Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.
had het in de vlucht verkeerd gelezenKiPpIe zei:Hoe is dat van tranquil boots een buff?
Debuffed run speed is trager dan gewone boots of speed, heal amount per minuut is hetzelfde, maar ge doet er wel langer over om volledig gehealed te worden.

Unreleased content - Dota 2 Wikisele zei:lol zijn er nog meer helden?
yup, en de oude dota 1 heeft zelfs nog nieuwe helden bijgekregen die ze op hun buurt in dota 2 gaan verwerkensele zei:lol zijn er nog meer helden?
Kepa zei:yup, en de oude dota 1 heeft zelfs nog nieuwe helden bijgekregen die ze op hun buurt in dota 2 gaan verwerken
goh, ik ken de datums ook niet meer vanbuiten, was wyvern niet de laatste?KiPpIe zei:Hmm, welke dan?
Weet wel dat er een aantal zitten in de nieuwe alpha versie, maar sowieso nog niets gereleased in de releases dacht ik?

Winter Wyvern + Arc Warden, beiden in 6.75 (die gigantische balanceupdate na TI2).Kepa zei:goh, ik ken de datums ook niet meer vanbuiten, was wyvern niet de laatste?
Tauren Chieftain. Of Elder Titan in Dota 2.kakature zei:Pff, ziet er toch een saaie uit tbh. Had gehoopt dat het die kerel was met zijn super ult (waar de grond barst in een lange schreef), welke aap is dat?
Dota 2 Rigwarl the Bristleback - YouTube
ironisch, een kreet voor meer groei gevolgd door 2 weken stilteKiPpIe zei:Hoe dan ook was het toch leuk, al hoop ik dat dota in de toekomst iets meer groeit in belgië


Today we’ve shipped some changes to the report system as part of our ongoing initiatives in the community space. We’d like to do what we can to discourage some of the negativity that can go on during games as well as encourage folks to exhibit more cooperative behavior with other members of the community.
To that end, we’ve implemented the following changes:
– We’re restricting the number of report fields per report to a single field in the hopes of increasing some of the clarity for the specific behavior being reported.
– In concert with the above change, we’ve combined the ‘text’ and ‘voice’ abuse fields in the report dialog into a single ‘communication’ field.
– We’re implementing a stricter system of communication (both text and voice) bans for abusive players. The system takes into account reports, in-game behavior, and other factors to determine whether or not a ban is warranted. These bans will be for voice and text communication channels only; they will not affect matchmaking, and they will not place players in the low-priority pool. The bans escalate according to the following scale:
1st ban: 1 day
2nd ban: 2 days
3rd (and subsequent) bans: 1 week
– We’re changing the number of report submissions per week to 4 to act as an initial baseline, as we fine-tune the system.
– We’ve removed a couple of lesser-used features (like spectators being able to report) that our data has shown not to correlate with accurate reports of bad behavior.
These changes are the beginning of a series of ongoing efforts to make the gameplay experience for all members of the DOTA community as enjoyable as possible. We’re going to be constantly monitoring and improving the system (and running many more experiments) as we go along, and we’re hopeful you’ll find these changes result in an improved experience in-game.
http://blog.dota2.com/2013/04/your-new-wingman/