Archief - Divinity: Original Sin (Belgisch)

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Rikie

Legacy Member
Michael.Cox zei:
Wij hebben de screenshots zo gisteren gekregen van Larian, dus ga anders bij hen klagen? En niet gespeeld, dan heb ik precies de laatste week iets anders ervaren. Nu, kritiek zal er altijd zijn, maar onderbouw hem dan aub?

Ik had me iets te negatief uitgedrukt.

Het was geen persoonlijke aanval op jou hoor. Ik vind gewoon dat de meeste reviews op 9lives niet erg diep gaan. Ik weet wel dat de reviewer, in dit geval jij, het spel wel degelijk deftig gespeeld heeft, maar dat zie ik niet genoeg terug in de tekst. Als je het spel niet gespeeld hebt en je gebruikt enkel de informatie die je op Larian hun website terugvindt, zou je dezelfde review kunnen schrijven.

Een voorbeeld is dat klassensysteem. Ik citeer uit de review:

Vooraleer je in het avontuur kan duiken, mag je uit elf (11!) klassen een dubbele selectie maken. De Source Hunters die je onder je hoede zal krijgen, kunnen zich specialiseren in de Rogue, Shadowblade, Wayfarer, Witch, Wizard, Battlemage, Cleric, Enchanter, Fighter, Knight of Ranger. Een hele boterham, veel keuzemogelijkheden, maar wel bepalend voor de verloop van het verhaal en dan vooral de uitkomst van de vele gevechten.

Het typische aan de Divinity reeks is dat het eigenlijk helemaal geen klassen-systeem heeft. Ok, bij de character creation kan je uit die verschillende soorten klassen kiezen. Maar dat zijn gewoon wat presets van wat attributes, ability points en abilities. Je kan gerust de class 'Roque' nemen en daar dan 'fire magic' en archery skills aan geven. Om die later dan sneaking, lockpicking en weet-ik-veel-nog-wat te geven. Uit die tekst leid ik af dat je gewoon een standaard class kiest en daar niet maar van kan afwijken (zoals zoveel rpg's). Terwijl je helemaal niet gebonden bent aan een class maar ze allemaal met elkaar kan combineren.

In dat laatste geval biedt een spelletje blad-steen-schaar soelaas, want wanneer jij als eerste vier keer wint, zal je in staat zijn je gesprekspartner te overhalen.

Dat van die vier keer klopt niet. Iedere character en NPC heeft een bepaalde charm, intimidate en reason waarde. Volgens mij zijn die berekent volgens je charisma stat, personalities en die talents (?). Nu is het de bedoeling om sneller dan je tegenstander 12 (?) punten te verzamelen. Probeer je een bepaalde persoon te charmen, en jijzelf hebt charm-waarde 6 en je tegenstander heeft charm-waarde 3, dan moet jijzelf 2 keer winnen waar je tegenstander 4 keer moet winnen om aan die 12 punten te geraken.

Onmiddellijk nadat je beide personages hebt gecreëerd, kan je de Sneak-feature eens uitproberen. Doorheen het avontuur zal je geen overmatig gebruikmaken van deze stiekeme optie, maar grappig is het zeker wel. Door simpelweg de Stealth-sneltoets in te drukken, toveren de personages vanuit het niets een struik of gigantisch rotsblok tevoorschijn waaronder ze vervolgens verder bewegen. Pet Pal, een talent dat je ook kan selecteren tijdens het creatieproces, laat je toe om met dieren te communiceren en ook daar zal regelmatig mee gelachen worden.

Het sneaken en de talent 'Pet Pal' worden hier bestempeld als gimmicks, waar niet veel meer achter zit. Wel, ik gebruik het sneaken héél vaak:

- Om mij zo goed mogelijk te positioneren voor een gevecht. Mijn tank gaat bijvoorbeeld in combat en neemt alle aandacht op zich. Dan kan ik met mijn andere personages langszij sneaken en squishy vijanden in de rug aanvallen. Of anders met mijn mage dichterbij sluipen om met een goedgemikte fireball heel die squishy achterlijn te raken.

- pickpocketen van npc's. Kan je wat leuke dingen opleveren + daar kan je bepaalde quests mee 'sturen'.

- stelen van allerlei items. Bijvoorbeeld al die schilderijen bij die schilder pikken en dan weer aan hem verkopen. :unsure:

Die Pet Pal kan je ook tips geven over bepaalde puzzels + daar kan je ook bepaalde quests mee 'sturen'.


Wat random dingen die ik mis in de review (muggenziften):

Er wordt nergens verwezen naar de Divinity reeks en waar dit spel zich dan juist situeert. Original Sin is een prequel op Divine Divinity.

Het feit dat 90% van de zaken kan worden verplaats. -> puzzels + handig in combat

Iedere character heeft zijn eigen 'personalities'. Naarmate je beslissingen in je dialogen krijg je bepaalde 'persoonlijke' eigenschappen die bepaalde effecten heeft op je character.

Het feit dat je iedere NPC in het spel kan vermoorden en dat je zelfs dan nog het spel kan uitspelen. -> totale vrijheid

Niets over het crafting-systeem.

Niets over de editor!



