Archief - Farcry en ps3.0 Nvidia 8600 misleidend

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

sis

Legacy Member
Weet niet of iemand zin heeft om te lezen , maar here it goes.

Mr. Yerli. is CO leader van crytek/farcry.


Let me tell you a lil something about the 6800U vs the x800Pro/XT. This PS3.0 hype that nV has you believing that it's far superior to PS2.0 in IQ is just that....hype. Check this out :

In an effort to uncover the truth behind Shader 3.0, we created a list of questions to ask Mr. Yerli. We were pleased to see that NVIDIA made no suggestions for questions and that the CEO was so willing to comply. Hopefully, these questions will help end all the speculation and myths regarding Shader 3.0 and we can all truly understand what its purpose is from the developer's point of view. It should be noted that all Mr. Yerli's responses are posted exactly as they were received. Given the informal nature of the interview and a bit of a language barrier, grammar and spelling might have been sacrificed in a few cases. Regardless, all the juicy information you're after is present and accounted for.

1) As a developer, what are the most convincing arguments for the use of Shader 3.0 over 2.0?

· In VS3.0 shader model actually is possible to support general displacement mapping (with smart shader design when vertex shader has to do something during waiting for texture access).

· In PS3.0 shaders it’s possible to decrease number of shaders using dynamic branching (single shader for general lighting) and in such way decrease number of shader switches, passes, and as result increase speed, and also we can utilize dynamic conditional early reject for some cases in both PS and VS and this also will increase speed. As to NV40 generally possible to use co-issues better to take advantage of super-scalar architecture (we can execute 4 instructions per cycle in a single pipeline).

· We can handle several light sources in single pixel shaders by using dynamic loops in PS3.0.

· We can decrease number of passes for 2-sided lighting using additional face register in PS3.0.

· We can use geometry instancing to decrease number of draw-calls (remove CPU limitations as much as possible).

· We can use unrestricted dependent texture read capabilities to produce more advanced post-processing effects and other in-game complex particles/surfaces effects (like water).

· We can use full swizzle support in PS3.0 to make better instructions co-issue and as result speedup performance.

· We can take advantage of using 10 texture interpolators in PS3.0 shader model to reduce number of passes in some cases.

2) As a developer, do you see any compromises or negative aspects resulting from the use of Shader 3.0 over 2.0?

3.0 shader model is just extension to 2.0 shader model. It means it’s possible to compile PS2.0 shader as PS3.0 shader target and it still remains 2.0 compliant shader from the hardware side. Several new features in 3.0 shader model aren’t for free. Texture access in vertex shader is expensive, dynamic branching is not for free. So if developer has to utilize some features of PS3.0 shader model he/she should design shader in way which will remove other much important bottlenecks of application (CPU limitations, states/shaders changing, make shorter shader execution path, decrease streams bandwidth…).

3) Was Crytek or any of its employees paid by NVIDIA to present at the launch event for the GeForce 6800 series?

I wish we would have got some Ferraris but nope!

4) Will we see an update for FarCry which enables Shader 3.0? If so, will this be for the entire game or for specific new maps? If a patch enabling Shader 3.0 in FarCry is pending, when can we expect to see it available?

Stay tuned.

5) Is Crytek planning on implementing Shader 3.0 on any/all titles following FarCry or is the company “testing the waters”?

In future generally for all new titles. We don’t have to test water, we know its warm there

6) For the screenshot examples shown at the launch event, why was PS 1.1 used to contrast PS 3.0? Why wasn’t a PS 2.0 screenshot compared to PS 3.0 instead?

#On the event PS1.1 was compared with PS2.0/PS3.0. We don’t use PS3.0 everywhere. The general rule is to use as lower shader version as possible. So PS3.0 could be used only in several critical places where it gives performance boost.

7) What aspects of the screenshots seen at the launch event are specific examples of the flexibility and power of Shader 3.0?

In current engine there are no visible difference between PS2.0 and PS3.0. PS3.0 is used automatically for per-pixel lighting depending on some conditions to improve speed of rendering.

8) Is the same level of image quality seen when using Shader 3.0 possible using Shader 2.0? If so, what dictates which Shader you decide to use?

In current generation engine quality of PS3.0 is almost the same as PS2.0. PS3.0 is used for performance optimisation purposes.

9) What is your opinion on 64-bit blending and filtering. Do you feel there are cases where it will make a difference to gamers?

64-bit blending and filtering can be used for HDR Rendering and also for soft shadows and other special effects such as Depth of Field. Beside this it is also useful for SAT texture mapping (Summed Area Tables). In video-games using of HDR & DOF will enable us to render real-time scenes very close to movie production quality which will increase realism in the imagery.

Conclusion

Taking what we have been shown of Shader 3.0 by NVIDIA and utilizing the information gathered within this interview, we begin to have a clearer picture of how Shader 3.0 will affect your gaming experience. Whereas many had taken the position that Shader 3.0 would make significant improvements in image quality over Shader 2.0, we are beginning to see that is hardly the case. Although the foundation is present in Shader 3.0 to give developers even more freedom to maximize image quality, the immediate gains seem to be based entirely upon performance. Mr. Yerli’s answer to question eight is an excellent summation of where we currently stand regarding Shader 3.0.

+"In current generation engine quality of PS3.0 is almost the same as PS2.0. PS3.0 is used for performance optimisation purposes."

How much of a performance benefit will Shader 3.0 provide the latest generation hardware? Unfortunately, we do not have the necessary tools in our hands to benchmark using each Shader model. As a result, we are left waiting for developers to begin utilizing this new feature before we will see any benefit in the latest games. However, should Crytek's perspective be indicative of other developer's impressions of Shader 3.0 we should begin to see this feature used extensively in the upcoming wave of next-generation titles.

Although this article will not serve as the final answer to any question regarding Shader 3.0, it certainly gives us a unique perspective from the developer. Should you wish to learn more about Shader 3.0 and all its intricacies, you can find a fair amount of information at the following Microsoft WinHEC page. Stay tuned for more information as we attempt to get our hands on some beta software and see how the next generation graphics cards handle this new feature.

# - Basically, PS3.0 is used for the 6800U for performance gain, but the x800XT/Pro uses PS2.0 and raw speed to keep pace with the 6800U - basically a theory floating around simply coz the darn card isn't out yet.....hence, nobody can say for sure which is faster, right?

+ - based the current gen game engine, PS3.0 may be a lil better than PS2.0. So when game engines use it, I think we'll be seeing NV50/R500.

Z!zZ

Legacy Member
@sit > idd geen zin om te lezen =P

PS.3 is een evolutie in 3D graphics; conclusie > is dus beter dan de vorrige 2.0 en iedereen word er beter van, games althans, lolz

mja ,..warez

pm me plz, Ik kom altijd op van die spam, dead end, bad lookin lame sites terecht... =P

Den'olli

Legacy Member
gewoon schitterend wat een effect die "offset" heeft. vraag me soms af waarom ze het niet eerder in de game zelf gestoken hebben. tijdgebrek waarschijnlijk. Ja ik ben benieuwd naar patch 1.2.

flov007

Legacy Member
DoomedByZizZ zei:
weird shitz on this thread :wtf:

=)

Btw, kent er hier iemand deftige torrent sites? Dus waar torrent files opstaan!

xxx
wa ne stomme sul zijt gij :p

sneax

Legacy Member
Die stenen zien er echt wel duizend keer beter uit eh - ge kunt ook duidelijk zien hoe ze het eigenlijk flikken als ge u bukt.

Waarom is dit geen optie in Far Cry? :( tziet er echt mega schoon uit, en volgens mij hebde er geen extra shader bestanden voor nodig. Tis gewoon feit van het 'aan te zetten' of niet.

Techno Kid

Legacy Member
grappige feiten, kbesef hier weer maar is dak precies nog veel te leren heb op gamersvlak alhoewel ik toch al tijdje gamer ben, maarja blijkbaar na studie van deze topic daalt het sociaal funtionerend vermogen van de gamer naarmate hij er meer van afweet :rofl: mannekes toch nr 1 post heeft overschot van gelijk, gamers lek ik wete zo een dinge ni en da is ne keer fijn om zoiet te lezen en wille de gamers die er dan oooh zoveel van afweten een nuttige discussie voeren want wa ge hebt bereikt is dak nog altij niks bijgeleerd heb :)

Dayofdead

Legacy Member
De X800 gebruikt geavanceerde ps 2.0 (2.0x ofzo). Een ps3.0 is nog niet ondersteund door hedendaagse games (buiten farcry dan mss), dus weet niet of het zo'n slimme zet was van nvidia om de ps3.0 er in te bouwen, mja zo laten ze de evolutie wat vooruitgaan door zo'n stappen te zetten.
Keep up the good work :niceone:

scorpion007

Legacy Member
naar mijn weten ziet ps3.0 en ps2.0 er perfect het zelfde uit hoor , alleen is er een performance winst bij 3.0 , die waarschijnlijk te verwaarlozen is ook :p

omg , iedereen weet dit nieuws al hoor , die vergelijking bestaat al 2 maand of zo , is al op main site gepost gewest ...


mer bon , amuseert ulle nog wa me flamen (van mijn part moge alle Ati vs nvidia / amd vs intel threadts geclosed worre want er komt toch nooit iets deftig uit ...)

sis

Legacy Member
scorpion007 zei:
naar mijn weten ziet ps3.0 en ps2.0 er perfect het zelfde uit hoor , alleen is er een performance winst bij 3.0 , die waarschijnlijk te verwaarlozen is ook :p...

klopt iemand die tenminste gelezen heeft :niceone: en een paar andere mensen die het ook snappen wat de bedoeling van dit alles is. ;)


scorpion007 zei:
omg , iedereen weet dit nieuws al hoor , die vergelijking bestaat al 2 maand of zo , is al op main site gepost gewest ...


ja maar dat waren toen nog speculaties en plaatjes waar men alleen naar keek en wat die plaatjes laten zien is ps 1.0 vs ps2.0/3.0 , nu zijn we een paar maandjes verder en kunnen we al wat feiten plaatsen door zelf slim te denken en dingen te lezen waar mensen 2 maanden geleden nog niet vanaf wisten...

punt 1 .. ps2.0 is nog niet eens zogek lang uit, en zoveel games maken er nog niet eens gebruik van , en/of moeten nog uitkomen (doom3 hl2 etc.. :applause: ) whoops vergat bijna STALKER :love:

punt 2.. ps3.0 is en word nog lang niet gebruikt (zie punt1).. based the current gen game engine, PS3.0 may be a lil better than PS2.0. So when game engines use it, I think we'll be seeing NV50/R500. (dus +- 2 jaar voordat game engines er gebruik van maken)(denk aan unreal 3, ,waneer komt die uit ? precies...)

basta.

en nee ik wil geen geflame over ati vs nvidia...ik heb ze allebij gehad en allebij waren ze goed voor de periode waarin ik ze gebruikt heb. (hint hint)

ik vind het ook fijn dat sommige mensen inzien (en wellicht gelezen en getest hebben) dat dit best een interessant onderwerp is, zonder geflame en/of domme opmerkingen.

Tweak37

Legacy Member
sis zei:
klopt iemand die tenminste gelezen heeft :niceone: en een paar andere mensen die het ook snappen wat de bedoeling van dit alles is. ;)





ja maar dat waren toen nog speculaties en plaatjes waar men alleen naar keek en wat die plaatjes laten zien is ps 1.0 vs ps2.0/3.0 , nu zijn we een paar maandjes verder en kunnen we al wat feiten plaatsen door zelf slim te denken en dingen te lezen waar mensen 2 maanden geleden nog niet vanaf wisten...

punt 1 .. ps2.0 is nog niet eens zogek lang uit, en zoveel games maken er nog niet eens gebruik van , en/of moeten nog uitkomen (doom3 hl2 etc.. :applause: ) whoops vergat bijna STALKER :love:

punt 2.. ps3.0 is en word nog lang niet gebruikt (zie punt1).. based the current gen game engine, PS3.0 may be a lil better than PS2.0. So when game engines use it, I think we'll be seeing NV50/R500. (dus +- 2 jaar voordat game engines er gebruik van maken)(denk aan unreal 3, ,waneer komt die uit ? precies...)

basta.

en nee ik wil geen geflame over ati vs nvidia...ik heb ze allebij gehad en allebij waren ze goed voor de periode waarin ik ze gebruikt heb. (hint hint)

ik vind het ook fijn dat sommige mensen inzien (en wellicht gelezen en getest hebben) dat dit best een interessant onderwerp is, zonder geflame en/of domme opmerkingen.

Ik wil nix zeggen hoor, maar 1 van de artikels door jou gepost is van eind april :p ;)


en dan nog maar is: SM 3.0 zal idd nog niet direct door games worden ondersteund. Het punt is dat nvidia hier ontwikkelaars steunt die sm3.0 wille gebruiken. Als fabrikanten nooit nieuwe dingen invoeren dan zate we nu nog bij de voodoo...
En vergelijk eht met de 9700 pro. Ondersteunde dx 9, terwijl er nog lang geen dx 9 games waren ==> gevolg, iedereen die zegt dat eer de dx 9 games er zijn de 9700pro te traag zal zijn. Huidige toestand bij de eerste DX9 games: de R9700 pro kan nog makkelijk mee.

Daarbij mag je niet vergeten dat er ook mensen zijn die een graka voor een langere tijd willen houden (lees: een jaar of twee drie), en zolang mogelijk van zoveel mogelijk grafische pracht willen genieten. Ik denk dat voor deze mensen de SM3.0 wel degelijk meespeelt. Ik bedoel, in zon geval koopje toch liever een gloednieuwe gpu met nieuwe snufjes en geavanceerde technieken die pas over een jaar of wat in gebruik zullen raken, dan een zwaar opgefokte "oude" radeon. (daarbij heb ik nix tegen ati hoor, die met hun R400, of beter R500 nu, een zeer belangrijke troef voor de toekomst hebben)

De ati is interessanter voor mensen die voor kortere termijn kopen (imho natuurlijk :))


over punt 2 ben ik zeker niet akkoord: de R500 (en de NV50?) heeft een totaal anders design als de huidige videokaarten. De r400, die eigelijk nu had moeten uit komen was zo vernieuwend dat ati ze heeft moeten uitstellen. De unrealengine3 had ongeloofelijk geavanceerde shader modellen, wat we nu zien is niets vergeleken met dat. Maar dat is eerder voor 2007. SM3.0 zal veel eerder aanvaard worden, aangezien het neit zo'n grote stap is. (behoort tot de DX 9.0C specs). Het is immers een samenvoeging van SM 1.1 en SM2.0. maw, op IQ vlak verandert er niet zo heel veel, alleen zou er een zeer grote boost in prestaties moetne mogelijk zijn, waardoor ontwikkelaars ook geavanceerdere dingen kunnen proberen (vergelijk een beetje met ati's 3Dc, wel op een heel ander vlak maar toch)


(klein opmerkingkje: over unreal 3 is feitelijk nog nix geweten, het unrealengine3 filmpje dat enkele maanden geleden gereleased werd heeft eigelijk weinig met unreal 3 te maken en toonde gewoon aan wat de toekomst miss. zal brengen (2007-2008))

sneax

Legacy Member
ik vind het die version change ni waard, allé een paar optimalisaties das IMO ni van 2.0 naar 3.0 maar mss van 2.0 naar 2.1

geen zichtbaar nieuwe features = geen 'major' version change

puur het geld uit uw zakken halen is da IMO, het lijkt wel alsof ps2.0 zo verouder d is tegenover de o zo nieuwe v3.0 maar eigenlijk is er gewoon niks nada noppes verschil als alleen een paar frames per second meer

das geen kritiek op nvida of ati, maar gewoon algemaan btw

sis

Legacy Member
Tweak37 zei:
Ik wil nix zeggen hoor, maar 1 van de artikels door jou gepost is van eind april :p ;)

en welke is dat dan niet ? :p heb er meerdere gezet , oud en nieuw ja. om een inzicht (periode van oud nieuws (screenshot gebeuren) tot nieuws wat we nu weten (lees gebeuren).


wat gaat de tijd dan toch snel :) kan het niet meer bijhouden

sis

Legacy Member
sneax zei:
ik vind het die version change ni waard, allé een paar optimalisaties das IMO ni van 2.0 naar 3.0 maar mss van 2.0 naar 2.1

geen zichtbaar nieuwe features = geen 'major' version change

puur het geld uit uw zakken halen is da IMO, het lijkt wel alsof ps2.0 zo verouder d is tegenover de o zo nieuwe v3.0 maar eigenlijk is er gewoon niks nada noppes verschil als alleen een paar frames per second meer

das geen kritiek op nvida of ati, maar gewoon algemaan btw


ben het helemaal met je eens , die persoon voor jou post, doet alsof 2.0 al oud is ofzo :crazy: of het nu ati of nvidia is. en dat ie zegt van dat mensen een kaart willen die een paar jaar meegaan. maar imao ,, ps 2.0 moet nog beginnen. hij praat zelf over zulke grote tijdsverschillen (jaren) maar hij vergeet dat ps 3.0 hetzelfde eruitziet als ps2.0 en tja we weten dat ati ff iets anders hun chip bouwt dan Nvidia :D dus NVIDIA (doet iets waar nog niks van zeker is (zie de fx range) tegen de raw power van ATI (denk eraan dat ps2.0 hetzelde is als ps3.0)

en nee , dit is niet offensive , ,alleen een indicatie van. Bedoel we hebben de FX range gehad van Nvidia, ze hadden een kaart gebakken die slecht was met PS2.0 . nu komen ze met ps 3.0 ? en waarom ?...volgens mij gaan ze het weer verknallen, netzoals al die boze mensen die een FX hebben gekocht.

althans dat denk ik en vrees ik echt. ik hou van ATI en Nvidia.. heb ze allebij gehad , maar ik vrees weer het ergste. bedoel het blijft een boel geld !!! ookal ziet alles er zo mooi uit op filmpjes, het zijn maar demo's. who know's wat ze allemaal uitspoken en afspreken. blijkbaar hadden ze niks afgesproken met Microsoft over direct x 9.0 (Nvidia FX range), en nu p.s. 3.0 ? :sad:

Z!zZ

Legacy Member
Wat een gezeik hier eigenlijk....Ik was het eerst wel deels eens met de threader ma hoe dieper je gaat hoe meer zen fanboyisme doet blijken....!
Hou nu eens je muil over hoe weinig ps 3 doet ivglijking met ps 2! De vooruitgang zit namelijk in de kern wat wil zeggen dat spel makers op een eenvoudigere manier kunnen werken met PS 3 dan den 2, wat dus op zijn beurt wel een heel nuttige vooruitgang betekent!
Mensen kopen een kaart trouwens niet omdat ze op de doos ps 3 support zien staan, nee! Mensen kopen een 6800 omdat ze in online benchmarks n reviews zien dat de kaart ineens even 4 x sneller is als zijn voorganger(geld ook voor ati) ....n omdat de doos er cool uitziet (=p)

Dus stop de crap plz....Wrom deze tech niet in far cry zit ? hehe, omdat de 6800 n x800 toen nog geen nieuwe standaards waren en 99% van de gamers de game frame , 5 secs pause , nog een frame gewijs zou moeten spelen....lolz

Imo komt er een mod speciaal voor deze tech....i hope

sis

Legacy Member
DoomedByZizZ zei:
Wat een gezeik hier eigenlijk....Ik was het eerst wel deels eens met de threader ma hoe dieper je gaat hoe meer zen fanboyisme doet blijken....!
Hou nu eens je muil over hoe weinig ps 3 doet ivglijking met ps 2! De vooruitgang zit namelijk in de kern wat wil zeggen dat spel makers op een eenvoudigere manier kunnen werken met PS 3 dan den 2, wat dus op zijn beurt wel een heel nuttige vooruitgang betekent!
Mensen kopen een kaart trouwens niet omdat ze op de doos ps 3 support zien staan, nee! Mensen kopen een 6800 omdat ze in online benchmarks n reviews zien dat de kaart ineens even 4 x sneller is als zijn voorganger(geld ook voor ati) ....n omdat de doos er cool uitziet (=p)

Dus stop de crap plz....Wrom deze tech niet in far cry zit ? hehe, omdat de 6800 n x800 toen nog geen nieuwe standaards waren en 99% van de gamers de game frame , 5 secs pause , nog een frame gewijs zou moeten spelen....lolz

Imo komt er een mod speciaal voor deze tech....i hope

enige gezeik hier komt van jou af...ty :D en nog een beetje vragen stellen over warez ook nog . pak jij ff je boeltje bijelkaar en ga snel heen.

Tweak37

Legacy Member
sis zei:
ben het helemaal met je eens , die persoon voor jou post, doet alsof 2.0 al oud is ofzo :crazy: of het nu ati of nvidia is. en dat ie zegt van dat mensen een kaart willen die een paar jaar meegaan. maar imao ,, ps 2.0 moet nog beginnen. hij praat zelf over zulke grote tijdsverschillen (jaren) maar hij vergeet dat ps 3.0 hetzelfde eruitziet als ps2.0 en tja we weten dat ati ff iets anders hun chip bouwt dan Nvidia :D dus NVIDIA (doet iets waar nog niks van zeker is (zie de fx range) tegen de raw power van ATI (denk eraan dat ps2.0 hetzelde is als ps3.0)

en nee , dit is niet offensive , ,alleen een indicatie van. Bedoel we hebben de FX range gehad van Nvidia, ze hadden een kaart gebakken die slecht was met PS2.0 . nu komen ze met ps 3.0 ? en waarom ?...volgens mij gaan ze het weer verknallen, netzoals al die boze mensen die een FX hebben gekocht.

althans dat denk ik en vrees ik echt. ik hou van ATI en Nvidia.. heb ze allebij gehad , maar ik vrees weer het ergste. bedoel het blijft een boel geld !!! ookal ziet alles er zo mooi uit op filmpjes, het zijn maar demo's. who know's wat ze allemaal uitspoken en afspreken. blijkbaar hadden ze niks afgesproken met Microsoft over direct x 9.0 (Nvidia FX range), en nu p.s. 3.0 ? :sad:

ps 2 is er nu toch wel al hoor, en volgens mij spreek je jezelf tegen. grote tijdsverschillen? PS2.0 en PS3.0 verschillen technisch niet zo heel veel, het zal vooral tot een presatie boost leiden: SM 3.0 is relatief dichtbij...

en dan zeg je weer vanalle dingen die je nergens op kunt baseren? De SM 2.0 was in de NV30 reeks idd van slechte kwaliteit, waardoor nvidia in eerste instantie klop kreeg in dx 9. dit is later langzaam weggewerktn en nu komen ze met SM 3.0, en emt een heel nieuw design! Dat terwijl ati nog steeds de oudere technologieën gebruikt. Het gaaat gewoon snel op hardware gebied...

en dan: SM3.0 biedt op zich geen nieuwe IQ verbeteringen, maar door de verbeterignen en samenvoegingen van SM2.0 en SM1.1 functies worden er betere prestaties bekomen ==> zwaardere modellen mogelijk ==> uiteindelijk toch meer IQ

Vergelijk met ati's 3Dc: (gesimplifeerd :)) door verbeterde compressie en minder zware rendertechnieken kunnen er betere en gedetailleerdere textures gebruikt worden! Dus een prestatie boost kan onrechtstreeks leiden tot betere IQ

scorpion007

Legacy Member
me andere woorde is ps3.0 hetzelfde als 8*agp en S-ata

pure geldklopperij :p , het lijkt enorm maar als het er op aan komt is er zo goed als geen snelheidswinst




btw , ik heb die artikels just nie geleze , khem wel wa beter te doen , alle info uit deze threadt is al langg verschene hoor :p

Z!zZ

Legacy Member
@sis lolz, kido

Men boeltje? Het enige wat ik bij mekaar pak zijn een paar letters om jou even tot lucht te herleiden....bij deze ; sis, stfu, je blaast in men oor =D

Anywayz, als je mijn replys als zeik opvat dan zijn die van jou de pis van een zieke hond! Jej, en dan dat bekakt nederlands taal gebruik (pak jij ff je boeltje bijelkaar en ga snel heen.) =P Hou jij even lekker je bekkie en ga met de kleine zus van joop rotzooien drolie +OD

Deze thread heeft een dik vet slot nodig, zo ook de mondjes van sommige kleine peutertjes die er niet tegen kunnen dat ze comment krijgen op wat ze zeggen...tssss

Wat is je point nu? cmon dude; wees even slim en prob eens iets anders te posten dan idioot lange reply's vol ge cntrl copid met oude, boring enkel voor pc"nerd" bestemde tech teksten =P P

N/O he, maar je bent zo onzeker over wat je zegt =/

Yo-Han

Legacy Member
de meeste pixel shader 2.0 kaarten kunnen dat idd ook renderen..dat is eigenlijk geavanceerd bumpmapping..textures met diepte... pixel shader 3.0 is gewoon al wat geavanceerder en naar de toekomst gericht,HL2 bvb zal veel pixel shader 2.0 effecten gebruiken..tuurlijk zal een pixel shader 3.0 die ook wel kennen,maar je hebt die kaart er niet voor nodig bvb een ps 2.0 kaart volstaat ...pixel shader 3.0 effecten dat zal al meer voor unreal 3.0 engine zijn ed.en dat is maar binnen 1.5 jaar ten vroegste..daar word al veel duidelijker gebruik gemaakt van bumpmapping in textures,je ziet effectief relief in de demo's stenen muren,en het gevleugeld beest met dat translucency effect op z'n aders in z'n vleugels is echt een straf effect waar vroeger zelfs strata 3d het al lastig met had om het te renderen in een zo kort mogelijke tijd..toekomstmuziek dus,maar we kunnen er idd allleen maar beter met worden..bumpmapping en aanverwanten word al een tijdje gebruikt(matrox kwam ermee af), maar het lijkt maar vanaf nu echt goed te gaan worden door de uiterst flexibele pixel shaders en die worden dan ook meer gebruikt voor speciale effecten,veel meer dan relief textures hoor(zie unreal 3.0 demo) ...

Doom 3 zal dat ook hebben hoor,maar daar is de techniek polybump, 5 textures over elkaar geven je de inruk dat je naar een hi res model kijkt of een gedetaileerde muur terwijl de polycount aanvaardbaar blijft

Eer alle snufkes vaan een nieuwe 3d kaart ten volle gebruikt worden ben je meestal al 2jaar verder

Er word al lang gezaagd over next gen games en graphcis,te lang,hopelijk zien we de komede maanden(HL 2,doom3,stalker)en jaren (unreal 3.0, geavanceerde doom3) de resultaten! :D
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan