SimonABC
Legacy Member
murder inc zei:Dit is de eerste UFC game dat EA maakt hè. EA MMA had enkel een licentie van Strikeforce maar voor mij was het inderdaad zo dat de controls te simpel waren vooral de takedowns, ground transitions waren echt gewoon niet uitgebreid om het een MMA game te noemen. Denk sowieso niet dat er veel belgen zijn die naar echte UFC matches kijken en het echt volgen.
In undisputed 3 kon je wel combo's maken hoor maar was inderdaad wat moeilijker dan bij EA MMA.
het is een mengelvorm van EA MMA en undisputed in mijn ogen
Striking voelt meer aan als EA MMA maar met een controlschema van undisputed
Ze hebben ook wat van undisputed er in willen steken denk ik. Maar het controlschem van undisputed leunde heel hard op het correct draaien van je analog stick was soms echt heel frusterend en zelfs pijnlijk was na lange sessies.
Hier bij deze is het echt aangenaam veranderd. Het is wel nog ingewikkeld maar na een tijdje went het wel.
Idd denk ook niet dat er veel UFC fans zijn hier opt forum. Ik volg toch al een 6 tal jaar bijna elke fight nu

Ground game in EA MMA was idd zeer simplistisch. Het principe erachter vond ik wel goed eigl, er zat nog veel in dat ze hadden kunnen uitrbreiden als de game beter had verkocht en er een sequel gekomen zou zijn.
Ik vond in de undisputed reeks het principe met die halve en kwart cirkeltjes draaien zo dom en onintuitief. Ik moet wel zeggen dat in de PS4-versie je wel duidelijk kan zien welke beweging je inzet met die kwart-cirkel beweging. Dus wel duidelijk verbetering tov de Undisputed reeks.
Worstelen en Jiujitsu is volgens mij sowieso bijna onmogelijk om deftig in een game te verwerken. Daarom vond ik de aanpak van EA MMA zo slecht nog niet. In de realiteit zijn er bijna ontelbaar veel transitions die je kan doen, als je dat wil vertalen naar controls wordt het zo onoverzichtelijk. In MMA had je 1 normale transitie en 1 major transitie. Slechts één knop om te defenden hiertegen. Afhankelijk van de skill van je vechter en stamina van beide fighters lukte dit dan of niet. Zeer simpel, maar wel duidelijk. Je kon ook een beetje ground'n pounden om de succes kans van de transitie te verhogen.
Ook al ben ik in het echt meer fan van het grondvechten. In een game draait het voor mij vooral om de standup. Die vond ik bij EA MMA echt veel beter.

