Archief - Dungeons & Dragons : Neverwinter

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Ikaruga

Legacy Member
Affinity zei:
Dodge werkt idd goed als je weet hoe je het moet gebruiken :) int begin vondek het ook clumsy voelen, maar eens je het doorhebt lukt dat perfect.

En nja er is nog niks te doen, denk niet dat ook maar 1 iemand hier de moeilijkste dungeons gecomplete heeft ;) .... meer endgame moet nog komen... zoals ik gehoord heb dat ze raids gingen uitbrengen... althans dat hoop ik toch dat ze het echt doen...

een GWF heeft gewoon geen dodge, enkel een akward speed of light dash skill die voor weinig goed is (gezien monsters nooit aggro verliezen, dus van weglopen is er al geen sprake).
Het probleem met dodgen is in dit spel is de constante delay van minstens 150 ms. Ik pak quasi altijd damage van skills/spells van enemies, ondanks dat ik buiten range stond. Ook charged skills raken ongeacht of je nu net buiten range stond.

SolidSB

Legacy Member
fortuneke zei:

Ik ben absoluut geen fan. Weet dat het een bijzondere persoon is in het diablo wereldje maar ik speel geen diablo, dus tot zo ver mijn kennis. Zag hem wel iets over neverwinter posten, en het bleek handige informatie te zijn. ;)

amdr

Legacy Member
Ping vind ik ook wel redelijk hoog, nen EU server zou ni misstaan.
Succesfull dodgen is inderdaad niet simpel, en imho een beetje nutteloos. Ik bedoel, dat is goe voor 1 of 2 hits te evaden maar dan is de meter leeg en kunt ge nog altijd beginnen tanken omdat ge toch ni weg kunt. Kzie er het nut niet echt van in om het zo beperkt te maken.

Babaluna

Legacy Member
amdr zei:
En hoeveel waren er wrs weer met een vergelijking met WoW?
Want 99% van den tijd als ik player reviews van nieuwe MMO's lees komen ze op hetzelfde neer "Omg dit heeft bijna geen endgame, WOW (wet ge, die 10jaar oude MMO) heeft zo veel meer, ik blijf daar wel".
Dit was bij SWTOR, bij GW2 en ik ben er zeker van dat het hier niet anders is.

Ikzelf ben totaal geen MMO'er. Effe GW2 gespeeld maar dat kon me totaal niet boeien, op 1-5 rammen irriteert mij echt mateloos om 1 of andere reden :D Ben daar tot level 25 geraakt en nooit meer aangeraakt.. Hier ben ik nu l20 met die trickster rogue en kan ni wachten om vanavond nog w te spelen :D
't strafste is in vanilla als je naar 60 rushde ( wat die 60ers in NW nu ook gedaan hebben imo) had je alleen UBRS :)
ik weet niet of MC er al bij de release was maar in ieder geval moest je met 40 man er binnegaan en er waren belange nog ni genoeg 60 ers in onze guild :)

Affinity

Legacy Member
SolidSB zei:
Ik ben absoluut geen fan. Weet dat het een bijzondere persoon is in het diablo wereldje maar ik speel geen diablo, dus tot zo ver mijn kennis. Zag hem wel iets over neverwinter posten, en het bleek handige informatie te zijn. ;)

Hij geeft meestal wel nuttige informatie :) en sinds d3 is hij idd echt bekend geworden toen hij begon te livestreamen. Zalige kerel. Niets ontgaat die... Ge moet er geen fan van zijn, maar zijn informatie zal altijd nuttig zijn :)

Vrij logisch dat elke mmo met WoW wordt vergeleken vind ik... Dat was echt dé topgame van de MMO's... (Niet dat iedereen het goed vond, maar 13mil accounts kan je wel een topgame noemen).

Vimes

Legacy Member
Ikaruga zei:
een GWF heeft gewoon geen dodge, enkel een akward speed of light dash skill die voor weinig goed is (gezien monsters nooit aggro verliezen, dus van weglopen is er al geen sprake).
Het probleem met dodgen is in dit spel is de constante delay van minstens 150 ms. Ik pak quasi altijd damage van skills/spells van enemies, ondanks dat ik buiten range stond. Ook charged skills raken ongeacht of je nu net buiten range stond.

