik kiezen tussen skill A en skill B. De sfeer is goed, gfx zijn mooi, loot nog niet echt tegen gekomen, maar het personage voelt niet aan alsof ik het aant maken ben. Ik speel gewoon met iets dat door de devs is gemaakt en ze aan mij geven. Dit is geen rpg meer dan dit is gewoon een action game geworden.

kaneda

Legacy Member
Rare and Champion Pack Kills Tied to Boss Kills
With bashiok posting awhile back about Champions and Rares dropping the loot we will be looking for, some were worried about the fate of bosses. It looks like the designers are on the issue, and we might have more information on it at some point. (Edit: he has added "...SOON")

Originally Posted by Bashiok (Blue Tracker / Official Forums)
The designers have been working on and testing a system that actually ties the rare/champion pack kills to boss kills quite nicely. It seems like it's solid enough for us to talk about the intent and goals even though it's still in testing, we can look into sharing more about it .... SOON.

Phaetor

Legacy Member
Daedie zei:
Sign of release? :unsure:

SIGN OF RELEASE.
Ik verwachtte eigenlijk dat de aankondiging deze week ging komen maar precies toch niet? Of morgen?
En ik heb de laatste week van april verlof; wss komt d3 de 1e week van mei uit gewoon om mij te annoyen :p

CurrY

Legacy Member
Smashy zei:

tumblr_m0fesa8MXi1r8f82jo1_500.jpg

Daedie

Legacy Member
Voor de mensen die zich zorgen maken over gebrek aan "identiteit" van een karakter:

Level by level the choices are only limited by your skill and runes; my monk will be identical to yours.
In the final version of the game you will have ample choices of personalization; there will be affixes and legendary items that will modify the effects and abilities of your character. Obviously those items can be found towards the end of the game, so they are not available in the current beta.

Items that modify spell effects? So are they really "rune skills" or do they just increase the damage, like Cleave can be modified to do 150% WD instead of 120%?
Yes, let's say that they are the new runes. The developers wanted to implement an alternative to the removal of quality levels of runes to customize the abilities of your character.

[...] I think you can wear those items, but I'm not sure and I have no further information at the moment; since the game is in beta, anything can change before the final release

Ik denk dat als ge 1 keer een zeldzaam setje bijeen hebt die de skills in uw favoriete build stevig boost, dat ge niet zomaar skills gaat zitten rondswappen. :)

UnD3RD0G

Legacy Member
Daedie zei:
Voor de mensen die zich zorgen maken over gebrek aan "identiteit" van een karakter:



Ik denk dat als ge 1 keer een zeldzaam setje bijeen hebt die de skills in uw favoriete build stevig boost, dat ge niet zomaar skills gaat zitten rondswappen. :)

Maar dan is het geen kwestie van build he, maar van luck op uw drops.
als ge een set vind die een andere skills als dat ge zou willen enrom boost gaat ge toch 'moeten' veranderen omdat die set het vraagt

ik vind het maar niets

Daedie

Legacy Member
UnD3RD0G zei:
Maar dan is het geen kwestie van build he, maar van luck op uw drops.
als ge een set vind die een andere skills als dat ge zou willen enrom boost gaat ge toch 'moeten' veranderen omdat die set het vraagt

ik vind het maar niets

Das net hetzelfde als wanneer ge +cold skills vindt op uw fire sorc oid. De kans dat ge net die gear vindt die ge zelf nodig hebt is bijna onbestaand, ook in D2. Dat is net waar de hele diablo economie rond draait. Dus dat vind ik eerlijk gezegd niet echt een argument.

Ikaruga

Legacy Member
tverschil met die gear, is dat die in essentie geen cruciaal onderscheid maakt in uw character build, maar die eerder amplifeert. + cold skills op een cold sorc, staat los van build (die je al hebt adhv skillpoints & statpoints). De build is exact hetzelfde, maar de kracht ervan zal wat schelen

Als ze in Diablo III builds en character uniekheid gaan baseren op random items, dan is dat wat anders. Het kan dus kortom voor eeuwig duren, eer je die equipment vind, en jezelf kan onderscheiden van mediocre build X. Je hebt dus kortom weinig tot geen controle over je character in die zin.

Dus nee, 'k vind het ook maar een bagger idee

Kennaah

Legacy Member
Ikaruga zei:
tverschil met die gear, is dat die in essentie geen cruciaal onderscheid maakt in uw character build, maar die eerder amplifeert. + cold skills op een cold sorc, staat los van build (die je al hebt adhv skillpoints & statpoints). De build is exact hetzelfde, maar de kracht ervan zal wat schelen

Als ze in Diablo III builds en character uniekheid gaan baseren op random items, dan is dat wat anders. Het kan dus kortom voor eeuwig duren, eer je die equipment vind, en jezelf kan onderscheiden van mediocre build X. Je hebt dus kortom weinig tot geen controle over je character in die zin.

Dus nee, 'k vind het ook maar een bagger idee

Idd
Een slecht idee. Dan gaat iedereen gewoon wapen X willen omdat da het beste werkt.

Tenzij je Wapen X hebt die skill Y beinvloed, maar er is ook een variant die skill Z beïnvloed.

Zoals het nu is vind ik het geen rpg meer. Ik heb totaal geen voeling met mijn character. Alles wordt voor mij gedaan. Enigste keuze die je nu hebt bij u character is welke skil je gebruikt. Voor de rest is ieder char hetzelfde.

kaneda

Legacy Member
patch 14 is uit :)

Diablo III Beta Patch 14 – v. 0.8.0.8815
Released 3/8/12
General

Hardcore mode is now available, and can be unlocked by reaching level 10 with at least one character
Cast time to resurrect a fallen ally has been increased from 1 second to 3 seconds
Player created games now default to Invite Only. Check "Allow Quick Join" in the Social tab of the Options menu to allow your friends to join
Magic Find and Gold Find are now shared amongst party members. The average combined value of the entire party's Magic and Gold Find applies to all players regardless of location in the game world. The averaged values will not display in the UI
Skill UI
In Elective mode, skills can now be dragged and dropped from the skill interface into hot-key slots
Right-clicking a skill hot-key will now open the skill interface
Auction House
The Sell interface has been updated to better match the in-game inventory and stash
Combined the advanced and basic search features
The Active auctions tab now allows users to see all active auctions
Searches for recipes and tomes have been added

Classes

Barbarian
Barbarians now have innate 30% passive damage reduction versus all sources. This damage reduction is applied at the same time as all other damage reducing effects (such as Armor), but prior to shield block
Ground Stomp
Now destroys barrels
Leap Attack
Ability renamed to Leap
Weapon damage reduced from 125% to 85%
Now slows enemies in the landing zone by 60% for 3 seconds

Demon Hunter
Hungering Arrow
Rune of Puncturing Arrow pierce chance reduced from 55% to 50%
Impale
Rune of Impact stun chance reduced from 100% to 65%
Smoke Screen
Duration increased from 2 to 3 seconds.
Cost increased from 15 to 24 Discipline

Monk
Monks now have innate 30% passive damage reduction versus all sources. This damage reduction is applied at the same time as all other damage reducing effects (such as Armor), but prior to shield block
Breath of Heaven
Heal amount reduced
Crippling Wave
Damage increased from 100% to 110%
Deadly Reach
Damage increased from 100% to 110%
Exploding Palm
This skill has been redesigned.
No longer generates Spirit, now costs 40 Spirit
Now deals 220% weapon damage over 3 seconds
Fists of Thunder
Damage increased from 100% to110%

Crafting

Gold cost to craft items reduced
Cost to train Blacksmith doubled
More crafting materials are now required to craft items
Chance to salvage rare crafting material from blue Magic items reduced from 10% to 5%

Followers

Templar
Normal attack now deals 15% weapon damage
Intervene taunt reduced from 5 seconds to 3 seconds

Items

Several aspects of the game economy have been adjusted, including but not limited to:
Gold drops
Item sale values
Vendor costs
Repair costs
Rings and Amulets now become available at a higher level. As a result, these items will no longer drop in the in beta. Fear not – sparkly baubles await you in the retail version of the game.

Monsters

Mira Eamon now drops better loot.
Monster damage has been increased

Bug Fixes
For a full list of documented game and service bugs, please review the Known Issues sticky located in the Beta Bug Report forum.

Players are now able to leave the game if unexpectedly disconnected from Battle.net
Public Games can once again accommodate up to four players
Players can now queue for a Public Game involving any quest they’ve unlocked
Players should now properly be able to send and receive friend invites
Friends should no longer appear as [ ] in chat

Psy

Legacy Member
oeh nice, hardcore mode : o

ge moet trouwens een nieuw character levelen tot level 10 alvorens hardcore unlocked, huidige characters tellen blijkbaar niet mee (tot zover ik geprobeerd heb toch)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan