Als ik op youtube kijk naar de latere saga's, heb ik niet veel gemist.
Ik vind het vechtsysteem van Xenoverse gewoon heel beperkt, repetitief en niet uitdagend. Ik wil geen 1000 moves, ik wil wat tactiek zodat ik niet doelloos op wat knopjes moet drukken zonder enig 'plan' achter.
Die speciale KI-aanvallen kan je gewoon uitvoeren door R1 + driehoekje/kruisje/bolletje te drukken. Geeft mij niet echt voldoening. Anderen misschien wel.
Zoals Michster zegt kan je enorm vele diepgang in een fighter stoppen. Ik verwacht nu ook geen MK of streetfighter, maar toch iets met meer 'mogelijkheden' dan Xenoverse.
Random drops zijn normaal omdat het ook voorkomt in ander games? Slaat toch op niets?
Ondisc DLC is normaal, ooit Resident Evil 6 gespeeld? Street Fighter x Tekken?
Destiny en Diablo 3 zijn bovendien totaal andere games, die die random drops nodig hebben. (Diablo toch, Destiny niet gespeeld)
Ik vind het een frustrerend slechte mechanic die niet past bij dit spel (de random drops, niet het RPG-systeem op zich). Als je een PQ hebt met meerdere rewards, dan komt het vaak voor dat je daarvan niets krijgt. Zelfde geldt voor die ultimated finishes, compleet random. Geen idee waarom. Waarschijnlijk om de speelduur artificieel te verlengen?
Die Ginyu missie heb ik in 1 keer gedaan. Was niet echt moeilijk maar gewoon zo ongelooflijk saai, repetitief en langgerekt. Telkens diezelfde 2 henchmen aflappen x 10.
Laten we stellen dat het spel me niet ligt.