Das echt wel niet mijn ervaring zenne... Charged en AoE's kan je 95% vermijden.

En die dash skill is vrij nuttig, ook om je te herpositioneren tov de enemy. In party kan je heel vlug een attack ontwijken, en door (of rond) de enemy lopen om hem langs de andere kant aan te vallen waardoor je combat advantage hebt. In PvP is die dash ook heel nuttig, je loopt tenslotte vlugger dus je kan vlugger cappen, weglopen als je HP laag is, etc. Is misschien wel de meeste mobiele class die er is.

Li0n

Legacy Member
amdr zei:
Ikzelf ben totaal geen MMO'er. Effe GW2 gespeeld maar dat kon me totaal niet boeien, op 1-5 rammen irriteert mij echt mateloos om 1 of andere reden :D Ben daar tot level 25 geraakt en nooit meer aangeraakt.. Hier ben ik nu l20 met die trickster rogue en kan ni wachten om vanavond nog w te spelen :D

Wat een raar statement. Combat van dit spel lijkt kei hard op GW2 :wtf:

Details

Legacy Member
Ikaruga zei:
een GWF heeft gewoon geen dodge, enkel een akward speed of light dash skill die voor weinig goed is (gezien monsters nooit aggro verliezen, dus van weglopen is er al geen sprake).
Het probleem met dodgen is in dit spel is de constante delay van minstens 150 ms. Ik pak quasi altijd damage van skills/spells van enemies, ondanks dat ik buiten range stond. Ook charged skills raken ongeacht of je nu net buiten range stond.

Man man ... als een enemy een attack wilt doen op jou dan zie je dat toch aan de rode markeringen op de grond? dan heb je TIJD zat om weg te sprinten met een gwf of te dodgen met een andere class hoor ... die 150ms kan idd wel wat lager maar gamebreaking is dit zeker en vast niet ;).
Kdenk dat het meer een L2P issue is n/o.

Li0n zei:
Wat een raar statement. Combat van dit spel lijkt kei hard op GW2 :wtf:

Alle MMO's lijken op elkaar.. Get over it.

Details

Legacy Member
amdr zei:
Succesfull dodgen is inderdaad niet simpel, en imho een beetje nutteloos. Ik bedoel, dat is goe voor 1 of 2 hits te evaden maar dan is de meter leeg en kunt ge nog altijd beginnen tanken omdat ge toch ni weg kunt. Kzie er het nut niet echt van in om het zo beperkt te maken.

Is maar normaal zeker dat je niet 24/7 kan dodgen? Je moet het goed gebruiken hé en niet spammen.. Je hebt genoeg spells die je kan gebruiken na een dodge om je enemy eens vast te zetten / dazen / stunnen / rooten ? :) dan is je stamina bar toch minstens weer voor 3/4 vol.

Li0n

Legacy Member
Deadlypeach zei:
Alle MMO's lijken op elkaar.. Get over it.

So butthurt dat uw spelleke hier wordt afgebroken :')
Ik geef dan ni eens slechte commentaar, lees het nog eens.

VictorVonDoom

Legacy Member
gisteren level 9 kreeg de baas van de nassers maar niet dood, telkens als ik terugkom op het spawnpunt is de encounter reset en hij is geheald :( chance dat ik de hq verlaten heb. Maar ik vraag me je kan vorige questhubs niet meer bezoeken (zoals de sewers etc). heb wel paar boots gevonden voor mijn control wizard die healt (1 punt per hit met mijn magic missile). Tot zover heeft het me wel hooked (het hookt mij beter dan Defiance). heb ook in de combat log gevonden hoeveel xp ik per 'mob' krijg, is bitter weinig

Vimes

Legacy Member
Sewers zijn een instance dat is geen questhub hé. Maar naar bijv. Blacklake of hoe noemt 't kan je altijd terug...

Details

Legacy Member
Li0n zei:
So butthurt dat uw spelleke hier wordt afgebroken :')
Ik geef dan ni eens slechte commentaar, lees het nog eens.

