Op het forum van Bethesda hebben fans een interview mogen afnemen van iemand die meewerkt aan de game, dit zorgde voor interessante punten.
Zo vroegen de fans zich af of slavernij, kinderen, drugs en verslaving een rol zouden spelen in de game. Dit werd allemaal met ja beantwoord. Toen dit duidelijk was vroegen de fans of het ook mogelijk was om de kinderen eventueel een kogel door hun te kunnen jagen, de makers hebben dit uit de game gehaald, omdat het anders veel te gruwelijk zou zijn. Maar wees gerust, Fallout 3 zal genoeg gore en bloederige taferelen kennen.
Het is ook duidelijk te merken dat de makers van Oblivion hierachter zitten, want heel veel principes zijn niet anders. Een voorbeeld hiervan is het dragen van een bepaald aantal hoeveelheid spullen. Om te voorkomen dat je een ongelooflijk grote rugtas hebt waar alles in kan, hebben de makers het systeem van Oblivion, met gewicht, ook hier ingevoerd. Ook wanneer sommige personages die een belangrijke rol spelen in de game en niet eerder dood mogen gaan volgens het script, worden na een aantal vijandelijke slagen (of die van jou), bewusteloos.
Je zult ook niet altijd alleen hoeven te zijn in het universum van Fallout 3. Een trouwe viervoeter, Dog Meat, loopt altijd met jou mee. Niet heel erg nieuw nieuws. Wel wat nieuws is de hulp die je kunt krijgen van een derde persoon. Deze personen kunnen iedereen zijn. Als zij eenmaal met jou mee vechten, kun je ze armor en weapons geven die beter kunnen zijn, dan die ze al hebben. Ook kun je ze een beetje sturen door ze bijvoorbeeld helende middelen te geven of betere wapens, zodat ze beter hun doel kunnen vernietigen. Er hangt echter een grote 'maar' aan de derde persoon. Zij zijn erg moeilijk te vinden in Fallout 3 en als je ze gevonden hebt, zul je vaak een grote som geld moeten betalen of je moet voldoende karma hebben. Als ze vinden dat je niet bij hun ’past’ dan laten ze je lekker stikken en mag je het met je hond, zelf oplossen.
Gamers die bekend zijn met de reeks weten natuurlijk wat ik bedoel met traits. Voor degene die het super vonden om met deze dingen te klooien volgt er slecht nieuws. Traits zullen niet meer in deze Fallout aanwezig zijn, je zult het moeten doen met Perks. In het begin zul je geen enkele Perk hebben. Wanneer je een level stijgt, krijg je een Perk die je mag gebruiken. Je kunt maximaal twintig levels stijgen, oftewel wil je alle Perk slots bemachtigen (het zijn er honderd), zul je de game vijf keer uit moeten spelen.
Nog een melding voor de diehards die het liefst met blote handen vechten, het wordt ontiegelijk moeilijk voor ze om het spel met hand-to-hand combat alleen, uit te spelen. Daar zijn de makers namelijk niet zo op gefocust geweest. Het is dus beter om met wapens de Ghouls, te lijf gaan.
In Oblivion worden wij vaak geteisterd door de Imperial Guards (althans ik heel vaak!), nu zullen de orde handhavers door het leven gaan als The Brotherhood of Steel. Het zijn zwaardbepantserde soldaten met mini-guns. Zeer indrukwekkend om te zien, hoogstwaarschijnlijk al bekend voor de fans. In 2001 kwam er een Fallout uit onder die naam.