Archief - ffX of ffX-2?

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

capt_snow

Legacy Member
heb ook ergens gezien dat bij FFXII de gevechten beginnen zonder een encounter scherm te zien (m.a.w. je ziet je vijand al van in de verte)voor de mensen die het geluk hebben om FFXI import te kunnen spelen zullen dat kennen omdat ze zeggen dat het vechtsysteem veel weg heeft van dat van FFXI(ben dit wel niet 100% zeker,want heb dat maar ergens op een forum gelezen maar die mensen hadden dat wel uit een tekst gequod dat int japans was geschreven en de vertaling was niet 100% duidelijk)


en als je rondloopt zie je constant je hp en mp (ben ik wel zeker want dit kon je op de trailer zien)

er wordt gezegt dat je ook kan aanvallen met op een button te duwen(zonder je weet wel dat schermpje waar je kan kiezen van"attack,magic,item,summon,etc...")

(niets is al zeker want het was maar half en half vertaald e :) )

capt_snow

Legacy Member
nu met de E3 beurs is het duidelijk over FFXII,dit heb ik gelezen :)

When you have a franchise as popular as the Final Fantasy series, it's not a common practice to change the formula; especially when you've sold almost 60 million units worldwide. Amazingly enough, Square Enix has gone ahead and done just that with its second drastic departure from the typical FF formula in two years, Final Fantasy XII; But rather than move the series into the online arena like Final Fantasy XI did, FF12 takes an even more interesting approach by simulating online without actually using it.

Earlier this week we had the opportunity to sit down and converse with Final Fantasy XII director Yasumi Matsuno to discuss his plans for the upcoming mega sequel at length in addition to our time spent playing the game on the floor. Already responsible for such legendary titles as Ogre Battle, Vagrant Story, and Final Fantasy Tactics, Matsuno is one of the most respected creators in the Square Enix hierarchy and managed to shed quite a bit of light concerning Final Fantasy XII's less public aspects.

For starters, FF12 has absolutely no connection to last year's Final Fantasy Tactics Advance. Though it does take place in the same world as Tactics Advance (Ivalice) it will, according to Matsuno "use all new characters from another time period in the world's history." Specifically centered on a young man who dreams of one day owning his own airship, the story follows the lighthearted Vaan; as he deals with the recent loss of his parents and his determination towards becoming a renowned sky pirate. Vaan is joined by his girlfriend Penelo, who like Vaan, lost her parents in the Great War and makes her living at the local bazaar. A great singer, dancer, and warrior, she is also a headstrong woman with a fierce determination. Other new characters, like the gluteusly-endowed young Dalmascan princess Ashe and the equally appetizing female archer Fran add a nice dose of sex appeal, while another sky pirate named Balthier equalizes the testosterone a bit for the macho types.

As for the story itself, it tells the tale of the Archadians: a ruthless conquering empire that has invaded nearly every kingdom in the land. With most of the independent states gone, the beautiful township of Dalmasca remains as one of the few unclaimed cities left until Archadia claims the Dalmascan royal city of Rabanastre. This invasion is what sparks the main protagonist Vaan into rising up against the foreign forces; as they were the ones who killed his only remaining relative. Before he has the opportunity to relieve the new Archadian consul of his treasures, however, Vaan is caught in the middle of an important battle and the first moments of a new war. It's in this chaos that Vaan stumbles upon the Dalmascan princess Ashe and things begin to snowball from there.


Once in battle, FF12 plays more like XI than any other previous game in the series. The camera is now fully rotational and can be moved on the fly by players unhappy with their current angle. Truthfully, the combat is reminiscent of Bandai's .hack series; as users can utilize a brand new system known as "Gambit" (ten types in all) that allows them to set specific scripts for their A.I. partners. The flexibility of this system is rather robust and just like .hack, gamers can tell their minions to do anything from mirroring the moves of the primary user to serving as a protector for the overall group. In fact, there are several aspects to game that seem to pay tribute to CyberConnect's popular role-player. Enemies, for instance, are no longer encountered randomly -- you can now see your opponents on screen before a battle and avoid them if you so choose.

There are aspects of the combat that are unlike .hack, however, and that's what helps evolve Square Enix's effort a bit beyond Bandai's. For example, weapon strikes and magic attacks are automatically used at the end of a character's ATB bar (just like FFXI) rather remain player controlled and players can switch between any of the several characters in their party at any one time. There's a lot more strategy to the battles too, as players can also use their location to their advantage. Long range attacks particularly, have become infinitely more important and using a good mix of close and far-off tactics are key to winning some of the more difficult battles.

Visually, Final Fantasy XII eclipses the last iteration rather successfully and matches up quite well with X and X-2 in terms of quality. There's a lot more variety in character designs and background locations too, with full 3D environments adding a lot of credibility to an already impressive visual engine. Unfortunately the music is rather hard to sample, as most of the music has been drowned out by the blaring noise of the show floor. But based on the composers' track record (Uematsu and Sakamoto), we're confident that it will hold up rather well.

All in all, we're pretty excited about Final Fantasy XII, as the game has made more changes that first expected. And with the prospect that this iteration of the game is going to be a lot more "realistic" in terms of character interaction, combat, and storyline, it could become the breath of fresh air that burned out Final Fantasy vets have been waiting for. We'll be back with more as soon as it becomes available.

kil911ler

Legacy Member
capt_snow zei:
heb ook ergens gezien dat bij FFXII de gevechten beginnen zonder een encounter scherm te zien (m.a.w. je ziet je vijand al van in de verte)voor de mensen die het geluk hebben om FFXI import te kunnen spelen zullen dat kennen omdat ze zeggen dat het vechtsysteem veel weg heeft van dat van FFXI(ben dit wel niet 100% zeker,want heb dat maar ergens op een forum gelezen maar die mensen hadden dat wel uit een tekst gequod dat int japans was geschreven en de vertaling was niet 100% duidelijk)


en als je rondloopt zie je constant je hp en mp (ben ik wel zeker want dit kon je op de trailer zien)

er wordt gezegt dat je ook kan aanvallen met op een button te duwen(zonder je weet wel dat schermpje waar je kan kiezen van"attack,magic,item,summon,etc...")

(niets is al zeker want het was maar half en half vertaald e :) )
brrr, zoiets moek nie hebbe ze :x

capt_snow

Legacy Member
kil911ler zei:
brrr, zoiets moek nie hebbe ze :x

kvinet ook teleurstellend,vroeger wast da ge kon levelen rond een savepoint maar as ge nu rondloopt zie je de vijand en je kan hem ontwijken,waardoor je mss niet zoveelkan trainen
da doe mij aan kingdom harts denken en da levelen daar vonk zo lastig :sad:

Rinoa lover

Legacy Member
Ik heb zonet FF X2 uitgespeelt. :applause:

Had eerst nog wat getrained rond die safe punt waar je dark Shiva moet verslaan. En toen dacht ik, what the hell, waarom niet eens afdalen en mij een weg banen door dat friggin doolhof en een poging wagen om de game uit te spelen.

Dat eerste "doolhof" met de piano's was niet moeilijk.
Maar dat 2de. Djeez, irritant gedoe. :doh:
Anyway, here's the story

*** SPOILERS ***



Vegnaguns staart was snel dood.
Zijn poot was er ook snel aan.
Zijn body en hoofd, daar had ik de strategie snel door. Uit ervaring weer ik dat wanneer een boss ledematen of dergelijke heeft je best eerst die delen uitschakeld alvorens aan de rest te beginnen.
And so be it. Verrassend snel in feite, wow.
Niet één keer heb ik een phoenix down of "full life" moeten gebruiken.
Pas bij Shuyin moest ik 1 keer full life casten.
Ik had Yuna als white mage, Paine als warrior en Rikku als thief.
Rikku deed maar 1100 damage ongeveer met haar 2 wapens... heb ze dan maar verandert naar een warrior en toen ging het wel vlotjes. Ze heeft ook 5000 hp ongeveer (dankzij items), dus dat was een meevaller tegen Shuyin.
Alleen zijn "terror of Zanarkand" attack heeft Rikku 1 keer dood gekregen toen ze nog de thief dress droeg. Vandaar de change naar warrior.
Die Terror of Zanarkand was trouwens cool in beeld gebracht met die slow motion in het begin.

Ook erg cool waren de stemmen van Jecht en Auron tijdens het vechten.
Hoe ze je moed geven, en zo van "it won't take long now", "he can't take much more", "believe in yourself",... DE MAX, AURON IS DE MAX. :D

Ik heb bij elk van deze gevechten steeds eerst shell en protect gecast, gewoon aangevallen met "attack" en Yuna altijd aan kant gehouden om te genezen. Al bij al geen moeilijke eindbazen, in vergelijking met andere delen op PS1.

Had 57 % complete.
Er valt dus nog véél te doen. Ben ondertussen al begonnen aan een 2de game.. Wel jammer dat je je levels niet mag houden. Zou wel leuk geweest zijn, dan kon ik doortrainen en zat ik sneller aan level 100.
Mja, volgende maand de officiele strategie gids eens kopen en op zoek gaan naar alle dresspheres en stuff die ik nodig heb om de game eens te eindigen met 100 %.

Btw: het eindfilmpje was dat waarin Gipal, Noojie woojie en den andere daar baladinges ^^ in Luca het volk toespraken en waar Yunie met Paine en Rikku op de Celcius zaten.
Heb nog eens goed strike gelegen met ->
Yuna: "Brother, higher"
Brother: "Rogerrrr"
...
.....
Yuna: "Brother faster"
Brother: "Roooogerrrrr"
Yuna: "I can't hear you"
Brother: "Rôôôôôôgggerrrrr" :rofl:
Die stem, niet te doen. Die gast is zo zot als een achterdeur. :D

*** END SPOILERS ***

Rinoa lover

Legacy Member
En ondertussen al goed bezig aan een 2de keer doorheen de game, deze keer ga ik voor de 100 % en het extra eindfilmpje.

Fantasterific :applause:

Ik heb in chapter 2 alle side quests gedaan, inclusief het helpen van Clasko (die kerel die met Cali mee aan boord van de Celcius gaat wanneer je de chocobo eater verslagen hebt op de Mi'hin highroad) met zijn Chocobo ranch die hij wil oprichten in de Calm lands.
Hij wil dat doen in de monsters arena, maar die zit nog vol met echte én fake fiends.
Ik had eerst wat probs met die liggende tijger (ben de naam kwijt), hij en zijn maat waren in oversoul gegaan. Maar toen bedacht deze Yunie iets slim *kuch*
Eerst shell en protect, en nadien "reflect". Muahaa, got you there evil tiger.

Anyway, die side quests heeft me de "Alchemist" dressphere opgebracht.
En ik heb ook de Dark Knight dressphere.

Andere side quests als het koppelen van de aapjes in Zanarkand was ook wel geestig. :D

En nu zit ik voor de 2de keer aan het begin van chapter 3 en allen in level 28.

En met volgende dressphere's
-Gunner
-Gunner mage
-Warrior
-Thief
-White mage
-Black mage
-Songstress
-Samurai
-Dark Knight
-Alchemist

Floral Fallal (Yuna's special dress)
Machina maw (Rikku's)
Full throttle (Paine's)

fireblaster

Legacy Member
sinds Square Enix is FINAL FANTASY hard achteruitgegaan en neem nu drakengard kon nice zijn maar krijgt maar 4 /10 van gamepro en PU

Square Enix is slecht bezig !!!!!! mischien is FF12 echt "the final fantasy"

Rinoa lover

Legacy Member
fireblaster zei:
sinds Square Enix is FINAL FANTASY hard achteruitgegaan en neem nu drakengard kon nice zijn maar krijgt maar 4 /10 van gamepro en PU

Square Enix is slecht bezig !!!!!! mischien is FF12 echt "the final fantasy"
Die punten is ook maar een individuele mening.
Ga toch nooit voort op wat de boekskes of sites zeggen. Een game moet je zelf spelen om er een oordeel over te kunnen vellen.
En zeg nu niet dat Enix een buchtbedrijfje is, he.
Samen met Square zijn ze de grootmeesters in RPG land.
En nu ze samen zijn kunnen ze aan elkaar kennis en ervaring overdragen wat volgens mij beter games zou moeten opleveren.
Ge kunt niet op basis van FF X2 zeggen dat er geen hoop meer is.
Met FF X2 hebben ze wat ge-experimenteerd. Ik heb daar geen probleem mee. Liever dat, dan dat ze ons elke 2 jaar een game leveren die hetzelfde is als de vorige, maar dan met andere namen.

@dat laatste van je post: Ik denk het niet.
Even een quote gebruiken van Hiromichi Tanaka en Kouichi Ishii ->
"Using FFX as a turning point, now come the next ten titles."

fireblaster

Legacy Member
Rinoa lover zei:
Die punten is ook maar een individuele mening.
Ga toch nooit voort op wat de boekskes of sites zeggen. Een game moet je zelf spelen om er een oordeel over te kunnen vellen.
En zeg nu niet dat Enix een buchtbedrijfje is, he.
Samen met Square zijn ze de grootmeesters in RPG land.
En nu ze samen zijn kunnen ze aan elkaar kennis en ervaring overdragen wat volgens mij beter games zou moeten opleveren.
Ge kunt niet op basis van FF X2 zeggen dat er geen hoop meer is.
Met FF X2 hebben ze wat ge-experimenteerd. Ik heb daar geen probleem mee. Liever dat, dan dat ze ons elke 2 jaar een game leveren die hetzelfde is als de vorige, maar dan met andere namen.

@dat laatste van je post: Ik denk het niet.
Even een quote gebruiken van Hiromichi Tanaka en Kouichi Ishii ->

een goei verhaal en turnbased is bij mij een grondbasis van een rpg maar niet iedereen vind dat natuurlijk vernieuwing kan geen kwaad maar als het maar goede vernieuwing is maar ffx-II is voor mij geen goede vernieuwing (turnbased fanboy ofzo )

Rinoa lover

Legacy Member
Ik kan goed begrijpen dat vele RPG gamers teleurgesteld zijn met FF X2.
Te girly, een sequel, .. girlpower.. Hangt ervan af hoe streng je bent voor een game.

Persoonlijk vind ik het systeem met de dressphere's stukken beter dan de sphere grid uit deel 10.
En de real time gevechten zijn toch niet zo'n groot minpunt ?
Zet de modus op "wait" en dan hebt ge ook voldoende tijd om uw strategie te bepalen.

Maar goed, da's allemaal kwestie van persoonlijke voorkeur. :)

fireblaster

Legacy Member
Rinoa lover zei:
Ik kan goed begrijpen dat vele RPG gamers teleurgesteld zijn met FF X2.
Te girly, een sequel, .. girlpower.. Hangt ervan af hoe streng je bent voor een game.

Persoonlijk vind ik het systeem met de dressphere's stukken beter dan de sphere grid uit deel 10.
En de real time gevechten zijn toch niet zo'n groot minpunt ?
Zet de modus op "wait" en dan hebt ge ook voldoende tijd om uw strategie te bepalen.

Maar goed, da's allemaal kwestie van persoonlijke voorkeur. :)
tja iedereen zen eigen menig ist niet
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan