Archief - Final Fantasy XV

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Proto

Legacy Member
Gonzo zei:
"Het was vroeger ook zo" wilt nu nie meteen zeggen dat da vroeger ook effectief plezant was :unsure:

Dat zeg ik ook niet, ik erger me er zelf ook soms aan, maar het is wel iets dat je zou kunnen verwachten bij een FF. Je moet ook niet de laatste GTA kopen en dan klagen dat het toch allemaal wat te gewelddadig is, of dat FIFA vol ********* zit.

Cycloon

Legacy Member
Proto zei:
Dat zeg ik ook niet, ik erger me er zelf ook soms aan, maar het is wel iets dat je zou kunnen verwachten bij een FF. Je moet ook niet de laatste GTA kopen en dan klagen dat het toch allemaal wat te gewelddadig is, of dat FIFA vol ********* zit.

Ik klaag wanneer ik wil hoor. Ik zal ook in andere games klagen die dit doen. "Het was altijd zo" maakt het geen reden om er niet over te klagen. Maar bon, dit is geen FF specifieke commentaar, dus het "ik moet FF hier gaan verdedigen" hoeft niet hoor, dit is gewoon een algemeen probleem in open world games.

Dit is ook gewoon maar een negatief punt, dat maakt de game niet slecht op zich...

Wat sowieso droevig is, is de lage kwaliteit van de side quests, het is steeds weer "fetch this, kill that". Ook dat is weer typisch final fantasy en dat neem ik er wel bij. Maar in deze tijden mag het toch wel wat beter.

Gelukkig maakt de final fantasy setting altijd veel goed :D

Proto

Legacy Member
Cycloon zei:
Ik klaag wanneer ik wil hoor. Ik zal ook in andere games klagen die dit doen. "Het was altijd zo" maakt het geen reden om er niet over te klagen. Maar bon, dit is geen FF specifieke commentaar, dus het "ik moet FF hier gaan verdedigen" hoeft niet hoor, dit is gewoon een algemeen probleem in open world games.

Dit is ook gewoon maar een negatief punt, dat maakt de game niet slecht op zich...

Wat sowieso droevig is, is de lage kwaliteit van de side quests, het is steeds weer "fetch this, kill that". Ook dat is weer typisch final fantasy en dat neem ik er wel bij. Maar in deze tijden mag het toch wel wat beter.

Gelukkig maakt de final fantasy setting altijd veel goed :D

Tuurlijk mag je klagen wanneer je wil, en zeker als het ook nog eens terecht is. Het is niet dat ik deze FF per sé wil verdedigen, ik wou gewoon maar meedelen dat het hoogst waarschijnlijk is dat je later in het spel nog een soort van vliegtuig zal krijgen (zoals bij eerdere FF's), en deze ergernis dus ook maar tijdelijk zou kunnen zijn :p

TotallyZen

Legacy Member
Leuke side quest gehad met een knipoog naar Final Fantasy 9.
Catch a red frog
:niceone:

HelpYouFall

Legacy Member
En, zijn die vier echt zo'n nest gaylords bij elkaar? Of nog erger?

Proto

Legacy Member
HelpYouFall zei:
En, zijn die vier echt zo'n nest gaylords bij elkaar? Of nog erger?

3 van de 4 toch zeker.
Kookboy, visboy en vooral fotoboy zijn de ergste, dieje andere is nen beir.

Fetseroony

Legacy Member
Ik vind momenteel het battle-systeem nog wat...chaotisch.
Ik ben precies meer aan het buttonbashen dan dat ik een aanval kan plannen of kan dodgen want met 3 man + 9 beesten rond mij weet k soms niet wat ontwijken of blokken, tenzij er een pictogram op het scherm komt :D

+

Heeft Easy en Normal invloed op XP en AP en dergelijke? Of is easy = casual en Normal = wat tegenstand?

flaviooooo

Legacy Member
Fetseroony zei:
Ik vind momenteel het battle-systeem nog wat...chaotisch.
Ik ben precies meer aan het buttonbashen dan dat ik een aanval kan plannen of kan dodgen want met 3 man + 9 beesten rond mij weet k soms niet wat ontwijken of blokken, tenzij er een pictogram op het scherm komt :D

Hier van tzelfde :-)

Fetseroony

Legacy Member
DontKnow_id zei:
Hier ook vant zelfde,

Gebruiken jullie bij gevechten altijd me R1 die lock on? Of vechten jullie zonder die?

R1 + R3, dan blijft die gelocked zonder dat je R1 moet inhouden.

Maar dan draait de camera, en wil ik met de rechterpook deze draaien, maar dan selecteert die een andere vijand, dus ik ben nog niet helemaal mee...

Kennaah

Legacy Member
Ik gebruik het zonder lock on en vlieg int rond gelak ne zot. :D
No issues met battles

Ohm

Legacy Member
Hoe is het verhaal? Toch 1 van de cons als ik de vele reviews mag geloven. Dat het traag op gang komt, zoals in elke andere, is normaal. Maar zou toch bij de slechtste verhaallijnen horen.

Valt de anime stijl mee? Dat overcheesy anime gedoe is mijn ding niet.

Wordt het vechten niet wat eentonig? Veel scripted battles heb ik al gezien. Het warp there, recharge, warp back gedoe is wel "cool", maar na een tijdje heb je misschien zo'n "bwaah" gevoel?

Cycloon

Legacy Member
K3nsh1n zei:
Weet iemand hoe je tijd moet skippen? :p

Enige dat je kan doen volgens mij is slapen, zo wordt het ochtend. Als een hunt enkel 's nachts beschikbaar is krijg je bij het starten van die hunt ook de vraag om automatisch te wachten tot de nacht begint.

Genkenaar

Legacy Member
Fetseroony zei:
Ik vind momenteel het battle-systeem nog wat...chaotisch.
Ik ben precies meer aan het buttonbashen dan dat ik een aanval kan plannen of kan dodgen want met 3 man + 9 beesten rond mij weet k soms niet wat ontwijken of blokken, tenzij er een pictogram op het scherm komt :D

+

Heeft Easy en Normal invloed op XP en AP en dergelijke? Of is easy = casual en Normal = wat tegenstand?

Dat is net de truk en uitdaging:
Ze leren onder controle krijgen.
Ik heb al gevechten van 20 monsters gehad die allemaal hoger level waren dan mij en overleefd en na 3-5 minuten kunnen afronden (met meer dan 2500 exp).
Ge moet eigenlijk de monsters leren kennen:
Welke eerst neerhalen.
Ge kunt ook met een beetje kiten groepen opgesplitst krijgen en ze zo meer gericht neerhalen.
Spells gebruiken om de lage hp monsters zo snel mogelijk onderuit te halen.

Als ge effe logisch nadenkt, bijvoorbeeld:
Snipers en Warriors.
Snipers hebben bijna geen hp en kunnen moeilijk aanvallen als ge erop zit, doen veel meer damage dan de Warriors, de warriors hebben 5 keer zoveel hp/defense ofzo.
Dus natuurlijk gaat ge dan niet de Snipers negeren en eerst op de Warriors meppen, want dan gaan die uw team 1 per 1 neer bursten.
Zo 1 voorbeeld van de vele verschillende vijandelijke team composities.

Als ge die dingen doet, dan leert ge al snel dat er echt wel veel tactiek in verwerkt zit, want datzelfde gevecht zult ge binnen 30 seconden wipen als ge dat niet leert onder controle krijgen.
Ook weten wanneer ge welke Techniques moet gebruiken en soms op de juiste momenten (een aoe bijvoorbeeld alleen gebruiken als monsters ook wel degelijk fysiek bij elkaar staan).
Weaknesses zijn verschil van 1 shotting en 10 hitting in dit spel.

Button mashing...
Als gij continu 300 damage wilt doen ipv 2500 en geen enkel aanval ontwijkt/blokkeert, dan zoekt ge er zelf naar he. :P

Food, onderschat dit niet, maar is in principe bijna noodzakelijk, daarom dat daar zo op gepusht wordt in het spel zelf.

Genkenaar

Legacy Member
Beschrijving van gevecht met mogelijke spoiler de naam van (non-story) monsters:
Ik heb 10 minuten geleden een gevecht met 2 level 30 Iron Giants, 4 level 24 Magische spinnen en 2 level 18 Imperial invasies tot een goed einde gebracht, 4000 exp.

diknmuis

Legacy Member
kvind die combat toch ook maar niks, khad dat gevoel ook al in de demo's, mss zal het nog wat wennen...
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan