Fetseroony zei:
Ik vind momenteel het battle-systeem nog wat...chaotisch.
Ik ben precies meer aan het buttonbashen dan dat ik een aanval kan plannen of kan dodgen want met 3 man + 9 beesten rond mij weet k soms niet wat ontwijken of blokken, tenzij er een pictogram op het scherm komt
+
Heeft Easy en Normal invloed op XP en AP en dergelijke? Of is easy = casual en Normal = wat tegenstand?
Dat is net de truk en uitdaging:
Ze leren onder controle krijgen.
Ik heb al gevechten van 20 monsters gehad die allemaal hoger level waren dan mij en overleefd en na 3-5 minuten kunnen afronden (met meer dan 2500 exp).
Ge moet eigenlijk de monsters leren kennen:
Welke eerst neerhalen.
Ge kunt ook met een beetje kiten groepen opgesplitst krijgen en ze zo meer gericht neerhalen.
Spells gebruiken om de lage hp monsters zo snel mogelijk onderuit te halen.
Als ge effe logisch nadenkt, bijvoorbeeld:
Snipers en Warriors.
Snipers hebben bijna geen hp en kunnen moeilijk aanvallen als ge erop zit, doen veel meer damage dan de Warriors, de warriors hebben 5 keer zoveel hp/defense ofzo.
Dus natuurlijk gaat ge dan niet de Snipers negeren en eerst op de Warriors meppen, want dan gaan die uw team 1 per 1 neer bursten.
Zo 1 voorbeeld van de vele verschillende vijandelijke team composities.
Als ge die dingen doet, dan leert ge al snel dat er echt wel veel tactiek in verwerkt zit, want datzelfde gevecht zult ge binnen 30 seconden wipen als ge dat niet leert onder controle krijgen.
Ook weten wanneer ge welke Techniques moet gebruiken en soms op de juiste momenten (een aoe bijvoorbeeld alleen gebruiken als monsters ook wel degelijk fysiek bij elkaar staan).
Weaknesses zijn verschil van 1 shotting en 10 hitting in dit spel.
Button mashing...
Als gij continu 300 damage wilt doen ipv 2500 en geen enkel aanval ontwijkt/blokkeert, dan zoekt ge er zelf naar he.
Food, onderschat dit niet, maar is in principe bijna noodzakelijk, daarom dat daar zo op gepusht wordt in het spel zelf.