Die screenshots vind ik gewoon iets raars. Ik zou altijd mijn eigen screens gebruiken, ookal heeft de developer die paar opgestuurd. Het vreemde is dat daar screenshots tussen staan die al een jaar oud zijn. Op de eerste paar screenshots staat de nieuwe UI, en op de volgende allemaal de oude. Grafisch zien die oude screenshots er ook heel wat minder uit. Vind ik niet erg fair tegenover de game. Maar langs de andere kant is het dan ook zeer vreemd van Larian dat ze die screenshots opsturen (tenzij die screenshots maanden geleden werden verstuurd).

Phoo

Legacy Member
Waar kan je eigenlijk de fysieke game vinden ? Heb alleen amazon.de gevonden.

SusieQ

Legacy Member
Xylan zei:
Hoe zie je eigenlijk waar je naartoe moet?

Of gewoon overal heen gaan en alles clearen, wat de bedoeling is in dit spel ;)

Dijk van een spel, eerste rpg in jaren waar ik me echt met amuseer.
Word al gelukkig als de deuntjes op de achtergrond hun magic beginnen te doen :)

Chronic

Legacy Member
lvl13, nu bezig om dit death knights te kunnen killen...voor mij beste rpg in jaren.

Unnamed

Legacy Member
Phoo zei:
thanks, heb gekocht :)


Btw met welke characters spelen jullie?

Heb me de eerste 2 uur bezig gehouden met de characters volledig te customizen van 0, door alle tooltips van alle mogelijke abilities na te lezen... :p

Mijn vrouwelijke char heeft summon spider, flare en minor heal. Ze is meer in de achtergrond. Ik laat de spin fungeren als tank.

Mijn mannelijke char heeft vooral strength en knockdown abilities. De AOE knockdown is best wel handig tegen een groep vijanden. Dan kan je er nadien nog wat op kloppen als ze op de grond liggen en een beurt overslaan :p

Heb het nog maar een paar uur kunnen spelen, maar vind het wel al heel nice.

Xylan zei:
Hoe zie je eigenlijk waar je naartoe moet?

Ik hou zelf met pen en papier wat notities bij over belangrijke karakters en gebeurtenissen. Zo kan ik makkelijker een overzicht bewaren.

Maar inderdaad, het is net zoals vroeger: Geen pijltjes die u wijzen naar waar je moet gaan. Het is eigenlijk zalig. Alles wat je ontdenkt is omdat je het zelf hebt gevonden, in tegenstelling tot andere games waar je gewoon pijltjes volgt en items grind. Het geeft echt een zalig gevoel van vrijheid en het beledigt mijn intelligentie niet! :D

GeHaWk

Legacy Member
Bij mij crashed het spel als ik wil saven :s. Gisteren het spel gekocht en hierdoor geraak ik ni in de tutorial (autosave bij het binnengaan in de tutorial cave = crash).

Fax

Legacy Member
GeHaWk zei:
Bij mij crashed het spel als ik wil saven :s. Gisteren het spel gekocht en hierdoor geraak ik ni in de tutorial (autosave bij het binnengaan in de tutorial cave = crash).


Spel volledig gepatched? Want er zijn al heel veel fixes uit

Baardpiraat

Legacy Member
Vraagje: als je multiplay wilt spelen, kan je dan random games joinen? Of moet je echt vrienden toevoegen om ermee te kunnen samenspelen? Het samenspelen aspect van dit spel spreekt mij wel aan, maar ik ken niemand die dit wil spelen.

Xylan

Legacy Member
Hmm ja, telkens wanneer ik ergens kom en wil ontdekken word ik afgemaakt door de NPC's daar.. Misschien is een keertje opnieuw beginnen gewoon, zijn telkens te hoog level voor me.

Lorre30

Legacy Member
Baardpiraat zei:
Vraagje: als je multiplay wilt spelen, kan je dan random games joinen? Of moet je echt vrienden toevoegen om ermee te kunnen samenspelen? Het samenspelen aspect van dit spel spreekt mij wel aan, maar ik ken niemand die dit wil spelen.

open voor public systeem is er dat iedereen kan joinen

SusieQ

Legacy Member
Xylan zei:
Hmm ja, telkens wanneer ik ergens kom en wil ontdekken word ik afgemaakt door de NPC's daar.. Misschien is een keertje opnieuw beginnen gewoon, zijn telkens te hoog level voor me.

Wellicht heb je net zoals ik niet door dat je eerst je party van 4 moet hebben alvorens ook maar 1 stap buiten eerste dorpje te zetten ;)
Dan gaat het al heel wat vlotter :)

:-)

Legacy Member
Gisteren het spel gekocht (in Game Mania), geïnstalleerd en zeer vlotjes 2u15m al gespeeld.
Gevoelsmatig dacht ik dat ik maar net een uurtje aan het spelen was. Tijd gaat snel vooruit :D
En nu dorpje aan het verkennen, party uitbreiden en dan buiten dorp verkennen.

mvg,
Den :-)

fragnetic

Legacy Member
idd zalig spel, het beste dat ik sinds jaren nog eens heb gekocht. Heb er wel nog maar een 11 uurtjes opzitten, ik doe alles op het gemak, ik probeer alles te verkennen. Ze hebben goed werk verricht daar bij Larian :)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan