dat is in essentie niet goed, omdat als er iets is dat u tegensteekt in het process, ge geen alternatief hebt. Als ge telkens ge farmspot x wil bereiken eerst door frustratie-chokepoint Y moet (elke keer), ga je het ook snel kotsbeu worden.
Spellen zoals TQ, D2, PoE etc, begrijpen de essentie van spelers aanvankelijk heel het spel te laten doorlopen (unlocken van waypoints en locaties etc), maar nadien de speler vrij te laten kiezen waar hij naartoe wil en wat hij wil doen.
Wat D3 is ontzettend limiteerd en vaak een grote bron van frustratie.
Andere mechanics zoals 't feit dat elk beest sneller is dan u, forceert u praktisch om elke keer ELK monster dat u gezien heeft, af te maken. Als ge dan eens toevallig terechtkomt in nen hoop beesten met dwaze prefix combo's, gaat ge toch ook geen gat in de lucht springen?
Het probleem imo, is dat blizzard u inderdada forceert hoe je hun spel moet spelen. Maar tegelijkertijd krijg je als gevolg, dat als dat geforceerd aspect van het spel u niet aanstaat, er absoluut geen motivatie meer is om dat spel nog op te starten, omdat je weet dat er toch geen alternatief is. Ik wil kortom nie constant bij mijn handje vastgehouden worden, en noodgedwongen door het "zware werk" van het development team moeten strollen, zodat ze zeker zijn dat we gemerkt hebben hoeveel werk het wel nie was om al die low res textures op uw scherm te toveren