jer0nim07 zei:
mr toch wel veel mensen die "klagen" hier,
"x is zwakste class"-varianten heb ik al gelezen bij monk, barbarian en demon hunter
is het trouwens ook niet de bedoeling dat Inferno echt "hard" is en dat je of samen moet spelen of echt goede gear+build+speelstijl moet hebben?
zou nogal balen zijn moest de "moeilijkste" graad van het spel een walk in the park zijn?
of zie ik dat zo fout?
Het probleem is dat inferno zodanig moeilijk is dat een heleboel classes onmogelijk verder geraken, alleen als je bepaalde class bent met een gimmick build waardoor je constant immuun bent, wat dus ook generft is nu. Gear farmen ja, maar denk niet dat iemand zin heeft om act1 10 keer opnieuw te doen in de hoop voor een upgrade.
Hetzelfde zie je met de items, diablo is normaal één grote itemkoorts, runewords zijn weg, uniques en set items droppen praktisch nooit en als ze droppen zijn de stats meestal slechter dan een magic item.
Ik heb het gevoel dat Blizzard de balans wou toepassen dat ze in WoW gebruiken maar jammer genoeg werkt dit systeem niet zo goed in een hack n' slash/ARPG. Het feit dat ze emergency patches uitbrengen om rap rap wat gimmick builds te nerfen zodat niemand verder geraakt bouwt ook niet echt vertrouwen op.
Edit over de difficulty op inferno:
Ik heb ook graag dat mijn spellen uitdagend zijn maar op dit niveau mag je het vergeten vanaf je een champion tegen komt met slechte rolls. Nog plezanter wanneer die champion gecombineerd staat met een unique in het begin van de dungeon waar je moet zijn voor de quest. Het enige dat je kan doen is spel verlaten en map opnieuw genereren in de hoop voor betere rolls. Echt leuk is het niet dat je volledig afhankelijk bent van zulke random factoren of je verder kan geraken of niet, geef mij maar systeem zoals dark/demon souls. Bikkelhard maar eerlijk.
Edit 2: Levensduur van de game.
Mensen vragen zich ook af hoe het spel aantrek zal blijven houden wanneer inferno direct op farm zou staan, simpel eigenlijk. Diablo II is tot op de dag van vandaag zeer actief, dit komt niet omdat Hell daar nog altijd nauwelijks op farm staat maar terug door die itemkoorts. Mensen blijven runs doen in de hoop voor een bepaalde rune/set/unique item te vinden om dan hun character helemaal uit te pimpen en te maxen. Het systeem werkt en het is bewezen.