Oh m8 pls...
Naar mijn mening heb je het nog niet genoeg getest om zelfs comments uit te brengen.
Om de 10 posts zie je wel eens iemand die zegt dat het heel goed lijkt op "x"
Welcome to MMO's. -_-

Details

Legacy Member
VictorVonDoom zei:
gisteren level 9 kreeg de baas van de nassers maar niet dood, telkens als ik terugkom op het spawnpunt is de encounter reset en hij is geheald :( chance dat ik de hq verlaten heb. Maar ik vraag me je kan vorige questhubs niet meer bezoeken (zoals de sewers etc). heb wel paar boots gevonden voor mijn control wizard die healt (1 punt per hit met mijn magic missile). Tot zover heeft het me wel hooked (het hookt mij beter dan Defiance). heb ook in de combat log gevonden hoeveel xp ik per 'mob' krijg, is bitter weinig

Idd, xp per mob is vrij laag te noemen.
Elites geven dan wel weer goeie XP, Quests completen geven dan weer een bom XP

Affinity

Legacy Member
Li0n zei:
So butthurt dat uw spelleke hier wordt afgebroken :')
Ik geef dan ni eens slechte commentaar, lees het nog eens.

Hij ergert er hem eerder aan dat mensen zeggen dat het op wow of gw2 of whatever lijkt terwijl het allemaal MMO's zijn, dus natuurlijk lijkt het op elkaar.

Net zoals er zoveel zeiden van d3 is zelfde als PoE ofzo, i mean wtf... Het doel van een arpg is endgame replayen voor gear dus natuurlijk is dat overal 'tzelfde'...

amdr

Legacy Member
Deadlypeach zei:
Is maar normaal zeker dat je niet 24/7 kan dodgen? Je moet het goed gebruiken hé en niet spammen.. Je hebt genoeg spells die je kan gebruiken na een dodge om je enemy eens vast te zetten / dazen / stunnen / rooten ? :) dan is je stamina bar toch minstens weer voor 3/4 vol.

Ja wa is het nu dat als ge 1ne hit kunt ontwijken? Tot nu toe moet ik nog nen enemy zien da mij 1shot dus kunt ge beter gewoon blijven staan, genen tijd verliezen en pots spammen :/

Affinity

Legacy Member
Dan doede da maar he als da werkt :p ik verlies vaak te veel hp dus moet ik wel wat CC'n... Eerst een dodge, daarna die knockback spell, daarna weer een dodge of mss 2 en dan terug knockback ^_^

amdr

Legacy Member
Ook trickster rogue dingen?

Trouwens zo fucking irritant, in een party zitten met van die idioten dat constant die enemies een halve kamer verder wegsmijten.
Zijt ge juist uwe attack met den 30s lange cooldown (bij manier van spreken :p ) aant "beginnen", ligt die smeerlap ineens 10m verder :angry:

Li0n

Legacy Member
Deadlypeach zei:
Oh m8 pls...
Naar mijn mening heb je het nog niet genoeg getest om zelfs comments uit te brengen.
Om de 10 posts zie je wel eens iemand die zegt dat het heel goed lijkt op "x"
Welcome to MMO's. -_-

Affinity zei:
Hij ergert er hem eerder aan dat mensen zeggen dat het op wow of gw2 of whatever lijkt terwijl het allemaal MMO's zijn, dus natuurlijk lijkt het op elkaar.

Net zoals er zoveel zeiden van d3 is zelfde als PoE ofzo, i mean wtf... Het doel van een arpg is endgame replayen voor gear dus natuurlijk is dat overal 'tzelfde'...

Kijk, ik probeer nog 1 keer. AMDR zegt dat hij de combat in GW2 maar niks vindt. Ik zeg gewoon dat ik dat een rare statement vind, omdat de combat van NW hard op die van GW2 trekt. Waar breek ik het spel af door te zeggen dat het op elkaar lijkt? Misverstand ofzo zeker. Give me some e-hugs you bastards :) :hug:

amdr

Legacy Member
Tgoh ja het is inderdaad niet zo'n groot verschil, maar om 1 of andere reden is dit toch iets plezanter. Misschien omdat ge geen 5 skillbars hebt, of maar 3 quickbind skills, no idea :D
Maar idd, we zitten hier meestal met dezelfde 6namen, ni nodig om ambras te maken :p
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan