Archief - Final Fantasy XV

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Genkenaar

Legacy Member
SpeedyP zei:
Vind het juist allemaal zo ingewikkeld eruit zien dat craft systeem enz

Tja, de eerste 5 minuten gaat dat voor iedereen ingewikkeld zijn, zelfs voor de doorwinterde RPG/FF spelers.
Die craft systemen zijn ook weer in alle FF games anders zeh.
Dus voor "ons" (de RPG/FF fanatics) is dat ook weer wennen.

jeronoke

Legacy Member
SpeedyP zei:
Vind het juist allemaal zo ingewikkeld eruit zien dat craft systeem enz

Als je dit soort game niet gewend bent dan komt er zeker in begin veel info op je af.Gewoon het menu van systemen goed in je op nemen dan komt het zeker goed.

Alowen85

Legacy Member
Had guide gewoon bij gm besteld met game, en kreeg 2smsen tegelijk.

Kennaah

Legacy Member
Int begin reed ik rond en riep er iemand help. Iets voorbij hammerhead safezone.
Heeft iemand die fucker al gevonden.
Heb heeel die cirkel afgezocht en niets te vinden.

just koen

Legacy Member
Kennaah zei:
Int begin reed ik rond en riep er iemand help. Iets voorbij hammerhead safezone.
Heeft iemand die fucker al gevonden.
Heb heeel die cirkel afgezocht en niets te vinden.

ja hoor in die cirkel . die gast zit daar verstopt in die bosjes

ikbenben

Legacy Member
jeronoke zei:
Als je die combat door hebt is het een erg vet systeem.

Echt eh :love:

Genkenaar zei:
Tja, de eerste 5 minuten gaat dat voor iedereen ingewikkeld zijn, zelfs voor de doorwinterde RPG/FF spelers.
Die craft systemen zijn ook weer in alle FF games anders zeh.
Dus voor "ons" (de RPG/FF fanatics) is dat ook weer wennen.

Idd, ik was in het begin ook wel redelijk overwhelmed maar ondertussen snap ik grotendeels wel.
Maar qua benamingen en hun doel van bv items en zo scheelt het wel als je al eerder een FF gespeeld hebt.

Kennaah zei:
Int begin reed ik rond en riep er iemand help. Iets voorbij hammerhead safezone.
Heeft iemand die fucker al gevonden.
Heb heeel die cirkel afgezocht en niets te vinden.

Als het datgene is wat ik denk dan zit die verstopt tussen containers.


Zelf al +-7u gespeeld. Heb al in een dungeon gezeten met een lvl52 enemy...heeft niet lang geduurd tegen dat ik dood was met mijn lvl6 toen :p
Nu lvl8 en al lvl17 bounties gedaan zonder al teveel moeite.

just koen

Legacy Member
8u playtime nu. en level14. vind de game amazing. wat zijn jullie meningen? ga mij dan ook maar de strategy guide halen. ������

Genkenaar

Legacy Member
ikbenben zei:
Echt eh :love:



Idd, ik was in het begin ook wel redelijk overwhelmed maar ondertussen snap ik grotendeels wel.
Maar qua benamingen en hun doel van bv items en zo scheelt het wel als je al eerder een FF gespeeld hebt.



Als het datgene is wat ik denk dan zit die verstopt tussen containers.


Zelf al +-7u gespeeld. Heb al in een dungeon gezeten met een lvl52 enemy...heeft niet lang geduurd tegen dat ik dood was met mijn lvl6 toen :p
Nu lvl8 en al lvl17 bounties gedaan zonder al teveel moeite.

Ikzelf ben ondertussen level 10.
Ook 7u played.
Kom net van de mines waarover gij het hebt, wou alleen maar een item nemen.
Om wapen up te graden.

Ik heb ook al monsters van level 14-18 verslaan.
Eigenlijk doet skill ook veel in dit spel.
Als al uw blocks, parries en dodges on point zijn kunt ge ene van dubbel uw level neer krijgen.
Duurt meestal wel even door diminishing van uw damage.

Ook wel tof dat ik 3 dagen geleden Kingsglaive heb gekeken, helpt best veel bij het begrijpen van het verhaal (de film is een prologue op het spel eigenlijk).

ikbenben

Legacy Member
Mijn levellen gaat trager bij mij doordat ik veel rondloop en niet constant met quests bezig ben. Is altijd zo al geweest bij mij als ik rpg's speel :p

In die mijn kunt ge via het menu altijd terugkeren naar de ingang, maar toen ik bij die lvl52 was ging dat niet. Chance dat ik veel save.

Warp strikes doet ook veel in combat. Als ge u naar zo'n warp point begeeft laad ge weer op ook ondertussen. Dan van daaruit striken voor hogere damage en soms knocked ge ze om ook.
Zo veel mogelijk aanvallen van achteren voor ook extra damage. Dodge en counteren voor extra damage,.....
Zo lang ge niet overdondert wordt door teveel vijanden valt dat best allemaal goed mee. En indien wel altijd eerst de lagere lvls uitschakelen.

Genkenaar

Legacy Member
ikbenben zei:
...En indien wel altijd eerst de lagere lvls uitschakelen.
Yup, doe ik ook altijd.
Ook als er een "alpha" is en paar kleinere, altijd eerst die kleinere neerhalen, want als ge op de alpha bezig zijt, dan duurt dat effe en is niet evident 3 dingen extra op u te hebben.

Ik heb op een gegeven moment per ongeluk 2 groepen van monsters geaggroed, 6 hounds en 8 vogels, ik was level 5, hounds 4 en vogels 8.
Dat was een gevecht man.
Verbaasd dat ik het had overleefd.
Veel met die warp recovery gewerkt om ze zo 1 per 1 neer te bursten.

Ik vind wel het magie systeem beetje jammer hier.
Met die beperkte charges en hoe deze ook 1 van uw 4 wapen slots innemen.
Was toffer geweest als ge gewoon 2 wapens en 4 spells ofzo kon equipen en deze dan ook gewoon meer op de traditionele manier werkten.
Achja.
Mij nog geen seconde verveeld.

ikbenben

Legacy Member
Genkenaar zei:
Ik vind wel het magie systeem beetje jammer hier.
Met die beperkte charges en hoe deze ook 1 van uw 4 wapen slots innemen.
Was toffer geweest als ge gewoon 2 wapens en 4 spells ofzo kon equipen en deze dan ook gewoon meer op de traditionele manier werkten.

Ja, das waar. Nu moet ge eigenlijk telkens naar uw menu gaan om te switchen tussen de juiste wapens en spells.

Wat ik ook vervelend vind is dat er geen wait systeem inzit. Als ge zo'n Hunter missie doet en uw target verschijnt enkel 's nachts moet ge telkens uw bezig houden tot het zo ver is.

Gentei

Legacy Member
Ik kan geen spells equippen? Nochtans zijn ze allemaal charged maar als ik zo een leeg weaponslot kies en dan naar mijn spells tab ga is die leeg??

Genkenaar

Legacy Member
Gentei zei:
Ik kan geen spells equippen? Nochtans zijn ze allemaal charged maar als ik zo een leeg weaponslot kies en dan naar mijn spells tab ga is die leeg??

Ge moet ze eerst "craften".
Hebt ge dat gedaan?

Topic:
Hetgene is: dit spel heeft maar 3 spells in principe.
Fire, Blizzard, Thunder en dan als ge ze overcharged (100+ = RA, 200+ = GA) hebt ge de verbeterde versies.
Maar dat is het dan ook.
Slow, Poison, Stop, healing, etc. vallen allemaal weg en zijn nu gewoon "side effects" die ge bij 1 van de 3 spells kunt zetten door items te gebruiken.
Dit vind ik persoonlijk echt lame.
Dusja, spel is tot zover helemaal top, alleen als Final Fantasy fanatic vind ik dat een HÉÉL vreemde design beslissing.

ikbenben

Legacy Member
Ge moet uw spells eerst de "sterkte" er van bepalen met L1 en R1. Daarna moet ge ze craften en dan pas kunt ge ze equippen.

ikbenben

Legacy Member
Genkenaar zei:
Hetgene is: dit spel heeft maar 3 spells in principe.
Fire, Blizzard, Thunder en dan als ge ze overcharged (100+ = RA, 200+ = GA) hebt ge de verbeterde versies.
Maar dat is het dan ook.
Slow, Poison, Stop, healing, etc. vallen allemaal weg en zijn nu gewoon "side effects" die ge bij 1 van de 3 spells kunt zetten door items te gebruiken.
Dit vind ik persoonlijk echt lame.
Dusja, spel is tot zover helemaal top, alleen als Final Fantasy fanatic vind ik dat een HÉÉL vreemde design beslissing.

Ik weet het nog niet wat ik er van vind. Is nog te vroeg voor mij om te oordelen.
Langs de andere kant is het wel wat eenvoudiger op deze manier zodat ge geen overvloed hebt aan buffs/debuffs.

Genkenaar

Legacy Member
Allez, om een voorbeeld te geven met wat ik bedoel:
Neem 100 potency Thunder charges en ge hebt Thundara, dan kunt ge bij de 4de slot er een side effect aan toevoegen.
Potion = heal.
Dus wanneer ge die Thundara cast, healt ge ook uzelf.
Zo is dat ook met Slow enzo.

Ge kunt ook items eraan toevoegen en die maken het een "Failcast".
Dan is de spell VÉÉL sterker, maar is er ook een kans dat er niks gebeurd en ge toch 1 van de 3 charges gebruikt.

Maar buh, zou gewoon leuk zijn als ge een echte caster kon spelen.
Met dat charge/craft systeem een die lange cooldown gaat dit gewoonweg niet, spells zijn hier eerder een extra bovenop uw melee/ranged combat.

Ohm

Legacy Member
Jammer van de spells. Spamde graag Meteor/Doomsday op de hogere levels. Ook het grafische effect was altijd leuk om te zien.

Komen er eigenlijk Aeons/Eidolons voor?
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan